Chrono Trigger e Final Fantasy 7 ispirano il nuovo gioco di ruolo indipendente Beyond Galaxyland

I classici giochi di ruolo Chrono Trigger e Final Fantasy VII sono stati citati come ispirazione dietro un nuovo gioco di ruolo galattico, previsto per il rilascio su PS5 e PS4 entro la fine dell'anno. Beyond Galaxyland, dello sviluppatore individuale Sam Enright, è “una versione completamente nuova delle amate avventure RPG di un tempo” con un sistema di combattimento attivo a turni, piattaforme e risoluzione di enigmi dalla prospettiva 2.5D. Dai un'occhiata al trailer dell'annuncio qui sopra.

Qualche istante prima della catastrofica distruzione della Terra da parte di uno sconosciuto distruttore celeste di mondi conosciuto solo come “La Fine”, il liceale Doug viene portato via a Galaxyland, un idilliaco sistema solare di pianeti simile a uno zoo,” rivela un comunicato stampa. “Ma questo cosiddetto paradiso è davvero così bello come sembra? Doug si imbarca in una missione galattica insieme al suo porcellino d'India armato Boom Boom, un robot senziente chiamato MartyBot e tutta una serie di compagni altrettanto bizzarri, nel coraggioso sforzo di scoprire la verità dietro Galaxyland e in qualche modo annullare l'apocalisse della sua Terra. .”

Oltre alle solite meccaniche e caratteristiche di un sistema di combattimento a turni, Beyond Galaxyland impiega anche manovre difensive durante i turni nemici che ti consentono di bloccare una certa quantità di danni e abilità utilizzabili prima delle battaglie che ti consentono di scansionare i tuoi nemici alla ricerca di punti di forza e di debolezza. Puoi anche catturare i nemici e usarli al tuo fianco nella prossima battaglia.

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Sottoscrivendo una sorta di stile e atmosfera cinematografica, Sam Enright ha dichiarato: “Sono un grande fan dei classici giochi di ruolo a turni della metà e della fine degli anni '90, e di alcuni dei miei preferiti, come Chrono Trigger e Final Fantasy. VII – mi hanno fornito l'ispirazione di una galassia durante lo sviluppo di Beyond Galaxyland. Volevo creare un gioco che sembrasse unicamente cinematografico, pur rientrando in un genere familiare. Spero che quando i giocatori ci giocheranno apprezzeranno il ritmo di Beyond Galaxyland più vicino a un film che a un videogioco.”

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