Atari ringiovaniti sta portando alcuni bangers assoluti a PS5

Abbiamo avuto modo di andare a mano con tre titoli del suo prossimo portfolio al GDC questa settimana, con limiti di tempo, il che significa che ci siamo persi per il fantastico breakout dall'aspetto. (Spiacenti disposizioni Choice, siamo abbastanza fiduciosi che sarà anche questo Banger!)

Ecco cosa abbiamo suonato:

Il migliore e il peggio di Bubsy

L'attuale incarnazione di Atari non ha paura di guardarsi allo specchio e lo rispettiamo davvero. Ciò era evidente nell'eccellente compilation Atari 50, che documentava gli alti e racconta l'organizzazione iconica e non lo ricopriva di zucchero.

Bubsy in: La collezione Purrfect sviluppata da una corsa limitata utilizzando la sua piattaforma di emulazione il motore in carbonio, è un po 'così.

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Il team sa che non si occupa necessariamente di classici di tutti i tempi qui, ma vuole rispettare il materiale originale come possibile.

Ciò è evidenziato dall'inclusione di più versioni dello stesso gioco: i primi due giochi Bubsy rilasciati su Super Nintendo e Sega Genesis, per esempio, ed entrambe le versioni sono presenti qui. Il team ha spiegato come le tavolozze dei colori e le risoluzioni differiscono tra le console, tutte che sono state conservate.

È inclusa anche la versione di Game Boy del sequel, con tutto il suo ritardo in input conservata in modo perfettamente. E c'è anche la rara inclusione dell'ingresso di Atari Jaguar, che si apre con un livello di Alice nel Paese delle Meraviglie, sebbene sia praticamente completamente annullato dal suo design a livello impenetrabile.

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La star dello spettacolo per i fan di PlayStation sarà, ovviamente, Bubsy 3D, sviluppato da Bend Studio, The Makers of Days Gone. Questo era famigerato al momento per essere una prima interpretazione del platform 3D che non è riuscito a misurarsi fino ai massimi Super Mario 64 e Crash Bandicoot.

Giocando il gioco, regge in realtà meglio di quanto penseresti, grazie al suo stile grafico semplicistico e all'eccellente modalità widescreen aggiunta con il motore in carbonio (anche se puoi disattivare se preferisci preservare l'esperienza originale).

È lento e turgido e il team lo sa, ma è un'interessante istantanea del design dei giochi PlayStation Early PlayStation, e l'intera raccolta funge da una capsula temporale interessante in generale.

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Missile Command Delta Il design debre Smart è una delizia

Il comando missilistico originale, un successo negli anni '80, è primitivo per gli standard moderni.

Non commettere errori, è ancora divertente mettere missili sul palco per proteggere da una raffica di fuoco nemico in arrivo, ma il suo ritmo sembra glaciale per gli standard moderni.

La soluzione di Missile Command Delta è rallentata ancora di più l'azione e trasformarla in un gioco puzzle basato su carte in cui i tuoi razzi hanno ciascuno un costo di utilizzo e una distanza limitata di viaggio.

È geniale.

Questo è uno di quei giochi di tattica che, almeno nelle sue prime fasi, ti fa sentire intelligente senza tassare il cervello pure difficile. Là È una soluzione – di solito ti sta fissando in faccia – ma potrebbe essere necessario riprovare un paio di volte per ottenerlo Appena Giusto.

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Nonostante sia una deviazione così grande, è anche fedele al materiale di origine. Selezionerai una carta e quindi sceglierai quale direzione per spararla e se la sua esplosione successiva ostacola il percorso di un razzo nemico, la tua base sarà protetta. Le detonazioni composte aumentano il raggio della potenza di fuoco protettiva.

C'è un mistero in prima persona che circonda la carta che gioca segmenti-sembra che tu sia l'omonimo comandante missilistico e la trama mira a rappresentare esattamente cosa sta succedendo nel tuo bunker-ma non lo abbiamo fatto Veramente Provarlo nella nostra demo.

No, ci siamo appena divertiti a far esplodere le bombe e pensiamo che questo sarà sicuramente uno da guardare.

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Io, il robot è tutto Jeff Minter, sempre

Io, robot, da non confondere con il film di Will Smith con lo stesso nome, è uno di quei giochi Atari meno noti che in realtà è molto divertente.

Un po 'come Pac-Man, un po' come Tempest (supponiamo), il gioco ti vede capovolgere le piastrelle nel tentativo di respingere un enorme occhio, che può distruggerti se salti mentre ti guardi. Strano? Forse. Avvincente? Decisamente.

Questa versione, sviluppata da Jeff Minter, ha il tipo di caratteristiche che ti aspetteresti dall'iconico fan di British Farm Animal: background di deformazione, elementi visivi che inducono le convulsioni e gameplay arcade stretto.

Alcuni livelli sono tutti fuori carneficina, altri richiedono un approccio più metodico. Qualunque sia il tuo approccio, tuttavia, l'attraggio verso ogni livello e padroneggiare ogni incontro è coerente in tutto.

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Giocando con PSVR2che supporta facoltativamente e perfettamente, è un promemoria di quanto possa essere meravigliosa la realtà virtuale quando sei in una posizione fissa e “guardando” in una specie di diorama. Il gioco funziona perfettamente sia dentro che fuori dall'auricolare, con un framerate vesciche e uno stile visivo che potresti facilmente identificare ovunque.

Mentre il suo concetto generalmente più complicato significa che potrebbe richiedere un po 'più di tempo per fare i conti con i calibro di Tempest 4000 o Akka Arrh, riteniamo che sarà altrettanto gratificante. Personalmente, non vediamo l'ora di salire al più alto senso di coscienza mentre cerchiamo di attraversarlo senza morire una volta. (Impossibile, a proposito.)

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Cosa ne pensi della formazione di Atari in questi giorni? Sei impressionato dalla selezione o l'output dell'editore non lo fa ancora per te? Facci sapere nella sezione commenti qui sotto.

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