Bulwark: Recensione di Falconeer Chronicles – Endless Ocean Playgrounds

Baluardo: Recensione di Falconeer Chronicles

Galleggiando da qualche parte tra un gioco RTS a mondo aperto e un builder freddo e senza fine, Baluardo: Cronache di Falconeer ha un approccio unico per entrambi. Il regista e sviluppatore Tomas Sala sottolinea che il gioco non riguarda realmente gli obiettivi finali o le tradizionali condizioni di vittoria. C’è una campagna con scambi e combattimenti avanti e indietro, ma finché c’è territorio da esplorare, il gioco continua ad andare avanti.

Falconieri Lega-mare

Ambientato 40 anni dopo The Falconeer, Bulwark continua la grafica e l’estetica del gioco originale. L’ambientazione è l’infinito Grande Ursee, un incantevole ambiente oceanico. È un gradito cambiamento rispetto alla cruda oscurità della maggior parte dei giochi post-apocalittici. C’è una fantastica quantità di dettagli nell’edificio e nelle navi, non troppo lontani da un concetto in stile steampunk di ingranaggi vorticosi e macchine complesse.

Bulwark accoglie il giocatore in due modalità sovrapposte. La modalità Freebuild è essenzialmente una costruzione senza direzione. In questa modalità, dipingi semplicemente il mondo e le sue isole sparse con edifici, abitazioni, fabbriche, moli e altro ancora. Ci sono pochissimi armeggi coinvolti e sembra simile a Townscaper. Non ti interessa rendere felici i cittadini o stressare la gestione delle risorse. È coinvolta una certa creatività rilassata, ma il piacere deriva semplicemente dal vedere le tue collezioni autonome evolversi ed espandersi. Bulwark’s ha il tipo di meccanica di costruzione in cui può essere divertente immergersi per qualche minuto o perdersi per molto più tempo.

Scegli le tue battaglie

A parte la modalità Freebuild, i giocatori possono impegnarsi in tre scenari simili a campagne vagamente legati alla finzione narrativa di The Falconeer. Giochi nei panni di una delle tre fazioni, con diverse posizioni di partenza. Nella campagna, la costruzione di base è la stessa, ma ora limitata dalle esigenze di gestione delle risorse. Come in altri builder o giochi RTS, il ciclo di raccolta, costruzione ed espansione rimane familiare. Le risorse legate all’isola di legno, pietra e ferro vengono raccolte da estrattori che portano a una varietà sempre crescente di strutture. Gli alloggi dei lavoratori si prendono cura di se stessi.

L’espansione è il prossimo ordine del giorno. Fai volare il dirigibile verso le isole vicine e poi ancora più lontano, stabilendo nuovi insediamenti, estrattori, porti e rotte commerciali. Assumi capitani di dirigibili e recluti comandanti per prendere il controllo della difesa delle tue città simili a cittadelle. Enclavi di rifugiati si uniscono alla forza lavoro.

Non tutte le fazioni che incontri sono amichevoli o disponibili alla cooperazione. Alla fine, ciò porta a interruzioni delle rotte commerciali e a combattimenti navali o aerei. In Bulwark: Falconeer Chronicles, il combattimento è piuttosto semplice e un po’ fuori dal controllo del giocatore. Tuttavia, né vincere né perdere una battaglia (o molte di esse) fa molto per portare a termine il gioco. Le battaglie stesse sono caotiche e colorate.

Manuale di costruzione

Per quanto visivamente accattivante e rilassante possa essere Bulwark: Falconeer Chronicles in modalità Freebuild, la campagna necessita di qualche aiuto in più per la navigazione. Semplicemente non c’è molto in termini di istruzioni guidate. In alcuni casi, come nel caso della complessa sovrapposizione del flusso di risorse, i meccanismi a volte creano confusione. Per i giocatori abituati ai tradizionali giochi RTS o ai tradizionali costruttori di città con alberi di aggiornamento, la mancanza di indicazioni coerenti può frustrare. Certo, questo è in linea con l’intenzione di Sala di lasciare che il giocatore faccia scoperte senza troppi controlli. È qualcosa di cui i nuovi giocatori dovrebbero essere consapevoli.

A parte l’arte eccellente, l’arte ambientale e la musica, Bulwark generalmente funziona benissimo con un controller. C’è un numero ragionevole di opzioni per ottimizzare l’esperienza e il gioco ha funzionato senza intoppi.

Quando ho visto in anteprima il gioco diversi mesi fa, ho apprezzato Bulwark: Falconeer Chronicles per la sua ambientazione e le coinvolgenti meccaniche di costruzione. Allora ho sentito – e lo sento ancora – che le ossa di un RTS veramente unico sono lì, in attesa di essere sviluppate più completamente. Ma non è questa la visione di Sala. Essendo il secondo gioco di una trilogia pianificata, ognuno offre una serie singolare di meccaniche ed esperienze.

Navigazione in solitaria

Bulwark: Falconeer Chronicles è un risultato impressionante in solitario. Il suo disprezzo per gli obiettivi tradizionali, le condizioni di vittoria o gli obiettivi limitanti il ​​gioco fanno sì che Bulwark: Falconeer Chronicles si distingua in un mare di costruttori. Essendo un insieme di meccaniche di costruzione automatizzate, la modalità Freebuild è fantastica. A volte gli scenari della campagna si collocano scomodamente nel mezzo, incaricando i giocatori di scoprire come funzionano le cose ma non sempre dando loro un obiettivo chiaro e realizzabile. I fan di giochi come Townscapers apprezzeranno moltissimo Bulwark, e i giocatori di giochi RTS più tradizionali apprezzeranno il suo nuovo approccio al genere.

***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***

Il bene

  • Arte e mondo meravigliosi
  • Rilassante modalità Freebuild
  • Variazioni RTS intriganti

78

Il cattivo

  • A volte opaco
  • Il combattimento sembra aggiunto
  • Sarà troppo senza direzione per alcuni

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