Remnant 2 ha preso d’assalto il mondo dei videogiochi. In un modo soulslike, Remnant 2 abbandona la sua variazione del genere con armi basate su pistole piuttosto che la spada collaudata o la magia di Elden Ring. La generazione procedurale mantiene fresca ogni fase del gioco, poiché anche entrare in un mondo cooperativo è un’esperienza completamente diversa.
Anche con la generazione procedurale, la maggior parte conterrà enigmi, oggetti, boss, ecc. immutabili. Endaira’s End non è diverso ma include due esperienze selvaggiamente diverse a seconda della versione del dungeon che tiri.
Nemici
- Cecchino della radice: Zombi radice con le pistole e un po’ più di cervelli. Questi ragazzi schiveranno i colpi, il che rende piuttosto fastidioso l’uso di armi con il tempo di viaggio. Suggerisco pistole senza tali sciocchezze per sbarazzarsi di questi ragazzi.
Labirinto variazione
Tratteremo prima la versione del labirinto. Dopo aver completato l’area, se non hai incontrato alcuna cascata, hai il layout del labirinto. Troverai un checkpoint vicino a quella che sembra essere la fine del dungeon. Con una stanza e un anello all’interno chiamato Il ciclo infinito di Endaira. Una volta che chi lo indossa scatta per 2 secondi, l’anello garantisce 1,5 di rigenerazione della salute al secondo fino a quando chi lo indossa non smette di scattare.
Facendo un passo a destra si apriranno due porte. Uno di questi puoi completarlo da solo, mentre l’altro richiederà un partner cooperativo. Affrontiamo la porta più avanti. Cammina in avanti dopo che la porta si è aperta completamente e rotola dentro una volta che sei sotto la porta.
Il rotolamento è essenziale per due motivi. Assicurati di entrare prima che la porta si chiuda e schiva le frecce a colpo singolo che sparano casualmente dall’altro lato della stanza. Il dungeon è sempre allestito allo stesso modo, ma invece di dettagliare ogni turno che il giocatore deve fare, dovresti invece dirigerti verso ogni stanza.

Quest’area contiene più oggetti, incluso un combattimento con un mini-boss con un potenziato Radice Zombi che fa cadere il Lama del vampiro mutatore. Questo mutatore aumenta del 10% i danni in mischia mentre si trova entro 10 m da un nemico sanguinante. Questi oggetti non si trovano tutti su un unico percorso, quindi prenditi il tuo tempo ed esplora quest’area.
Un altro elemento essenziale è il Krell Ascia arma da mischia. Carica per lanciare il Krell Ascia che applica una pila di sovraccarico al colpo, infliggendo 50 danni da shock ogni 5 secondi per 10 secondi. Poco dopo il lancio, ne apparirà un altro nella tua mano. Non posso fare a meno di sentire che questo oggetto è stato interamente ispirato da God of War.
Saprai di aver raggiunto la fine dell’area quando arrivi a una scala. Prendete gli oggetti nella stanza, poi salite. Sarai in grado di scendere dall’altra parte. Una volta fatto, c’è un muro illusorio qui che puoi attraversare per ottenere il Cuore pulsante reliquia (nella foto sotto). La reliquia pulsa ogni 3 secondi, curando gli alleati entro 7 metri per 20 Salute in 0,5 secondi per impulso. L’effetto dura 15 secondi. Una fantastica reliquia per coop, che, stranamente, è ciò di cui avrai bisogno per completare il prossimo puzzle di quest’area.

Tornando alla piastra di pressione, un giocatore dovrà stare su di essa mentre l’altro si dirige fuori dalla stanza e sopra un pilastro caduto. Dovrebbe esserci una porta rossa lì. Quando il giocatore si trova sulla piastra di pressione, si aprirà un muro accanto alla porta rossa. L’altro giocatore deve entrare e aprire la porta rossa dall’altra parte in modo che entrambi possano entrare.

Procedi più in basso e incontra la tua partita con un rompicapo con sega circolare. Verso la parte anteriore c’è un’altra piastra di pressione su cui un giocatore dovrà stare in piedi. I muri su entrambi i lati e uno sull’altra estremità si apriranno.

Chiedi all’altro giocatore di raccogliere gli oggetti su entrambi i lati della stanza, quindi cambia. Puoi stare in piedi sulla piastra di pressione mentre sei accovacciato o schivare da un lato all’altro. Stare accovacciato tra le seghe circolari ha funzionato meglio per me.
Una volta fatto ciò, chiedi al giocatore che non è in piedi sulla pedana di pressione di dirigersi verso la fine della sala. Una volta attraversato, troveranno un’altra piastra a pressione su cui stare per far passare l’altro giocatore. All’interno troverai il Insegne del Capitano. Garantisce una velocità di rianimazione e un tasso di utilizzo delle reliquie aumentati del 25% per alleato abbattuto o morto per un massimo di 2 accumuli.
Non è chiaro se questo sia nella versione Wind Chime di Endaira’s End, finora sono stato in grado di vederlo solo nel mio gioco. Detto questo, se torni indietro lungo il corridoio dal checkpoint, vedrai alcune statue incastonate nei muri. Accanto a loro ci saranno dei buchi. Ho trovato due buchi nel terreno vicino alle statue, uno di questi mi ha portato ad alcuni materiali di aggiornamento e rottami.

