Capcom riporta sette anni di profitti record

Mentre la maggior parte dei grandi e storici editori del settore faticano a trarre il massimo profitto dalle loro IP e dai loro franchise più grandi, Capcom continua a mostrare a tutti come è fatto.

Lo ha riferito la società profitti record per il settimo anno consecutivopoiché continua a fornire voci solide in grandi franchise come Resident Evil, Street Fighter, E Cacciatore di mostri. Ora che Il dogma del drago è tornato in gioco e potrebbe presto diventare una parte fondamentale di quella forza trainante.

Negli ultimi rapporti finanziari di Capcom tramite VGC, le vendite nette dell'editore ammontavano a 152.410 milioni di yen (977 milioni di dollari) il quale è un Aumento del 21%. anno dopo anno. Ha registrato aumenti a doppia cifra anche per il reddito operativo e ordinario.

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Resident Evil 4 E Combattente di strada 6 sono stati due grandi guadagni per Capcom lo scorso anno, con il primo che è stato il più grande motore delle vendite. Dragon's Dogma 2 sarà probabilmente un buon driver di vendite per quest'anno, ma tutti gli occhi sono puntati su un diverso franchise Capcom su cosa porterà davvero profitti.

Si tratta ovviamente di Monster Hunter, di cui si prevede un'altra importante uscita Monster Hunter Wilds qualche tempo prima della fine di questo nuovo anno fiscale.

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E quando Wilds uscirà, è probabile che il prossimo gioco di Resident Evil sarà pronto e pronto, alla velocità con cui Capcom sta attualmente pubblicando questi giochi.

Guardando i sette anni consecutivi di successo di Capcom, è facile dire che Capcom rappresenta un esempio del fatto che sequel, remake e reinvestimenti in IP e franchise consolidati sono la strada da percorrere, ma questo è solo uno sguardo superficiale al perché Capcom sta andando bene.

In primo luogo, non tutti hanno franchising al loro attivo come Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter o persino Dragon's Dogma, che nonostante il successo del sequel è facilmente il più di nicchia di quel gruppo in termini di potere di vendita.

Non ottieni franchise giganti e leggendari dall'oggi al domani. Capcom ha visto l'opportunità che aveva anni fa di sfruttare l'IP che già possiede e di dare vita a questi franchise in modi che si sono allineati al resto del settore, e in questo sforzo ha anche finito per innovare.

Il remake per Resident Evil 2 è diventato uno standard di qualità non solo per Capcom, ma per l'industria per quanto riguarda l'aspetto di un “buon remake” e ha contribuito a definire ciò che sappiamo essere un remake nell'industria di oggi.

Si ritiene che Street Fighter 6 rappresenti un enorme passo avanti per i giochi di combattimento, sia per l'FGC che per il vasto popolo di giocatori.

È inoltre fondamentale ricordare che è di proprietà di Capcom Motore RE ha dimostrato di essere incredibilmente flessibile nel fare qualunque cosa Capcom abbia bisogno che faccia.

L'investimento combinato nei franchising che già possiede e la tecnologia che può costruire per essere sfruttata in qualsiasi modo sia necessario, sono fattori chiave per il successo dell'azienda.

Ovviamente il chip nell'armatura di tutto ciò che Capcom sta facendo è il fatto che se avesse una serie di giochi che non soddisfacessero il livello di qualità che si era prefissato, l'interesse per questi franchise affermati potrebbe svanire rapidamente.

C'è anche una questione su come continueranno i remake di Resident Evil, se davvero arriveranno al 5 e al 6, o se Capcom tornerà prima agli spin-off come Code Veronica e altri.

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Capcom sta anche valutando quale delle sue vecchie IP potrebbe rivitalizzare in seguito, e non c'è alcuna garanzia che questi tentativi andranno bene come con Resident Evil.

Quindi, quando Capcom non può garantire che stamperà denaro con un nuovo gioco Resident Evil o Monster Hunter, dovrà entrare nel campo minato della creazione di nuove IP, il che aumenta considerevolmente la posta in gioco e la sfida per il successo. Se ciò accadesse, è dubbio che Capcom riporterà comunque profitti record.

Questo non vuol dire che Capcom non stia cercando di creare una nuova IP – Exoprimale è un esempio diretto del fatto che sta provando cose nuove, ma non è stato il gioco a portare grandi guadagni.

Ma per ora, va davvero sottolineato che, nonostante il resto del settore sembri nel caos, Capcom sta aumentando gli stipendi dei dipendenti, ha riportato in vita franchise leggendari e continua a mostrare il resto dei più grandi settori. giocatori su come si presenta un’azienda ben gestita.

Speriamo che mantengano le lezioni degli ultimi sette anni e le portino avanti, senza rovinare le cose.

Fonte – (VGC)

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