ANTEPRIMA World of Warcraft: The War Within, una futura svolta nella storia del franchise?

Nel mondo di MMORPGil rilascio di una nuova estensione di Mondo di Warcraft ha sempre un sapore un po' particolare. Un assaggio di speranza e rinnovamento che ci lascia pensare che i nuovi contenuti potrebbero essere i migliori della saga, così come alcuni dibattiti su quale episodio sia stato il più interessante finora. Per opinione generale, Volo dei draghi è stata un'espansione completamente soddisfacente. Nessuna fortuna per La guerra interiore che quindi si presenta davanti a noi con una doppia pressione. Già, riprendere il testimone di un'opera che ha funzionato, è sempre un compito delicato. Ma anche e soprattutto la sua ambizione di sconvolgere l'ordine costituito grazie a un nuovo arco narrativo denominato theAnima del mondo. Questa è la primissima parte di quella che promette di essere una trilogia. E si scopre, per finire, che la sua uscita prevista per la fine del 2024 coincide con il 20° anniversario di World of Warcraft. Le stelle si sono chiaramente allineate per rendere questo episodio un momento importante nella storia della saga.

Questo primo round dell'alpha di The War Within ovviamente ne richiede altri

Bene, lo dirà la storia con la S maiuscola. Per quanto ci riguarda, non siamo ancora riusciti ad avvicinarci La guerra interiore solo attraverso il suo alfa. E se non abbiamo ancora potuto dare un'occhiata a tutto ciò che ha da offrire, possiamo comunque dire senza sbagliarci troppo che il meglio deve ancora venire. Nessuna piccola sorpresa o caratteristiche significativo durante questo primo contatto. L'estensione di Mondo di Warcraft si rivela timidamente attraverso la sua campagna principale. Dobbiamo ammetterlo, è l'ideale per rimetterci in carreggiata e incontrare Anduin, Thrall, Jaina e gli altri personaggi che ci hanno guidato nel gioco negli ultimi anni. Ma a prima vista non è che il gioco sia cambiato molto. La progressione rimane simile a quella che conosciamo, l'introduzione del volo dinamico nel nuovo continente di Khaz Algar porta una continuità ben sentita rispetto a Dragonflight e alla fine ci sono solo i nuovi alberi dei talenti eroici che sconvolgono le nostre abitudini con alcune nuove meccaniche piuttosto interessanti. Di Mondo di Warcraft viene così sputato tutto ciò che si lascia apprezzare con semplicità e il cui immediato piacere del combattimento e della scoperta non è più da mettere in discussione.

A proposito di scoperta, l'alfa di La guerra interiore è stata soprattutto l'occasione per noi di razziare ilIsola di Dornla prima delle quattro regioni dell'espansione. Una bellissima avventura in uno spazio a dir poco verde che sembra contrastare con il viaggio sotterraneo che ci aspetta. Inoltre, nonostante la presenza di Terrestri un po' ovunque (questo è normale, questa espansione è comunque dedicata a loro), il luogo è relativamente classico. Senza dubbio il confronto con le altre tre zone non gioca necessariamente a favore dellaIsola di Dorn. Senza averci ancora messo piede, puntavamo molto sul magnifico impero nerubiano di Azj-Kahet e soprattutto sulla regione di Sainte-Chute, una regione sotterranea sublimata dal gigantesco cristallo luminoso sospeso al suo centro. The War Within sembra andare bene dal punto di vista artistico. Perché i complimenti che possiamo fare alle quattro aree da scoprire valgono anche per gli otto nuovi dungeon e il primo raid che ci sono stati presentati.


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Alla fine l'unica grande novità che non richiede fede sono i famosi Baratri. Abbiamo potuto provare queste istanze un po' speciali che hanno la particolarità di poter essere visitate da soli o con altri tre giocatori. In tutti i casi, sarai accompagnato nella tua esplorazione da un compagno AI che può ricoprire diversi ruoli. Da notare che è possibile reclutare diversi compagni per variare i piaceri e che salgono di livello per apprendere, come il nostro avatar, nuove abilità. Resta ora da vedere quale sarà l’impatto di questi IA potrà avere il buon andamento dei Gouffres, perché l'esperienza originale rivolta a tutte le tipologie di giocatori si è rivelata più che accessibile. Di per sé è positivo coinvolgere quante più persone possibile in questa attività ed è anche un’occasione per mettere in luce le buone idee di progettazione del gioco di questo nuovo tipo di dungeon.

The War Within sfrutta ancora molto le sue promesse.

Ad esempio, abbiamo apprezzato l'oscurità ambientale del Riposo di Kriegval. Impossibile avventurarsi ulteriormente nella tana senza raccogliere le candele sparse ovunque. E, naturalmente, la durata di questi non è illimitata. Si è trattato quindi di una pseudo-corsa contro il tempo quella in cui ci siamo dovuti cimentare con alcuni dilemmi lungo il percorso quando tesori, buff temporanei e creature rare erano a portata di mano. C'è, senza dubbio, un po' di potenziale in queste avventure in solitaria (o meno), e alla fine rimane la questione della difficoltà che abbiamo accennato. Sono già in atto diversi livelli di sfida, ed è molto probabile Bufera di neve dovremo aggiungerne altri in futuro perché i giocatori appassionati di difficoltà probabilmente non troveranno quello che stanno cercando nella formula attuale. A ciò si aggiunge il fatto che Abissi sono relativamente brevi e ti ritroverai con una versione dungeon Fast food, abbastanza buono ma lascia desiderare di più. È bene però ricordare che questa funzionalità è stata pensata come contenuto fine del gioco e che ottenere determinate scene dovrebbe portarti in queste caverne. Esiste quindi una vera sfida per Bufera di neve in modo che questa funzionalità piaccia al maggior numero possibile di giocatori in futuro.

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Le nostre prime impressioni: bene!

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Questo primo round sull'alfa di La guerra interiore ovviamente ne chiama altri. C'è anche la possibilità che l'espansione riveli il suo pieno potenziale solo quando saremo in grado di sfruttare il sistema di Battaglione evidenziando i nostri personaggi secondari, che avremo sbloccato Terrestre come razza giocabile o quando siamo finalmente all'interno del primo raid. In breve, The War Within capitalizza ancora molto sulle sue promesse. La questione dei Gouffre è pendente, la palla ora passa al campo di Bufera di neve.

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