Buio perfetto per Xbox Series X

Tecco un lungo elenco di giochi first party che Microsoft ha annunciato negli ultimi anni, per poi far seguito a quegli annunci con un silenzio radio quasi completo. State of Decay 3, Contraband, Everwild, The Outer Worlds 2– non mancano i nomi di spicco in quella lista, ma forse quello che è stato oggetto dei rapporti più preoccupanti legati al suo sviluppo è Buio perfetto. Quando nel 2018 Microsoft annunciò di aver fondato un nuovo studio first-party sotto forma di The Initiative, molti ipotizzarono immediatamente che lo studio stesse lavorando su un Buio perfetto gioco, e quando un riavvio del franchise è stato annunciato ufficialmente ai The Game Awards nel dicembre 2020, i fan erano a dir poco euforici.

Da allora, tuttavia, le cose sono apparse sempre più difficili per il progetto. Nei quasi quattro anni trascorsi da allora Buio perfetto è stato annunciato per la prima volta, non solo non abbiamo avuto ulteriori aggiornamenti ufficiali sul gioco, ma i dettagli emersi sul suo sviluppo non hanno dipinto un quadro molto ottimistico di come sono stati i primi anni di sviluppo. Anche se sembra Buio perfetto ha iniziato a prendere forma come gioco dietro le quinte negli ultimi due anni, tutti i segnali indicano che è ancora piuttosto lontano dal lancio.

Ma torniamo all'inizio, perché in realtà, se si vuole credere a quanto riportato, Buio perfetto è stato un progetto travagliato per tutto il tempo in cui è esistito. Nel 2022, ad esempio, a VGC il rapporto ha rivelato che The Initiative aveva incontrato ostacoli significativi sotto forma di un esodo di massa di talenti dallo studio. Al momento della pubblicazione del rapporto, circa 34 persone avevano lasciato lo studio nei 12 mesi precedenti, molti dei quali erano membri principali del team di sviluppo in più discipline.

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Secondo il rapporto, l’ondata di partenze è stata causata da una serie di problemi, primo fra tutti quello che molti di coloro che se ne erano andati sentivano essere una mancanza di autonomia creativa. Il rapporto affermava che il capo dello studio Darrell Gallagher e il direttore del gioco Dan Neuburger (che alla fine avrebbe anche lasciato lo studio) avevano esercitato un forte controllo creativo sul progetto, lasciando molti frustrati. Un altro importante motivo di frustrazione tra lo staff era la mancanza di progressi, con molti che presumibilmente ritenevano che lo sviluppo del gioco si fosse mosso in modo estremamente lento.

Dopo aver dissanguato una quantità significativa di talento, vai avanti Il buio perfetto A quel punto lo sviluppo rallentò ulteriormente, anche se, ovviamente, The Initiative non stava lavorando solo al progetto. Nel settembre 2021, lo studio ha annunciato ufficialmente di aver stipulato un accordo con Crystal Dynamics che avrebbe visto il Tomb Raider studio in qualità di co-sviluppatore Buio perfetto. Secondo il summenzionato rapporto del 2022 di VGC, tuttavia, il ruolo dello studio nel progetto era molto più coinvolto di quanto lasciato intendere, al punto che a quel punto si diceva che Crystal Dynamics fosse essenzialmente alla guida dello sviluppo.

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È interessante notare che Crystal Dynamics non è stato il primo partner di co-sviluppo con cui ha lavorato The Initiative Buio perfetto. Numerosi rapporti hanno rivelato che certain affinity era stato originariamente ingaggiato come co-sviluppatore del gioco nel 2019, ma secondo un IGN rapporto pubblicato lo scorso anno, quella partnership non è mai realmente iniziata. Secondo il rapporto, i responsabili dei progetti di entrambi gli studi si sono spesso scontrati tra loro su come andare avanti con il gioco, e quelli di certain affinity spesso hanno finito per sentirsi maltrattati. Il rapporto difficile tra i due studi è stato, infatti, apparentemente, almeno in parte, responsabile della lentezza dei progressi che il gioco ha visto nei primi anni di sviluppo.

