Capcom conferma la sua forma brillante con un altro anno record – News

Molto intelligente chi può dire fino a che punto si spingerà Capcom. Ma non aiutato (o molto poco) dai giochi mobile, a differenza dei suoi rivali giapponesi come Konami, Square Enix e Koei Tecmo, l'editore continua le sue performance puntando su una manciata di grandi licenze che, episodio dopo episodio, arricchiscono un catalogo il cui ruolo è diventato fondamentale con la democratizzazione dei giochi smaterializzati. Vicino al miliardo di euro di fatturato, Capcom ha chiuso il suo anno finanziario annuale con un utile operativo di 341 milioni di euro e un utile netto di 261 milioni di euro, cifre record in tutte e tre le aree, per un buon margine operativo del 38,8%.

E non è ancora finito. Per l'anno finanziario da aprile 2024 a marzo 2025 Capcom punta già su un'ulteriore crescita con un fatturato di 986 milioni di euro, un utile operativo di 382 milioni di euro e un utile netto di 275 milioni di euro. Con l'obiettivo di 50 milioni di giochi da vendere nei prossimi mesi, basti dire che l'uscita di almeno un titolo del calibro di Monster Hunter Wilds prima della fine dell'anno sembra essenziale, perché Kunitsu-Gami: Path of the La Dea sembra una piccola luce per guidare la carica.

Vendite su PC in costante aumento

Nel frattempo Capcom ha venduto più giochi che mai: 45,89 milioni di unità vendute tra aprile 2023 e marzo 2024, un record che supera successi come Resident Evil 4 (7 milioni di vendite), Street Fighter 6 (3,3 milioni di vendite) e Dragon's Dogma 2. (2,6 milioni di vendite) ma anche i consueti pilastri del catalogo, tra cui Monster Hunter World che ha colto l'occasione per superare i 25 milioni di copie e consolidare il suo status di gioco più popolare venduto nella storia di Capcom, mentre il franchise supera i 100 milioni segno. Risvegliato dall'uscita del suo successore, Dragon's Dogma: Dark Arisen ha totalizzato 7,5 milioni di vendite, di cui 1,6 milioni nell'ultimo anno. Una parola anche su Resident Evil 7 che ha superato il milione di vendite ogni anno dalla sua uscita nel 2017 e il cui totale ammonta ora a più di 13 milioni.

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In tutto, 15 giochi Capcom hanno superato il milione di vendite durante l'anno finanziario, rispetto ai 9 dell'anno precedente, ma lo sfortunato Exoprimal non sembra essere uno di questi. Il catalogo arretrato rappresenta 36,29 milioni di giochi venduti rispetto ai 29,3 milioni dell'anno precedente. Capcom sottolinea che il PC è una leva essenziale per la sua crescita: grazie a Steam, l'editore ha venduto centinaia di titoli diversi in 235 paesi e regioni. Soprattutto in questo anno finanziario, le vendite di giochi per PC hanno raggiunto il record di 21,6 milioni di vendite (17,7 milioni un anno prima), che rappresentano il 47% del totale. Le vendite di giochi in scatola rappresentano 4,5 milioni di vendite (10% del totale) e Capcom prevede che diminuiranno ulteriormente il prossimo anno fiscale (3,4 milioni di vendite, 7% del totale). Infine, si noti che Capcom aveva 3.399 dipendenti al 31 marzo 2024 rispetto ai 3.187 dell'anno precedente.

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