Unreal Engine 5 è uno dei motori grafici più sorprendenti che abbiamo mai visto e ora qualcuno ha scoperto come far funzionare Unreal Engine 5 in un browser web. Sì, UE5 in un browser web.
La foto postata su X con Unreal Engine 5 in esecuzione tramite un browser web (fonte: “Moon”)
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In una foto pubblicata su X da “moon” vediamo Unreal Engine 5 in esecuzione in WebGPU, con rendering multi-thread, molte ottimizzazioni delle prestazioni e un sistema di streaming delle risorse. È molto bello da vedere, questo è certo. Per quanto riguarda WebGPU, si tratta di una moderna API di grafica web e successore di WebGL, che offre prestazioni più elevate e funzionalità più recenti alle applicazioni web.
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Gli sviluppatori ottengono un accesso di basso livello alla GPU, che consente loro di godere di un rendering più efficiente e della possibilità di sperimentare funzionalità e software mai visti prima in un browser web. Per quanto riguarda il progetto in sé, è ancora in fase di annuncio al pubblico, ma il CEO dell’azienda ha confermato che includerà rendering multi-thread e un sistema di streaming delle risorse.
Alex St. Louis ha pubblicato su X: “Sono molto entusiasta di condividere un’anteprima di Unreal Engine 5 in esecuzione in WebGPU, con rendering multi-thread, molte ottimizzazioni delle prestazioni e la star dello spettacolo… un sistema di streaming delle risorse“.
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L’immagine proviene da una demo tecnologica di Wonder Interactive, una società che sta attualmente lavorando all’integrazione del supporto Unreal Engine nei browser Web utilizzando le API WebGP e WebGPU. In una presentazione fornita a Khronos, l’organizzazione responsabile dello sviluppo WebGPU, Wonder Interactive ha l’obiettivo di supportare non solo Unreal Engine, ma Unity, Godot e O3DE sui browser web.