Astro Bot PS5 non è un cimitero, è una gioiosa dimostrazione della capacità unica di Sony di reinventarsi

Un articolo pubblicato da IlGiocatore in precedenza oggi ha descritto Astro Bot come un cimitero anziché una celebrazione, indicando i cadaveri dei numerosi franchise dormienti che il platformer sta sostenendo. Sebbene si tratti di un'interpretazione innegabilmente cinica, è importante sottolineare che l'autore è non criticando il gioco del Team ASOBI, e sottolineando più volte di essere eccitati per l'esclusiva PS5. Ma il loro punto di vista generale, ovvero che Sony ha perso la sua magia andando oltre i capolavori del suo passato, mi ha irritato in modo irrazionale. Ho semplicemente dovuto scrivere una risposta.

PlayStation ha sempre dato il meglio di sé quando ha dato agli sviluppatori la libertà di plasmare il proprio futuro. Una delle serie su cui l'articolo punta i riflettori è Jak & Daxter, la classica trilogia di Naughty Dog per PS2. È importante ricordare che questa serie è stata creata come sostituto di Crash Bandicoot, dopo che complicazioni di licenza hanno fatto sì che Universal Interactive (e, di recente, Vivendi) detenesse effettivamente i diritti del marchio. Ora si ritrova inspiegabilmente nelle mani di Xbox, ma questa è un'altra discussione per un altro giorno.

Jak & Daxter in realtà è cambiato molto nel corso della sua permanenza sotto i riflettori della PS2. Il gioco originale era un sandbox Super Mario 64-style collectathon, mentre alla fine si è evoluto in un platform d'azione open world più in stile GTA. Nonostante il successo di critica e commerciale, quando è arrivata la PS3, Naughty Dog non è stata costretta a fare un quarto capitolo del franchise, e invece ha allungato le gambe con la serie Uncharted, un'altra proprietà storica di PlayStation che ha introdotto un cast completamente nuovo di personaggi amati. Non sarebbe mai stato realizzato se lo studio fosse stato incatenato a Jak.

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In effetti, lo studio californiano alla fine sperimentò l'idea di un nuovo gioco di Jak, ma ancora una volta decise di prendere una direzione diversa e creare invece The Last of Us. Il tono di questa audace serie survival horror non potrebbe essere più diverso dai titoli precedenti, rendendo l'evoluzione dello studio ancora più notevole. L'avventura attraverso il paese di Ellie e Joel divenne uno dei più grandi titoli per PS3 di sempre, generando infine un sequel acclamato dalla critica e uno show televisivo della HBO. Non so cosa riserva il futuro al capo Neil Druckmann e al suo team, ma ho sicuramente fiducia nella visione creativa dello studio.

È importante notare che questa storia non si applica solo a Naughty Dog, tuttavia. Fresco del successo della serie Sly Cooper, Sucker Punch si è anche reinventato durante l'era PS3 con il famoso franchise inFAMOUS. Avrebbe realizzato un terzo gioco per PS4, prima di introdurre un universo completamente nuovo in Ghost of Tsushima. Questo è diventato il gioco più venduto della casa di Seattle e, sebbene Sly Cooper non sia stato dimenticato in alcun modo (un nuovo titolo, sviluppato da Sanzaru Games, è stato generalmente ben accolto), ci ha permesso di incontrare un nuovo cast di personaggi, tra cui Jin Sakai.

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Questa è la cosa che distingue la PlayStation: non è mai, mai resta immobile. Ci sono più di 150 cameo in Astro Bot, una selezione straordinaria, molti dei quali provengono da franchise proprietari. Ma secondo noi, non è una cosa da criticare o crocifiggere: è qualcosa da celebrare davvero. Il fatto che Sony sia stata in grado di reinventarsi, generazione dopo generazione, introducendo nuovi personaggi e mondi di cui i fan si possono innamorare è parte di ciò che distingue il colosso giapponese. La sua capacità di sostituire i personaggi che adoriamo con altri nuovi è qualcosa che dovrebbe essere rispettato.

Da Helghast ad Aloy; da Spyro the Dragon a Spider-Man; da Sackboy ad Astro Bot. Non ogni transizione è un successo; non ogni nuovo franchise diventa un nome familiare. Ma parte del fascino duraturo di PlayStation è la sua capacità di TentativoQuindi tenetelo a mente prima di esprimere la vostra opinione sulla morte di Devil's Dice o Sir Daniel Fortesque: se PlayStation non avesse dato ai suoi team l'opportunità di innovare in primo luogo, la collezione di personaggi presumibilmente dimenticati per cui vi state lamentando non sarebbe minimamente così grande.


Pensi che Astro Bot dimostri l'incapacità di Sony di ripetere l'IP che in precedenza le ha portato successo, o il suo audace impegno a reinventarsi generazione dopo generazione? Pensi che l'uscita del Team ASOBI sia un cimitero o una sincera celebrazione di tutte le serie che l'hanno preceduta? Scegli la tua parte nella sezione commenti qui sotto.