Attraversare una linea (di rifornimento): la meccanica meno compresa in Helldivers 2

Il tutorial dentro Helldivers 2 è uno scherzo intenzionale. Le conseguenze di lasciare la meccanica inspiegata sono meno divertenti. Le linee di rifornimento sono il miglior esempio della brillante costruzione del mondo di Arrowhead che ostacola il gioco. Decidono quali pianeti si collegano e sono disponibili per le Operazioni. Il problema? I giocatori non possono vedere le linee di rifornimento senza utilizzare informazioni esterne come un'app di terze parti. Il risultato? I giocatori non possono coordinare le proprie azioni per liberare o proteggere i pianeti corretti, rendendo alcuni Ordini Maggiori impossibili da vincere. Ecco come le linee di rifornimento sono diventate la meccanica meno compresa in Helldivers 2.

Perché nessuno capisce le linee di rifornimento

Fonte immagine: Arrowhead Game Studios tramite The Nerd Stash

Gli Helldivers mantenevano la Linea Menkent perché comprendevano l'incarico. Sono riusciti anche a uccidere due miliardi di Terminid per ricostituire le riserve di E-710 della Super Terra. L'attuale Ordine Maggiore incarica i giocatori di difendere almeno 10 pianeti e falliremo. Perché? Helldivers 2 attualmente conta oltre 72.000 giocatori attivi, secondo le classifiche di Steam. Senza alcun modo per coordinare decine di migliaia di giocatori, completare complicati ordini maggiori è impossibile. Invece di lavorare insieme per liberare uno o due pianeti alla volta, gli Helldivers stanno combattendo battaglie perse su troppi fronti.

Dimentica i numerosi bug del gioco: il problema più grande con Helldivers 2 è la mancanza di spiegazioni chiare. Il gioco non spiega come si connettono i pianeti. Ciò non spiega perché concentrare le proprie forze sarebbe intelligente. Anche se così fosse, non esiste un meccanismo di voto che permetta alla comunità di decidere a quali pianeti dare la priorità. Non esiste un NPC come il generale Brasch che distribuisce avvisi per spingere i giocatori in una certa direzione. C'è solo un Ordine Maggiore per fare 10 cose contemporaneamente e 72.000 giocatori che corrono in direzioni opposte. Rido, ma rido nello stesso modo in cui rido subito prima che una granata mal riuscita esploda.

Come funzionano le linee di rifornimento in Helldivers 2

La mappa galattica che mostra il settore Draco
Fonte immagine: Arrowhead Game Studios tramite The Nerd Stash

Puoi liberare solo i pianeti collegati ai pianeti della Super Terra (sia che siano completamente liberati o che siano oggetto di campagne di difesa). Allo stesso modo, gli automi possono attaccare qualsiasi pianeta collegato a un pianeta controllato dagli automi (compresi i pianeti parzialmente liberati). Il modo in cui funzionano i movimenti Terminid è meno chiaro. Quando i Terminid attaccano un pianeta, i giocatori perdono l'accesso a tutti i pianeti precedentemente collegati ad esso. Allo stesso modo, quando i giocatori perdono una campagna di difesa contro gli automi, i pianeti collegati vengono persi.

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Helldivers 2 non spiega nulla di tutto ciò. Inoltre, non spiega in che modo la modifica della difficoltà del gioco influisce sui punti di liberazione/difesa guadagnati. Un giocatore singolo che affronta missioni banali o facili contribuirà maggiormente alla liberazione di un pianeta rispetto a una squadra completa che esegue Helldives di 30-40 minuti. Arrowhead è consapevole di queste preoccupazioni e sembra probabile che prima o poi gli sviluppatori renderanno più chiare le catene di approvvigionamento e i relativi meccanismi. Fino a quando ciò non accadrà, tuttavia, i giocatori non avranno altra scelta se non quella di sprecare i propri sforzi combattendo una guerra impossibile da vincere. Quella prospettiva è tenera quanto un Bile Titan, ma eccoci qui.

La gioia di perdere per la democrazia gestita

Il giocatore si trova al tavolo della Guerra Galattica, esaminando i pianeti e le linee di rifornimento in Helldivers 2
Fonte immagine: Arrowhead Game Studios tramite The Nerd Stash

Non c'è niente di sbagliato nel perdere gli ordini maggiori. Il rischio di perdere mantiene il gioco emozionante. È anche chiaro che l'impossibilità dell'attuale Ordine Maggiore è voluta. Dopo aver trasformato 2.000.000.000 di Terminid in petrolio in meno di un giorno, gli Helldivers si sentivano arroganti. Siamo stati schiaffeggiati per questo. In un gioco incentrato sulla satira sul fascismo e sui costi della guerra, non lo farei diversamente. Non faccio il tifo per un futuro in cui vinceremo tutti gli ordini maggiori. Voglio solo che perdiamo equamente. C'è un posto dove armeggiare alla cieca e confondersi, ed è il deserto di Hellmire dopo un Orbital Smoke Strike.

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Helldivers 2 è disponibile su PC e PlayStation 5.

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