Infatti, quando Crystal Dynamics salì a bordo, la maggior parte del lavoro svolto sul progetto era ritenuto inutilizzabile, secondo il rapporto di IGN. Sebbene fosse stata sviluppata una sezione verticale del gioco, venne descritta come un “pasticcio”, e per di più, a quel punto, The Initiative aveva anche deciso di passare all'Unreal Engine 5, per poter sfruttare le capacità tecniche più avanzate del set di strumenti (come MetaHuman). Pertanto, nel 2022, Buio perfetto è stato quasi riavviato, con pochissimo del lavoro svolto fino a quel momento utilizzato per il progetto nella sua nuova forma, e con Crystal Dynamics che presumibilmente prendeva le redini come protagonista in tutto tranne che nel nome.

Allora dove ci porta questo adesso? Bene, questo ci lascia praticamente esattamente dove eravamo a dicembre 2020: non sappiamo quasi nulla del gioco. Secondo l'IGN, Buio perfetto sarà uno sparatutto in prima persona che bilancerà combattimento e azione furtiva, enfatizzando l'uso di una varietà di gadget su entrambi i fronti. Descritto come un gioco d'azione di spionaggio, farà anche uso di “alcune tecnologie di movimento sperimentali”, anche se cosa significhi esattamente non è del tutto chiaro. In ogni caso, a Buio perfetto il fatto che il gioco sia un FPS incentrato su azione furtiva, combattimento e gadget non è esattamente qualcosa che i fan dell'IP non avrebbero previsto.

Finché non vedremo il gioco con i nostri occhi, sarà ovviamente difficile entusiasmarsene, soprattutto considerando quanto tempo è passato da quando è stato annunciato, ma ancora una volta, quando esattamente saremo in grado di vederlo è completamente in aria proprio adesso. Nel giugno dello scorso anno, il dirigente di Xbox Matt Booty ha suggerito che Microsoft avrebbe potuto pianificare di realizzare un progetto Buio perfetto il gameplay verrà rivelato entro un periodo di 18 mesi da quel momento, ma a) non è stato esattamente esplicito nel dirlo, e b) ci si deve chiedere se il gioco sarà davvero pronto per essere mostrato in quel modo entro la fine di quest'anno se fosse davvero riavviato nel 2022. Sì, un Xbox Games Showcase è in arrivo a giugno, ma onestamente, saremmo sorpresi se ottenessimo qualcosa di più di un breve teaser per Buio perfetto (e anche questo sembra un sogno irrealizzabile ingenuamente ottimista, a dire il vero).

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E questo, ovviamente, significa che il gioco è ancora molto lontano dal rilascio. Al momento della pubblicazione, il rapporto di IGN affermava che mancavano ancora 2-3 anni al lancio del gioco, il che significa che non sarà rilasciato prima del 2025, o forse anche del 2026, e questo se lo sviluppo non raggiungerà altri obiettivi. grossi ostacoli da questo punto in poi. Oltre a ciò, non c'è nemmeno chiarezza su quale forma assumerà il gioco quando verrà effettivamente rilasciato, perché nel corso degli anni, i rapporti hanno suggerito che potrebbe essere qualsiasi cosa, da un titolo tradizionale e premium, a un gioco con servizio dal vivo, a uno che segue un modello di rilascio episodico.

In sintesi, l'unica cosa che sappiamo di The Initiative e Crystal Dynamics Buio perfetto il riavvio di sicuro è che… beh, è ​​in fase di sviluppo. Non sappiamo che tipo di gioco sarà, perché non abbiamo visto assolutamente alcun gameplay. Non sappiamo quando uscirà, anche se i resoconti sui suoi numerosi problemi di sviluppo suggeriscono che non è ancora a portata di mano (o vicino ad esso). Non sappiamo ancora quando verrà messo in mostra, perché potrebbe non essere ancora in una fase in cui è pronto per essere messo in mostra. Diavolo, non sappiamo nemmeno se riusciremo ad avere l'intero gioco in una volta sola quando finalmente verrà lanciato.

Speriamo che valga la lunga e tortuosa attesa, ma a questo punto la sua uscita sembra essere così lontana nel futuro che è difficile persino immaginare come sarà una versione ideale del gioco.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, GamingBolt come organizzazione.

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