Come il primo episodio, Wo Long 2: Ali di brace ci mette nei panni di un anonimo guerriero durante la Guerra dei Tre Regni, in Cina, nel III secolo d.C. Sebbene la prima crisi dell’elisir sia passata, gli eserciti di Cao Cao, Liu Bei e Sun Quan stanno ora litigando sul “vero elisir”, una risorsa preziosa che aumenta di dieci volte le capacità umane senza causare corruzione. Il nostro sistema di combattimento rimane lo stesso di prima: combo corpo a corpo, una barra dello spirito che è allo stesso tempo una barra di resistenza e postura da rompere (a casa o contro il nemico) per infliggere danni brutali, attacchi speciali e attacchi che si illuminano di rosso per parare assolutamente. C’è, tuttavia, una grande differenza: come Nioh 3, Koei Tecmo sta mettendo il suo franchise nella fase pseudo-open world per espandere lo spazio di gioco.
Buffet cinese al fresco Wo Long
Questa apertura si materializza innanzitutto nella progettazione dei livelli, ovviamente. Se hai un livello generale che determina le tue caratteristiche generali, hai comunque un livello “morale” che determina la tua efficacia rispetto ai nemici nell’area. Sconfiggere i boss e raggiungere vari obiettivi aumenta il tuo morale mentre potenzialmente diminuisce quello dei nemici. Tuttavia, non pensarlo Wo Long 2: Ali di brace diventa un vero e proprio mondo aperto; è in realtà diviso in numerose sottosezioni, come questo tempio della montagna che mi ostina a scalare. Ciascuna di queste sottosezioni ha bandiere segrete da trovare e sollevare per abbassare il morale dei nemici nell’area, senza aumentare il tuo; si tratta quindi di ripulire la mappa per sottozone che potrebbero, in realtà, essere altrettanti dungeon separati nel gioco precedente.
Quindi il giocatore stanco dei mondi aperti e delle altre lunghe regioni sarà felice di apprendere che può dividere mentalmente la mappa di gioco in distretti e attraversarli metodicamente senza soffermarsi troppo sull’interconnessione tra le zone, soprattutto perché il rapido viaggio tra grandi checkpoint facilita l’attraversamento. Da parte mia, trovo che questa nuova struttura supporti l’impressione di gigantismo del campo di battaglia già ricercata nel primo episodio. C’è una forma di logica in questo sviluppo, anche se, nello stesso gesto, sottolinea l’onnipresenza di bottini multicolori e piccoli tesori nascosti da portare alla luce. Non lo è Wo Long 2: Ali di brace che riconcilierà i refrattari del Squadra Ninja con i loro filtri bottino.
La terra bruciata dal vento… Un po’ d’inferno
Infine, il gameplay è sempre nervoso ed efficiente. Vorrei dire che mi sono comportato bene, ma, essendo troppo abituato alla mia build ad acqua nel primo episodio (che aumenta notevolmente le finestre di parata), mi sono lasciato ingannare dalla mia memoria muscolare e il boss del tempio mi ha avvizzito più e più volte. Problema di abilitàcome dicono i giovani. C’è ancora una nuova meccanica da assorbire: le parate saltate. Se un nemico brilla con un raggio orizzontale, bisogna saltare tenendo premuto RB al momento giusto per portarsi alle sue spalle e contrastarlo; se brilla con un raggio verticale, è necessario Prima di tutto saltare, Poi esegui un doppio salto con RB per mandare l’avversario al tappeto. Ammetti che non è molto istintivo. Questo sarà senza dubbio un duro colpo da subire al momento del lancio.
Queste parate in salto mi hanno davvero messo alla prova sul boss introduttivo del gioco, un drago fluttuante che non lascia quasi nessuna apertura a livello del suolo. Questa è l’occasione per prenderne atto Wo Long 2: Ali di brace è senza dubbio più difficile del suo predecessore, in media. I suoi capi sono spietati. Sbagliare una parata è un modo sicuro per finire nei guai. Per espandere la nostra gamma di attacchi, ora possiamo investire punti maestria in diversi tipi di armi per apprendere nuove mosse finali e personalizzare le nostre combo, che è un’opzione di costruzione piuttosto interessante. Da notare anche l’introduzione dei nunchaku, che possono estendersi con il giusto tempismo di attacco, e il rilavorazione martelli, che sono ancora lenti ma ora possono interrompere gli attacchi nemici con il giusto tempismo.