Anteprima Resident Evil Requiem: Le nostre impressioni sulla demo giocabile del nuovo Horror di sopravvivenza Capcom

Un’avventura inquietante e attraente …

Resident Evil Requiem Finalmente si avvicina e, dai primi secondi, il tono è chiaro: ritorna alle fonti dell’orrore di sopravvivenza, con una tensione palpabile che viene sentita anche senza il controller in mano. L’atmosfera è opprimente dai primi momenti.

Grace non è un’eroina sopraffatta. Esita, a volte in viaggio, e sembra sopraffatta da ciò che le succede. È proprio questa fragilità che la rende credibile.

In questa demo giocabile, incarniamo Grace Ashcroftinvestigatore dell’FBI perseguitato dal suo passato. Si sveglia in un vecchio hotel fatiscente, un arredamento in cui ogni corridoio stretto, ciascuno di un crack di un pavimento o di un vettore Ajar installa disagio. Non avevamo ancora incontrato la minima creatura che la paura era già sentita, semplicemente al suono della respirazione irregolare della nostra eroina. IL gameplay introduce un’interessante novità: la possibilità di passare al Vue soggettivo (FPS) a Terza persona (TPS). Il primo accentua la claustrofobia e la sensazione di isolamento, mentre il secondo offre più prospettive sull’azione. Questa semplice scelta cambia il nostro modo di giocare e il modo in cui gestiamo la nostra paura.

Adornare non è un’eroina potente. Esita, a volte in viaggio, e sembra sopraffatta da ciò che le succede. È proprio questa fragilità che la rende credibile … e che rende il gameplay Così stressante, in un buon senso della parola. Nella demo, una creatura enorme e imprevedibile ci ha ricordato che l’hotel è una trappola vivente. A volte appare dal soffitto, a volte ombra, e il minimo errore di temporizzazione potrebbe essere fatale per noi. La tensione non scende mai veramente, ogni passo è un rischio calcolato. Gli scontri, disarmati nella nostra sequenza, sorprendono per la loro brutalità. La creatura che ci persegue reagisce alle nostre azioni e se ci sono diversi modi per uscirne, c’è molto di più da fare un’occasione in forma buona e dovuta. Durante la nostra sessione, abbiamo dovuto nasconderci, fare una diversione, fuggire in corridoi oscuri, trovare il pezzo giusto per ingannare il nostro predatore e infine scoprire una via d’uscita.

Resident Evil Requiem 2025 06 08 25 006La famiglia di gioco è comunque calma momenti. Esplora una stanza, trova un fusibile più leggero o più leggero, risolvi un piccolo enigma … così tanti respiri che contrastano con il puro orrore. Ma queste pause sono fuorvianti: questa è solo una tregua, perché il pericolo sta ancora aspettando dietro. Questi momenti di calma rafforzano il potere delle sequenze terroristiche. Per quanto riguarda l’hotel, anche se abbiamo visto solo una parte, funge già da personaggio a sé stante. Le sue porte condannate, i rumori soffocati e l’architettura labirintica modellano un arredamento che respira la minaccia. Perpetua il DNA di Resident Evil mentre impone la propria identità.

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