Assassin's Creed Hexe vuole dimostrare che esiste un'altra via oltre al mondo aperto – Novità

In realtà sappiamo molto poco di questo Nome in codice di Assassin's Creed Hexe, tranne per il fatto che si concentrerà sulla caccia alle streghe avvenuta nel XVI secolo all'interno del Sacro Romano Impero. La questione è se ci sarà la formula eterna inerente alla licenza di Assassin's Creed, e le ultime indiscrezioni dal sito Gioco interno sembrano indicare il contrario. Essendo Tom Henderson un assiduo divulgatore dei piccoli segreti di Ubisoft, possiamo dare un po' di credito a queste voci, soprattutto quando ci permettono di teorizzare i contorni di questa strategia di diversificazione e sperimentazione messa in moto.

Assassin's Creed verso l'infinito e oltre

È un tema che avevamo già in parte affrontato con il caso di Prince of Persia, che Ubisoft sta rivitalizzando proponendo progetti di generi e atmosfere molto diversi. L'editore approfitta del calo di popolarità della licenza per concedersi un maggiore margine di manovra creativo, cosa (a priori) non necessariamente possibile nel caso di Assassin's Creed, le cui questioni economiche sono molto più concrete, con una licenza che rilascia un nuovo gioco ogni anno e spesso (se non sistematicamente) rappresenta il best seller dell'editore. Nonostante ciò, la stanchezza dell'open world si fa sentire ormai da diversi anni e sembra quasi evidente un bisogno di rinnovamento. Una decisione non facile nel mondo AAA, dove preferiremmo scommettere su un cavallo capace di rendere remunerativi ingenti costi di produzione. Va tuttavia notato che con Assassin's Creed Mirage Ubisoft ha offerto una piccola, dolce svolta rispetto alla formula stabilita nei tre giochi precedenti, ma quest'ultima è stata presentata più come un ritorno alle fonti della licenza. Un pregiudizio gioiosamente regressivo quindi, ma non proprio un’assunzione di rischi o una nuova partenza audace.

Si tratta tuttavia di una decisione che non risale a ieri alle Ubisoft e che prenderà forma con il mai così criptico Assassin's Creed Infinito. Quest'ultimo dovrebbe fungere da HUB con un'interfaccia simile all'animus il cui scopo è quello di collegare tutte le produzioni di Assassin's Creed, con Red e Strega come le prime pietre. Lo ha dichiarato Marc-Alexis Côté, direttore del progetto all'IGN nel 2022 : « Ciò che posso confermare è che Hexe non sarà un gioco di ruolo. Quando dico che è un tipo di gioco diverso, voglio che le persone vadano oltre le aspettative di Origins, Odyssey e Valhalla. Queste sono interazioni con il nostro design di gioco di ruolo, ma Hexe e Red prendono strade diverse. Penso che questo approccio di Infinity ci permetta di avere esperienze diverse, anche di dimensioni diverse. Non tutto deve essere un gioco di ruolo da 150 ore, per portare più diversità nei luoghi che scegliamo di visitare e nel modo in cui presentiamo quei periodi di tempo. »

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Niente è vero, tutto è permesso

Alla luce di ciò, molte delle voci presentate da InsiderGaming non sono in realtà abbastanza sorprendenti. Al di là dell'ovvio, come interpretare una protagonista femminile dotata di poteri, che sembra logico in un gioco che tratta di caccia alle streghe, ricorderemo soprattutto il fatto che stanno parlando di un ” un'esperienza più lineare rispetto ai suoi predecessori con alcuni elementi di esplorazione del mondo aperto, simili ad alcuni dei primi giochi di Assassin's Creed. » Una frase criptica molto aperta all'interpretazione ma che, messa in prospettiva con le ambizioni del progetto Infinity e le dichiarazioni di Côté, alla fine sembra abbastanza logica. Assassin's Creed sta cambiando e se Rosso sarà ancora sulla stessa linea, Strega promette di essere un grande allontanamento dai fondamentali.

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Assassin's Creed è una scommessa sicura che può vendere o almeno suscitare la curiosità dei potenziali giocatori solo con il suo nome e una parte vitale di Ubisoft nei suoi risultati finanziari. Una licenza ormai così radicata nell'immaginario collettivo con le sue meccaniche essenziali fa sì che paradossalmente, nonostante una formula poco rinnovata, basterebbe la minima idea di un cambiamento radicale per creare malcontento in una parte del suo pubblico. Basta vedere alcune reazioni all'articolo di Insider Gaming, che afferma di aver visto una sequenza di gioco che mostra un'atmosfera oscura in cui l'eroina si impossessa di un gatto per creare un diversivo sulle guardie per scappare. È bastata solo questa piccola descrizione senza la minima immagine perché alcuni dicessero che è lontano da quello che si aspettano da un gioco di Assassin's Creed.

Ubisoft si trova quindi con il desiderio e la necessità di offrire progetti al di fuori della struttura tradizionale di Assassin's Creed, correndo il rischio che questi progetti siano Assassin's Creed solo di nome. Sorge quindi la domanda su cosa rende un gioco di Assassin's Creed. È la lotta tra assassini e templari? Usare una lama segreta? La presenza di torri in un mondo aperto rivela la mappa con atti di fede da scendere? È forse su questo punto cheAssassin's Creed Infinito assumerà tutto il suo significato, nella sua capacità di unificare esperienze diametralmente diverse sotto la stessa bandiera mantenendo l'insieme coerente e riuscendo a far assimilare al pubblico un gioco lineare in cui si interpreta una strega dotata di poteri e un altro in cui si interpreta un assassino. in Giappone possono coesistere con lo stesso titolo allegato alle copertine.

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