Come trovare il Villaggio Senza Nome in Dragon’s Dogma 2

Alla ricerca del Villaggio senza nome in Dragon’s Dogma 2? Oppure hai raggiunto il Villaggio Senza Nome e stai cercando di svelarne l’ultimo segreto? Questa è la guida che fa per te.

Quando ti avvicinerai per la prima volta al Villaggio Senza Nome verrai allontanato. Una volta che sarai finalmente entrato, le persone in città saranno molto caute nei tuoi confronti, anche se c’è chiaramente qualcosa che sta succedendo. Ma qual è il segreto del Villaggio Senza Nome? Continuate a leggere per scoprirlo.


Come trovare il Villaggio Senza Nome in Dragon’s Dogma 2

Il Villaggio Senza Nome in Dragon’s Dogma 2 si trova all’estremità orientale della mappa.

Se vuoi vedere ovunque puoi andare in Dragon’s Dogma 2, dai un’occhiata alla nostra mappa completa di Dragon’s Dogma 2, che ti mostrerà esattamente dove devi andare.

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Il percorso verso Villaggio senza nome è bloccato; tuttavia, se esplori la foresta a sud della strada, ti porterà al villaggio. C’è una lotta contro il boss secondario qui, che spesso è un ciclope. Ci sono anche alcuni nemici regolari di basso livello in questa foresta.

Una volta raggiunto il Villaggio Senza Nome, noterai che il primo NPC ti dice di andare via. Dovresti ignorarlo e andare avanti, questo non renderà lui o gli altri abitanti del villaggio aggressivi nei tuoi confronti. Non otterrai molto da loro, attenzione.

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Come trovare il Villaggio Senza Nome in Dragon's Dogma 2

Per progredire nella missione che ti manda al Villaggio Senza Nome e scoprire di più sul suo segreto, vai in cima alla collina e parla con l’uomo sul retro della chiesa.

Ti darà l’Opus della Leggenda per Blades of the Pyre, un’abilità leggendaria per coloro che usano la vocazione da ladro. Probabilmente noterai anche che ci sono diverse porte chiuse in città, senza alcun modo ovvio per raggiungerle.

Dall’edificio in cima alla collina, dirigiti verso la panchina appena fuori e poi guarda direttamente a nord. Troverai una scala che conduce ad una grotta profonda. All’interno di questa grotta c’è una grande sezione platform che devi completare per procedere.

Questo non è particolarmente difficile e se sei un mago puoi persino fluttuare sulla maggior parte della sezione. In caso contrario, corri più veloce che puoi e salta, il tuo personaggio si afferrerà alle sporgenze e si tirerà su.

Una volta superate queste sfide, emergerai nella tana dei ladri. L’intero villaggio era una copertura per la gilda e, come ricompensa per averlo trovato, ti verranno dati alcuni oggetti da ladro di alto livello.

Otterrai le giarrettiere del ladro, i pugnali degli scorticatori di pelli e l’abilità finta senza forma. Riceverai anche l’oggetto che ti permetterà di completare la missione per cui sei stato mandato qui, una volta tornato dal Capitano Brant.

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