Avvento: recensione dell’alba
Advent: Dawn è un romanzo visivo di mistero fantascientifico incentrato sui personaggi con molte ambizioni. Unisce gli enigmi di Zero Escape con la trama tortuosa di Ever 17. Il risultato è un gioco molto più raffinato di quanto sembri inizialmente.
Il protagonista Atlas Everly accetta un lavoro insolito su un’isola remota. Non appena arriva, le cose vanno terribilmente storte. Intrappolato nel sottosuolo con sei sconosciuti, le decisioni di Atlas potrebbero determinare chi, se qualcuno, sopravviverà.
Il gruppo è intrappolato a oltre 300 metri sottoterra in un sistema di grotte parzialmente mappato. Per uscire, dovranno lavorare insieme. Ma almeno un membro è qui con false pretese.
Chi sceglie di fidarsi controlla a quale delle sue compagne si avvicina. Lo avvicina anche a una bugia diversa. Scoprire la verità sull’isola, sui suoi compagni e su un regime oppressivo recentemente caduto richiederà tutto ciò che Atlas ha.
Una cosa è chiara: c’è qualcosa di molto strano nelle caverne. E qualunque sia il percorso intrapreso da Atlas, le sue percezioni potrebbero non essere affidabili. L’unica via d’uscita è passare.
La grotta non è quello che sembra
Advent: Dawn è un gioco d’avventura basato su visual novel sulla scia di titoli come Ace Attorney. Combina meccaniche basate su percorsi con elementi di simulazione di appuntamenti leggeri, ma è tutt’altro che una storia d’amore.
Questo è un gioco molto incentrato sulla trama sugli alti e bassi della connessione umana. Ciascuno degli stranieri intrappolati nella grotta ha i propri segreti, incluso Atlas. Scoprire la verità richiede di mettere insieme i pezzi attraverso più playthrough.
Consiglierei di leggere i primi quattro percorsi nel seguente ordine: Lyra, Merge, Kimika, Dark. Successivamente, il percorso di Amelia si sbloccherà. Il resto del gioco dovrebbe essere abbastanza semplice.
Ogni percorso ha un tono diverso e si concentra su diversi misteri all’interno delle grotte. Alcuni si appoggiano più pesantemente all’horror di altri. E anche se sarebbe stato carino sistemarsi un po’ di più per alcuni punti della trama e per la costruzione del mondo, i colpi di scena sono comunque arrivati.
Questo gioco trae ispirazione da romanzi visivi misteriosi di fantascienza come Ever17. L’attenzione alla raccolta di informazioni attraverso narrazioni ramificate sembra molto Uchikoshi.
Avvento: l’alba è un mistero avvolto in un enigma
Advent: Dawn presenta un’interessante visione della tecnologia fantascientifica, del mito antico e della geologia speculativa. La costruzione del mondo è un po’ affrettata, ma la narrazione è solida e le sequenze culminanti sono davvero ben animate e presentate. Ma con circa 9-12 ore di gioco, questo è un titolo piuttosto breve, quindi alcuni elementi dell’ambientazione mancano di una struttura sufficiente.
Il gioco fa alcune cose molto intelligenti con i suoi meccanismi e la sua presentazione. Questi vanno da testi misteriosi che possono essere letti solo nell’arretrato a sussurri inquietanti fino alla foschia visiva che indica lo stato mentale di Atlas. Ogni percorso presenta incontri strabilianti, riflessioni affascinanti sulla natura delle persone e della realtà e battute divertenti.
Quando non esplori le caverne o non prendi decisioni importanti sulle relazioni, risolvi enigmi. Advent: Dawn presenta puzzle con quadrati magici, processi decisionali a tempo e altro ancora.

Se sei pessimo nel risolvere enigmi quanto me, c’è un’opzione di suggerimento. Se davvero non riesci a ottenere qualcosa, i personaggi lo risolveranno per te.
Una cosa che mi è davvero piaciuta è che il diagramma di flusso del gioco funge anche da mappa del sistema di caverne. Ciò costituisce un’interessante miscela di funzionalità narrativa e di gioco. Ogni passaggio è inoltre codificato a colori per facilitare l’identificazione del percorso a colpo d’occhio.
Immagini imprevedibili
Advent: Dawn ha uno stile artistico ispirato agli anime a cui occorre un po’ di tempo per abituarsi. Il design ambientale è solido, ma il design dei personaggi ha un aspetto più fumettistico che è sicuramente un gusto acquisito. Ma l’avevo acquisito quando ho raggiunto il finale di Kimika, quindi dai una possibilità al gioco.
Le animazioni della bocca sono deludenti, purtroppo.
Solo i filmati particolarmente importanti prevedono la recitazione vocale. Tuttavia, il gioco presenta l’opzione per i segnali acustici vocali in stile Undertale durante le sequenze senza voce. La maggior parte della recitazione vocale è buona.

La grafica e l’animazione fanno un notevole salto in diverse scene. Sono rimasto particolarmente colpito da una manciata di sequenze rese con un aspetto nebuloso, stilizzato e quasi monocromatico. Vorrei che il gioco fosse sempre così.
Tutto sommato, Advent: Dawn è una breve ma dolce uscita per i fan di Steins;Gate e Ever 17. Non aspettatevi una storia d’amore.
***Codice Steam fornito dall’editore***
Il buono
- Narrativa affascinante
- Direzione artistica solida
- Struttura interessante
- Può regolare la difficoltà del puzzle
77
Il cattivo
- Disegni di personaggi fumettistici
- Alcuni errori di battitura
- Ha bisogno di più costruzione del mondo