Il secondo buco della statua nel sottosuolo conduce a una biblioteca buia e squallida. Libri decrepiti circondano l’intera stanza, con un tavolo posto al piano inferiore. Ci sono circa cinque libri che il giocatore può leggere se desidera saperne di più sul mondo di Yaesha. Dirigendosi al piano superiore, un’evidente scala si staglia al lato del giocatore.

Ciò che non è così ovvio è la piastra di pressione che giace accanto al muro di fronte alla scala. Stare in piedi su questo rivelerà una stanza dietro il muro con quella che sembra essere una corrosione rossa sporgente. Atrophy e Rot, il doppio boss, sono in agguato.
Boss: Atrofia e putrefazione

La prima fase di questa lotta è abbastanza facile. Atrofia si precipiterà contro di te, tagliando via con le sue falci; evitali con un tempismo accurato e starai bene. Dopo aver inflitto una notevole quantità di danni, scomparirà nel pavimento.
Su arriva Atrofia di nuovo, ma questa volta ha portato il suo compagno di cooperativa. Marcire avrà una barra della salute completa, ma non lasciarti ingannare. Viene eliminato facilmente, poiché la sua riserva di salute effettiva è piccola rispetto a Atrofia durante la fase uno. Dovrai schivare entrambi questa volta, che è più accessibile in coop se c’è un giocatore per ogni boss a cui aggro. In caso contrario, l’ho fatto da solo al primo tentativo. Puoi farlo!
Versione campanello a vento

O vicino all’inizio della zona o da qualche parte verso il centro, verrai accolto da una grande torre esterna che si erge generosamente sul terreno. Con due aree di pietra su ciascun lato, capire esattamente cosa devi fare immediatamente è problematico. La torre ha una sorta di vento che la attraversa e, ogni tanto, risiede un simbolo su cui il giocatore può stare in piedi per creare una sorta di nota.

Se indaghi ancora un po’, troverai una sporgenza a destra di quest’area che conduce in un buco nel muro. Dietro questo buco c’è una stanza con un libro davanti a te, i pittogrammi rendono ancora più chiaro come vengono usati i simboli.

Seguendo il diagramma, torna alla torre. Hai due enigmi che possono risolvere. Il primo richiede solo te stesso e il secondo richiede un partner cooperativo.
Prendiamoci cura del primo. Se fingiamo che il piano inferiore con il primo simbolo sia la “prima” nota, possiamo assegnare simboli corrispondenti ai piani. In totale, possono essere suonate cinque note. Iniziamo con il primo enigma.
L’ordine è il seguente:
- Terzo piano
- Secondo piano
- Primo piano
- Terzo piano
Guadagnerai il Vento Cerchietto cavo, che è un anello che aumenta la velocità di ricarica del 12%. Questo si trova su un piedistallo che si alzava da terra al centro di un pavimento di cemento a lato. Come ho detto, il secondo puzzle o soluzione richiede un partner coop. In un gioco senza chat vocale, non è stato facile con un casuale, ma è così che ho finito per farlo! Dimostrare che è possibile.
Ogni giocatore deve calpestare la nota corrispondente contemporaneamente mentre l’altro giocatore calpesta la propria. Dovrai essere preciso, quindi trova prima una forma di comunicazione tra voi due. Forse unisciti a una chat di gruppo o a un canale Discord per raggiungere questo obiettivo. Assicurati di far suonare l’intera nota.
Giocatore uno:
- Quinto piano
- Quarto piano
- Quarto piano
- Primo piano
Giocatore 2:
- Secondo piano
- Terzo piano
- Secondo piano
- Terzo piano

Se lo hai fatto correttamente, la galleria del vento diventerà verde. La seconda piattaforma si alzerà da terra e ti assegnerà l’anello chiamato Tempesta tenuta. Aumenta tutti i danni inflitti del 10% e la resistenza all’elemento ricevuto di 20 per 20 secondi dopo aver ricevuto qualsiasi tipo di danno elementale.
Più avanti nell’area, ti imbatterai in una cascata proveniente dalla cima del dungeon. Attraversa il muro e scoprirai che è illusorio. Dentro c’è una piccola manciata di nemici, così come il Stemma dell’arciere squillo.
Anche se tecnicamente non fa parte di questo segreto, all’interno c’è una stanza con una cascata che pende dal soffitto Tileset della fine di Endaira. Camminare contro il muro e scavalcare ti farà entrare nella stanza. Uccidendo i nemici all’interno, puoi raccogliere il Anello stemma dell’arciere. Ciò ti regalerà una maggiore velocità del proiettile dell’arma e un tempo di ricarica dell’arma ridotto per armi selezionate. Aumenta la velocità del proiettile del 20% e riduce il tempo di ricarica dell’arma del 25%.
Questo conclude Endaira’s End in Remnant 2. Assicurati di dare un’occhiata alle nostre altre guide di Remnant 2 se stai cercando un passo avanti per conquistare i mondi prima di te. Altre guide Yaesha in arrivo.