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19 gennaio 2025, 20:00
Quasi 19 anni dopo la première di Jade Empire, questo marchio sembra essere stato completamente dimenticato da BioWare ed Electronic Arts. Tuttavia, i creatori avevano piani ambiziosi per il suo sviluppo, che nel tempo si sono trasformati nell'idea di creare un IP completamente nuovo.
Fonte foto: Mark Darrah su Giochi / YouTube
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Jade Empire è un gioco che non ha bisogno di presentazioni per gli amanti dei giochi di ruolo d'azione, in particolare per i fan del lavoro di BioWare (puoi leggere di più a riguardo in uno dei numeri di Retro Gaming). Sfortunatamente, a differenza di altri lavori del team che lo ha creato, che hanno ottenuto riconoscimenti tra giocatori e revisori, questo titolo non ha avuto seguito.
Inizialmente, tali piani esistevano. BioWare aveva intenzione di trasformarsi Impero di Giada nella serie e aveva più di un'idea per il secondo capitolo. Vale la pena ripercorrere il turbolento destino di questo progetto e scoprire cosa sarebbe successo se la storia fosse andata in modo leggermente diverso.
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Classico Impero di Giada 2
Impero di Giada 2 ha iniziato la sua vita durante il periodo in cui BioWare era impegnata a creare il primo Mass Effect. A quanto pare, però, gli sviluppatori non sapevano subito quale direzione volessero prendere. Inizialmente era previsto così Impero di Giada 2 sarà un tipico seguitola cui azione sarà ambientata diverse decine di anni dopo gli eventi della prima parte della serie. Il gioco avrebbe dovuto portarci in un universo già conosciuto e permetterci di interpretare un nuovo personaggio.
L'elenco delle novità che il seguito avrebbe dovuto presentarci non si è concluso con quest'ultimo. Gli autori prevedevano che vi apparissero rappresentanti del mondo occidentale. Per quanto riguarda le questioni tecniche – Impero di Giada 2 Non avrebbe dovuto avere schermate di caricamento. Sfortunatamente, nel corso del tempo, il team dietro questa impresa è stato delegato all'avventura del Comandante Shepard e all'apprendimento dell'uso della tecnologia Unreal Engine. Sebbene ciò abbia causato un ritardo significativo, non ha significato la fine definitiva del progetto.

Impero di Giada 2 / Revolver. Fonte: BioWare / Unseen64.
Il moderno impero di giada 2
Nel frattempo è emersa una seconda idea, completamente diversa Impero di Giada 2. Proiettalo anni dopo, Mark Darrah definì chiamato Giada modernaavrebbe dovuto portarci nel futuro dell'universo creato per l'originale. Anche se la magia sarebbe caduta nell'oblio nel corso degli anni, alla fine sarebbe riapparsa lì.
Nonostante questo drastico cambiamento, il gioco avrebbe dovuto continuare la trama del primo gioco. Come membri della CRU (Crisis Response Unit), un'unità che indaga su questioni legate alla magia, col tempo acquisiremo noi stessi abilità soprannaturali. La fazione ISA (Imperial Security Agency) ricoprirebbe il ruolo di antagonisti, mentre il nostro acerrimo nemico sarebbe il noto imperatore Lee.
Di conseguenza, anche questa idea fallì, ma… i suoi autori non si arresero e decisero di utilizzarla per un altro progetto.

Impero di Giada 2 / Revolver. Fonte: BioWare / Unseen64.
Rivoltella…
Alla fine, BioWare ha rinunciato all'idea di creare un seguito Impero di Giada per un accordo completamente nuovo. È così che è nato Revolverun gioco di ruolo d'azione sviluppato per personal computer, PlayStation 3 e Xbox 360. La produzione avrebbe dovuto impressionare per le sue dimensioni e possibilità.
W Revolver ci troveremmo in un mondo aperto che potremmo esplorare in uno stile di cui la serie Assassin's Creed sarebbe orgogliosa. I creatori hanno pianificato di implementare il parkour e la capacità di arrampicarsi su elementi ambientali. Il combattimento dinamico avrebbe dovuto ricordare serie come Devil May Cry e Ninja Gaiden.
Gli autori inoltre non hanno avuto paura di sperimentare soluzioni insolite. Se ci capitava di uccidere un personaggio associato a un compito che portava avanti la trama (o che ne bloccava in altro modo l'accesso), il gioco avrebbe dovuto posizionare un altro NPC sul nostro percorso con una missione simile o identica. Le conversazioni stesse dovevano essere modellate su quelle di Effetto di massa; ci sarebbe anche un sistema di moralità qui.

