Come sbloccare le battaglie e la cattura di Sujimon?

Un po’ di pazienza

Saremmo tentati di credere che siano buoni contenuti aggiuntivi che non interferiscano con lo scenario principale, e possano essere giocati un po’ in qualsiasi momento dell’avventura, a patto che non si sia in missione, tutto ciò che ruota attorno a Sujimon sia disponibile molto presto nel gioco… dovrete però attendere circa quindici ore prima di potervi accedere.

All’inizio del gioco incontrerai per caso il Professor Suji, nel bel mezzo di Yokohama. Un personaggio in cui potremmo già imbatterci Yakuza: Come un drago, la parte precedente, e che ci ha dato l’opportunità di compilare il Sujidex, una sorta di Pokédex per teppisti e altra feccia della società. Qui ti ricorda l’esistenza di questa meccanica e lo suggerisce Come un drago: ricchezza infinita offrirà essenzialmente la stessa cosa.

Altro che bambino! Dovrai aspettare di arrivare al capitolo 4 per poter scoprire tutto ciò che i Sujimon hanno da offrirti in questo episodio, che corrisponde a circa 15 ore di gioco se non ti espandi troppo. All’inizio di questo capitolo incontrerai il Professor Suji nell’Anaconda Mall. Questo ti porterà in un negozio di computer, dove ti mostrerà il retrobottega che include, prendi questo, un’arena di battaglia di Sujimon.

Una volta risolta questa missione secondaria, il Professor Suji vi darà l’opportunità di fondare la vostra squadra, fornendovi tre Sujimon (incluso uno di rarità molto interessante) oltre ai mezzi per catturarne di nuovi. Sei pronto a conquistare la Lega Sujimon!

Advertisement

Advertisement