Black Myth: Wukong – 240 FPS sulla GeForce RTX 5090 in 4K, 29 FPS senza DLSS 4

TL;DR: NVIDIA ha annunciato la serie GeForce RTX 50, che comprende RTX 5090 e 5080, in lancio il 30 gennaio per $ 1999 e $ 999. Le caratteristiche principali includono DLSS 4 e DLSS Multi Frame Generation, che migliorano le prestazioni e riducono la latenza. Nonostante le alte aspettative, le prestazioni grezze dell'RTX 5090 potrebbero essere modeste, poiché DLSS 4 migliora significativamente la qualità dell'immagine e il frame rate in giochi come Black Myth: Wukong e Cyberpunk 2077 con Path Tracing.

È stata annunciata la serie GeForce RTX 50, con il lancio delle ammiraglie GeForce RTX 5090 e GeForce RTX 5080 il 30 gennaio rispettivamente a $ 1999 e $ 999. Nell'ambito dell'annuncio di NVIDIA, una delle grandi funzionalità della serie GeForce RTX 50 di prossima generazione è DLSS 4 e la nuova generazione DLSS Multi Frame.

Ciò si basa sulla generazione di frame iniziale che abbiamo visto con la serie GeForce RTX 40, in cui l'intelligenza artificiale viene sfruttata per generare nuovi frame per migliorare le prestazioni. NVIDA Reflex viene utilizzato con grande efficacia per ridurre la latenza. Con DLSS Multi Frame Generation, l'hardware AI avanzato della serie GeForce RTX 50 ora esegue il rendering di tre frame invece di uno, motivo per cui vediamo giochi come Black Myth: Wukong raggiungere 240 FPS.

Ciò include l'uso di DLSS Performance, che, nel complesso, offre un aumento delle prestazioni di 8 volte rispetto all'esecuzione nativa del gioco in 4K. È qui che la GeForce RTX 5090 fornisce solo 29 FPS con Full Ray Tracing abilitato. Ed è una GPU da gioco GeForce RTX da $ 2000.

Black Myth Wukong – 243 FPS sulla GeForce RTX 5090 in 4K con DLSS 4.

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A colpo d'occhio, è molto facile capire come questo potrebbe essere deludente. Rispetto alla GeForce RTX 4090, sembrerebbe che l'incremento prestazionale della GeForce RTX 5090 non sia proprio dove le persone si aspettavano che fosse. Dovremo aspettare un po' per ottenere questi numeri da NVIDIA.

Tuttavia, Black Myth: Wukong gira nativamente in 4K con Ray Tracing completo non ha senso per molte ragioni, a parte il fatto che raggiunge a malapena i 30 FPS.

Black Myth Wukong - 29 FPS sulla GeForce RTX 5090 in 4K in esecuzione nativa.

Black Myth Wukong – 29 FPS sulla GeForce RTX 5090 in 4K in esecuzione nativa.

Senza DLSS Multi Frame Generation, il gioco appare notevolmente migliore se eseguito in modalità DLSS Performance sulla GeForce RTX 5090 grazie al modello di trasformatore DLSS Super Risoluzione (DLSS ha ricevuto un importante aggiornamento con la Serie 50). Oltre alla migliore qualità dell'immagine, le prestazioni complessive si aggirerebbero intorno ai 60 FPS con una latenza molto migliore.

DLSS 4 dispone di tecnologie come Ray Reconstruction e il nuovissimo Neural Rendering che migliora la qualità dell'illuminazione e i dettagli rispetto a quelli nativi e l'aspetto del DLSS al momento del lancio di Black Myth: Wukong. Le modalità Path Tracing o Ray Tracing completo vengono ora progettate pensando all'intelligenza artificiale e DLSS 4 probabilmente introdurrà più giochi come Black Myth: Wukong che vanno all-in sul ray tracing.

Ne abbiamo visto anche uno, Black State, che funzionava a 240 FPS su una GeForce RTX 5090 con DLSS 4 abilitato. Anche la modalità RT Overdrive di Cyberpunk 2077, potenziata con le funzionalità DLSS 4, raggiunge i 240 FPS in 4K.