C'è una “vera fame” di intelligenza artificiale per rendere lo sviluppo di giochi più efficiente, afferma il capo di EA

Il capo di EA, Andrew Wilson, sembra estremamente entusiasta del potenziale degli strumenti di intelligenza artificiale generativa. Intervenendo in una sessione di domande e risposte dopo l'ultimo briefing finanziario (grazie, VGC), il CEO australiano ha risposto a una domanda su come l'editore intende utilizzare l'intelligenza artificiale in futuro e ritiene che ciò avrà un profondo impatto sullo sviluppo del gioco.

Wilson utilizza EA Sports FC come esempio di come l'azienda stia già sfruttando l'intelligenza artificiale per sviluppare i suoi giochi. Un esempio di come l'intelligenza artificiale aiuta lo sviluppo della simulazione calcistica è il tempo necessario per costruire gli stadi; Wilson dice che il team ha ridotto questo tempo “da sei mesi a sei settimane”, e si aspetta che “si riduca nel tempo”.

Fornendo un altro esempio dei vantaggi dell'intelligenza artificiale, afferma che FIFA 23 prevedeva 32 cicli di corsa per tutti i suoi personaggi. In EA Sports FC 24, Wilson afferma che utilizza “1.200 cicli di corsa”, che “aggiunge l'individualità e l'unicità di ciascun giocatore e offre ai nostri giocatori una maggiore immersione nel gioco, un'esperienza più coinvolgente e più fedele a ciò che guardano”. in televisione la domenica pomeriggio”.

Dice che portare l'intelligenza artificiale nello sviluppo del gioco è una questione di “come può renderci più efficienti, come può dare ai nostri sviluppatori più potere, come può restituire loro più tempo e consentire loro di dedicarsi al divertimento più rapidamente” . Wilson afferma, dopo un'analisi approfondita, di aspettarsi che l'intelligenza artificiale avrà un impatto positivo su “più del 50%” dei suoi processi di sviluppo.

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Apparentemente, “c'è una vera fame tra i nostri sviluppatori di arrivare a questo il più rapidamente possibile”, perché rendere lo sviluppo più efficiente consentirà agli studi di “creare giochi più grandi, più innovativi, più creativi e più divertenti più rapidamente”.

Abbiamo visto che molti editori e personaggi di alto livello condividono un sentimento simile riguardo all'intelligenza artificiale generativa. Anche se c'è molta incertezza al riguardo, dato che si teme che sostituirà artisti, scrittori e altri creativi, la realtà sembra essere che sarà implementato in modi intelligenti per allentare la pressione sugli sviluppatori o rendere determinati processi più efficaci. efficiente. Shuhei Yoshida di Sony lo ha detto l'anno scorso, per esempio.

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