“Correre un rischio è la cosa meno rischiosa che puoi fare.” Il creatore dell'eccellente Slay the Spire si rivolge a editori e produttori di giochi AAA

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Giochi
26 aprile 2024, 14:16


Casey Yano dello studio Mega Crit ritiene che creare giochi “iper-coinvolgenti” non sia così rischioso come seguire le tendenze.





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Fonte foto: Mega Crit.

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Agli editori di giochi non piace il rischio. Ciò non sorprende, dal momento che anche “certi” titoli a volte possono non soddisfare le aspettative sia degli acquirenti che degli investitori. Tuttavia Creatore Uccidi la Guglia ritiene che a volte assumersi dei rischi sia un'opzione più sicura che inseguire le tendenze.


Almeno questo è quello che pensa Casey Yano dello studio Mega Crit durante la trasmissione Stato dei giochi per PC. Dopo l'inaspettato successo di Helldivers 2, uno degli editori Sito web di PC Gamer ha ritenuto opportuno chiedere al creatore quanto da vicino i produttori e gli editori dovrebbero seguire le tendenze.



Rischioso: uccidere la guglia

Non è un caso che il giornalista abbia posto questa domanda a Yano. L'americano ha lasciato il suo precedente lavoro per sviluppare giochi. Questo di per sé era rischioso, ma lo sviluppatore ha scelto un'insolita combinazione di roguelike e gioco di carte per il suo progetto di debutto. Inoltre, si concentra sul divertimento per giocatore singolo. A prima vista, questa non è sicuramente una miscela da cui ci si aspetterebbe molto successo.

Oggi, quattro anni dopo la prima, Uccidi la Guglia è spesso citato come un altro esempio di “tacchino” originale che ebbe un grande successo e ispirò molti altri creatori. SU Vapore il gioco conta quasi 154.000 recensioni, di cui solo il 3% negative. Come puoi vedere, il rischio è stato ripagato per lo studio Mega Crit. Il titolo è stato rilasciato anche su altre piattaforme.

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Sono i giochi a determinare le tendenze e non viceversa

Tuttavia Yano ritiene che idee così folli siano meno rischiose che seguire le tendenze. Le persone, dice il creatore, hanno fame di cose nuove.

Se qualche grande azienda mi sta ascoltando in questo momento: assumersi dei rischi è in realtà l’opzione meno rischiosa. Le persone vogliono solo cose nuove. Se vedi uno strano sapore di gelato, proverai questo gelato. Voglio provare un gelato strano. Te lo dico: il sorbetto all'ananas e alla menta che ho mangiato di recente è stato fantastico.


A questo ha fatto eco Michael Douse dello studio Larian, che nella stessa conversazione ha menzionato i cambiamenti nel marketing del gioco. Il direttore editoriale dell'azienda ritiene che non siano le tendenze a definire la “produzione” (cioè ciò che viene prodotto), ma il contrario: a decidere cosa è di moda.

Ha solo fatto un esempio Uccidi la Guglia, il cui debutto ha portato alla comparsa di molti imitatori. O meglio, “emergenza”, perché, come ha detto Douse, i giochi di costruzione di mazzi ora appariranno anche se “passano di moda”. Ovviamente grazie allo studio Mega Crit, che ha aperto la strada ad altri creatori che volevano creare giochi di carte per giocatore singolo.


Giochi non per tutti

– fece notare Douse Uccisione della Guglia anche come esempio di gioco “hyper-engaging”, cioè rivolto ad un pubblico specifico. Questo è in netto contrasto con l’approccio dei grandi editori che cercano di raggiungere il maggior numero possibile di giocatori. Questo presupposto si manifesta nella frequente “casualizzazione” dei giochi e – come ha affermato il creatore di Larian Studios – nella preoccupazione su “cosa” dovrebbe essere una determinata produzione.

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Ciò è chiaramente dimostrato dal successo di Balatro, un altro gioco di carte “croissant” che non si preoccupa del multiplayer o di un pubblico di massa, eppure ha ottenuto un successo fenomenale (con sorpresa del suo creatore).


Balatro è completamente indifferente ad ogni idea su cosa “dovrebbe” essere. Si concentra su cosa può essere e cosa vuoi creare. Vedremo sicuramente altri giochi di questo tipo su PC.

Naturalmente si potrebbe sostenere che è più facile parlare di rischio per piccoli team che per grandi editori le cui decisioni determinano il destino di molte persone. Dopotutto, non tutti i giochi indie interessanti acquisiscono notorietà, e tanto meno restituiscono qualcosa ai suoi creatori.

Si potrebbe anche cinicamente sottolineare che lo stesso studio Mega Crit non ascolta veramente i suoi stessi consigli. Il prossimo titolo del team è il sequel recentemente annunciato di Slay the Spire.

  1. Balatro costa sei centesimi e batte i giochi “AAAA” perché ha una meccanica interessante e raffinata










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