Il Creation Engine 2 di prossima generazione di Bethesda è stato riproposto da zero per le console Xbox Series X/S e probabilmente porrà le basi per tutti i futuri giochi di Fallout e Elder Scrolls.
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Basandosi su tutto il lavoro svolto sul Creation Engine, sembra improbabile che Bethesda passi al più standardizzato Unreal Engine. Bethesda Game Studios ha investito molti soldi e manodopera aggiornando il suo Creation Engine 2 personalizzato per i giochi più recenti come Starfield e The Elder Scrolls 6. Nel 2020, Todd Howard ha affermato che il passaggio a Creation Engine 2 è stato il “la più grande revisione del motore nella storia di Bethesda.”
Nel 2023, Howard ha anche commentato tutti i vari lavori e modifiche al Creation Engine 2 “ci è voluto così tanto tempo per farlo.” Questo tipo di investimento non verrà ignorato troppo facilmente, nonostante i considerevoli vantaggi derivanti dal passaggio a qualcosa come Unreal Engine 5: la riduzione del debito tecnologico o l'accumulo di codice obsoleto (pensa a una casa continuamente costruita in eccesso su una base potenzialmente compromessa) e una minore necessità di codifica specializzata a causa della natura più onnipresente dell'UE5.
È una proposta interessante, tuttavia, e abbiamo visto altri studi proprietari come Halo Studios (ex 343 Industries) abbandonare il proprio motore di gioco proprietario, Slipspace, e passare a creare giochi Halo in Unreal Engine 5. Un po' come il Creation Engine di Bethesda, che era costruito su Gamebryo, Slipspace era stato costruito sulle ossa del motore originale di Bungie. Ma Halo Studios non è il potente Bethesda Game Studios, e quest'ultimo ha più soldi e manodopera da investire in progetti grazie a successi miliardari come Skyrim.
Allora cosa ne pensano gli sviluppatori? Bruce Nesmith, un ex veterano di Bethesda che è stato capo progettista di Skyrim e direttore del design di Oblivion, afferma che Creation Engine 2 è stato realizzato su misura per gli scopi di Bethesda con grandi giochi di ruolo come Starfield e The Elder Scrolls.
“Gamebryo non è più un business, lo è da un po'. Ma quel motore è stato costantemente ottimizzato, aggiornato e perfezionato per realizzare esattamente il tipo di giochi che Bethesda produce: The Elder Scrolls, Fallouts, Starfield. È perfettamente sintonizzato su quel tipo di gioco,” Nesmith ha detto in a recente intervista con Video Gamer.
Cosa sappiamo di Creation Engine 2
- Utilizza texture fotogrammetriche avanzate ad alta risoluzione per i mondi di gioco
- Tecnologia di motion capture di fascia alta (la nonna di Skyrim sarà in TES6!)
- Enfasi su frame rate fluidi e immagini 4K
- Modifiche ai sistemi fisici
- Nuova tecnologia di illuminazione e grafica
- Costruito per Xbox Serie X/S
Ma non è il motore che fa il gioco. Basta guardare Morrowind contro Oblivion, per esempio, o anche quelle partite contro Skyrim. Stesso motore basato su una tecnologia più potente, ma il gameplay e la meccanica effettivi sono molto, molto diversi (Morrowind, ad esempio, consente ai giocatori di volare in giro con incantesimi di levitazione, qualcosa che non è stato negli ultimi due giochi di Elder Scrolls).
Nesmith dice:
“Stiamo discutendo del motore di gioco, discutiamo del gioco. Il punto non è il motore di gioco, il motore di gioco è al servizio del gioco stesso. Tu ed io potremmo identificare un centinaio di giochi schifosi che utilizzano Unreal. È è colpa di Unreal? No, non è colpa di Unreal.”
Sarà interessante vedere quali scoperte potrà fare Bethesda con Creation Engine 2 riguardo a Elder Scrolls VI, e se specifiche magie che rivoluzionano la fisica come gli iper-salti e la levitazione potranno tornare o meno nella serie usando il salto e la levitazione di Starfield. meccanica del volo.