La scorsa settimana, Sony ha rilasciato il suo ultimo gioco PlayStation su PC, Ghost of Tsushima. Alimentato dal motore interno di Sucker Punch, è giunto il momento di confrontarlo ed esaminarne le prestazioni su PC.
Per i nostri benchmark, abbiamo utilizzato un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB di DDR5 a 6000 Mhz, Radeon RX580 di AMD, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, GTX980Ti di NVIDIA, RTX 2080Ti, RTX 3080 e RTX 4090. Abbiamo utilizzato anche Windows 10 64. -bit, i driver GeForce 552.44 e Radeon Adrenalin Edition 24.5.1. Inoltre, abbiamo disabilitato il secondo CCD sul nostro 7950X3D.
Nixxes, che ha gestito il porting su PC, ha aggiunto un numero rispettabile di impostazioni grafiche. I giocatori PC possono regolare la qualità di texture, ombre, terreno, occlusione ambientale e altro ancora. C'è anche uno slider del campo visivo, oltre al supporto per praticamente tutte le tecniche di upscaling del PC. Pertanto, puoi utilizzare Intel XeSS, AMD FSR 3.0 o NVIDIA DLSS 3. E, come abbiamo già riportato, questo è il primo gioco in cui puoi utilizzare AMD FSR 3.0 Frame Generation con NVIDIA DLSS 3 Super Risoluzione.
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Ghost of Tsushima non dispone di alcuno strumento di benchmark integrato. Quindi, per i nostri benchmark, abbiamo utilizzato Castle Kaneda (e l'ambiente open-world successivo).
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Per vedere come funziona il gioco con diversi tipi di CPU, abbiamo simulato CPU dual-core, quad-core ed hexa-core. E, con mia sorpresa, anche il nostro sistema dual-core simulato è riuscito a superare i 60 fps in ogni momento. Senza SMT (Hyper-Threading), c'erano alcuni rallentamenti su quel sistema dual-core. Tuttavia, quando abbiamo abilitato SMT, siamo stati in grado di eliminare questi rallentamenti (e aumentare le nostre prestazioni complessive).
Ecco uno screenshot 4K su Impostazioni massime, catturato sul nostro sistema dual-core simulato. E, onestamente, non ricordo quando è stata l'ultima volta che il sistema PC è stato in grado di spingere gli 82 fps con le impostazioni massime.
Con impostazioni 1080p/Max, avrai bisogno di almeno una NVIDIA GeForce RTX2080Ti per raggiungere i 60 fps. Questo è nel campo NVIDIA. Da quello che possiamo vedere, però, il gioco gira meglio sull'hardware AMD. Guarda il divario tra NVIDIA RTX 3080 e AMD Radeon RX 6900XT. Non solo, ma l'AMD Radeon RX 7900XTX è riuscita ad avvicinarsi molto alle prestazioni della NVIDIA RTX 4090.
Con impostazioni 1440p/Max, le nostre quattro migliori GPU sono state in grado di offrire framerate superiori a 60 fps in ogni momento. Per quanto riguarda le impostazioni native 4K/Max, le uniche GPU in grado di fornire framerate fluidi sono state l'AMD Radeon RX 7900XTX e la NVIDIA GeForce RTX 4090.
Dal punto di vista grafico, Ghost of Tsushima è un miscuglio. Ad esempio, lo stile artistico e il design del gioco sono incredibili. Dal punto di vista tecnologico, però, GoT sembra davvero datato. Le texture non sono affatto vicine a quelle che abbiamo ottenuto negli ultimi giochi tripla A, e l'erba a volte può sembrare davvero piatta. Anche i modelli dei personaggi sono di vecchia generazione. Nixxes ha aggiunto il supporto per XeGTAO, ma sembra tutto così datato. Contrariamente a Horizon: Forbidden West che sembra incredibile, Ghost of Tsushima è, graficamente, un po' deludente. Come ho detto, però, il suo stile artistico è ciò che sostanzialmente lo salva da qualsiasi critica più dura.
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Tutto sommato, Ghost of Tsushima è raffinato quanto Horizon: Forbidden West. Il gioco non soffre di problemi di balbuzie e funziona meravigliosamente con mouse e tastiera. Anche l'aggiunta di uno slider FOV è un bel benvenuto. Tuttavia, il gioco trarrebbe vantaggio da alcuni effetti di Ray Tracing in modo da poter migliorare l'illuminazione e l'illuminazione globale. Sembra un gioco per PS4 ma, ehi, almeno funziona benissimo su PC. Inoltre, con l'inclusione di XeSS, DLSS e FSR, puoi aumentare ulteriormente le tue prestazioni.
Godere!
John è il fondatore e redattore capo di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta fortemente le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di giochi. Sebbene sia un irriducibile giocatore di PC, le sue radici videoludiche possono essere trovate sulle console. John amava, e continua ad amarle, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica con acceleratore 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea su “L'evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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