La serie Battlefield ha la reputazione di inizi difficili seguiti da lunghi archi di recupero, con ogni gioco che finalmente si assicura l’amore della base di giocatori giusto in tempo per l’annuncio del gioco successivo. Battlefield 6, nonostante tutte le sue vendite record e i facili paragoni con Battlefield 4, si è trovato in una situazione così familiare, ma con la stagione 4 in arrivo la prossima settimana e la promessa di ciò che verrà dopo, potremmo già entrare nell’era felice del gioco.
Battlefield 6 Stagione 4 finalmente offre alcuni degli aspetti chiave che hanno fatto risaltare questa serie negli ultimi 25 anni. Lanciato con una selezione di mappe orientate verso incontri più piccoli e combattimenti di fanteria, Battlefield Studios ha iniziato ad ampliare gli orizzonti con mappe più grandi attraverso gli aggiornamenti stagionali che seguirono, ma è solo ora, con la stagione 4, che vediamo l’arrivo di barche e portaerei nel mix di guerra armata combinata.
Si inizia con la nuovissima mappa Tsuru Reef, che promette un idilliaco arcipelago dell’Oceano Pacifico da distruggere in battaglia. Le poche isole saranno caratterizzate da ripide scogliere, un resort di lusso, un vecchio bunker di guerra e portaerei come punti di riferimento chiave, in quella che sarà la mappa più grande di Battlefield 6 fino ad oggi.
Seguirà il 18 agosto la Fase 2, che porta con sé un remake della classica mappa Wake Island. Questo è “fedele alla versione di Battlefield V”, anche se è stato aggiornato per adattarsi all’ambientazione di guerra moderna e avrà un diverso mix di veicoli.
Prendere il mare attraverso queste due mappe si baserà su due veicoli navali iniziali. C’è il RHIB per cavalcare velocemente le onde e portare la tua squadra a riva, e una nuova motovedetta, la CB90, per un po’ di potenza di fuoco. Dovranno affrontare il dinamico sistema delle onde, rimbalzando sulle ondulazioni del mare mentre procedono.
Ma la marina non è fatta solo di barche, ci sono anche aerei, e la Stagione 4 Fase 2 porterà anche una collaborazione con Top Gun. Due nuovi aerei da combattimento a due posti si uniranno al gioco: l’F/A-81F Super Spectre e l’F-74A Seacat, legalmente distinti, anche se la collaborazione con Top Gun avrà anche l’F-18/Super Hornet F-14 Tomcat adeguatamente rappresentati – e sarai in grado di ottenere alcuni ispirati a Top Gun. cosmetici.

La Fase 2 inizierà a utilizzare tali portaerei con il ritorno di Carrier Strike come modalità a tempo limitato. Questo, come nei giochi precedenti, consiste nel combattere attraverso punti obiettivo per avere la possibilità di attaccare direttamente la portaerei nemica, ma sarà ambientato nell’universo crossover di Top Gun con alcuni personaggi del film, voci e jet presenti: il tenente Bradley “Rooster” Bradshaw (Miles Teller), il tenente Robert “Bob” Floyd (Lewis Pullman), l’ammiraglio Solomon “Warlock” Bates (Charles Parnell). Una missione Gauntlet di Fighter Sweep sarà quindi una modalità riservata ai soli jet in una speciale missione Gauntlet.
Ed è nella Fase 2 che verranno aggiunte anche due funzionalità di qualità della vita richieste da tempo. Le lobby personalizzate debutteranno qui, dando ai giocatori un maggiore controllo sul gioco. Nel Portale, ci sarà la possibilità di una schermata pre-lobby in cui i giocatori potranno classificarsi in squadre e squadre, che è la chiave per i tornei gestiti dalla comunità oltre a garantire controlli amministrativi e amministratori designati per gestire la sessione. Ciò alla fine andrà di pari passo con la modalità Spettatore, che offre visualizzazioni della mappa, una videocamera gratuita e altro ancora. Questa funzionalità sarà inizialmente limitata ai server Battle Royale e Conquest verificati, anche se, in modo simile al gioco classificato, Battlefield Studios la amplierà una volta ottenuto il primo feedback della community.

Aggiungi un’infarinatura di nuove armi (un nuovo fucile d’assalto, una carabina, un DMR e un cecchino) e questa sarà sicuramente una stagione piacevole per i fan. Possiamo sostenere che la guerra navale avrebbe dovuto essere presente in Battlefield 6 sin dal lancio e che la selezione iniziale delle mappe era sbilanciata, ma sviluppare le caratteristiche e l’allineamento delle mappe durante il primo anno sta mettendo questo gioco in una posizione sempre più forte. Non vediamo l’ora di condividere presto alcune impressioni pratiche.