Impero di Giada 2 / Revolver. Fonte: BioWare / Unseen64.
…e i suoi problemi
Revolver si è rivelato rapidamente un'impresa più problematica di quanto gli sviluppatori BioWare avrebbero potuto pensare. Soprattutto il gioco stava diventando troppo grandemotivo per cui ad un certo punto i creatori hanno iniziato a collaborare con il team di Big Sandwich Games (che ha esperienza nella creazione di sandbox). Ma ciò non bastava. Come menzionato da uno dei creatori (via Invisibile64):
Ci sto ancora lavorando Effetto di massapartecipo anche ad alcuni incontri in merito Revolver. Revolver è in questo punto interessante che iniziano i tagli. Va bene. C'erano molti elementi e caratteristiche incerti nel progetto che era possibile realizzare individualmente, ma presi insieme andavano ben oltre lo scopo del progetto.
Anche se i tagli potrebbero rivelarsi efficaci, i problemi del progetto non si sono conclusi con idee eccessivamente ambiziose. Gli sviluppatori avevano i capelli grigi e cercavano di spiegare in modo plausibile perché il nostro personaggio non fosse in grado di mettersi al volante di un'auto (sviluppare un modello di guida era fuori questione). Alla fine si è deciso che l'unica soluzione efficace sarebbe stata… eliminare completamente i veicoli. Un altro problema era spiegare il motivo per cui le armi da mischia venivano utilizzate nel mondo di gioco, poiché lì le armi da fuoco erano ampiamente disponibili.
Infine, vale la pena aggiungere che i creatori hanno sperimentato la tecnologia cel-shading, grazie alla quale la grafica Revolver otterrebbe uno stile da fumetto, che ricorda la serie Borderlands.

Impero di Giada 2 / Revolver. Fonte: BioWare / Unseen64.
Fine del progetto
Di fronte alla crisi finanziaria che imperversò nel 2008-2009, la società madre di BioWare, Electronic Arts, fu costretta ad apportare tagli al budget. Di conseguenza Revolverche si stava avvicinando alla fine della pre-produzione, è stato cancellato.
Vale la pena notare che, sebbene la crisi finanziaria sia una spiegazione conveniente per le ragioni per cui le idee di BioWare non sono state implementate, non è stata l'unica ragione di questo stato di cose. Anche i marchi non hanno aiutato il gioco Effetto di massa io L'era del dragoche hanno ottenuto successi spettacolariquindi lo studio non ha più dovuto cercare un “piano B”. Inoltre, dal 2008, le risorse del team hanno iniziato a essere consumate da un altro progetto, Star Wars: The Old Republic.
Il futuro del marchio Jade Empire
Può sembrare che siano trascorsi quasi diciannove anni dalla sua prima Impero di Giada non c'è alcuna possibilità che questo marchio venga rilanciato. È vero che nel 2016 la produzione è stata rilasciata su dispositivi mobili, e il marchio registrato nel 2019 sembrava indicare che il nuovo capitolo della serie potesse essere un gioco online, ma alla fine non se ne è più sentito parlare.
Tuttavia, ricordando la crisi di immagine che BioWare si trova ad affrontare nel momento in cui scrivo queste parole, si può azzardare a dirlo c'è una piccola possibilità che un giorno lo studio ed Electronic Arts proveranno a fare appello alla nostalgia dei fan e a guadagnare punti con loro creando un nuovo titolo sotto questo banner.