Anteprima pratica di Smite 2 – Rinnovamento degli dei

Smite 2 è l'epitome del detto “se non è rotto, non aggiustarlo”. Uno dei MOBA più amati di tutti i tempi ottiene un seguito meritatissimo ma comunque sorprendente che conserva il fascino dell'azione in terza persona e perfeziona i sistemi all'estremo, introducendo sia veterani che nuovi giocatori. Anche una nuova mano di vernice fa parte dell'aggiornamento, portando la grafica del gioco agli standard attuali. Ma quanto è emozionante Smite 2 nella scena MOBA di oggi, dopo un po' di tempo sul campo di battaglia di il primo test pubblico?

Gli dei sono tornati in città

La prima buona notizia è che Smite 2 rimarrà free-to-play, proprio come il suo predecessore quando fu lanciato ufficialmente nel 2014. Dieci anni dopo, il modello di business controverso è ancora una volta la scelta di Hi-Rez Studios e dovrebbe attrarre un pubblico uniforme. base di giocatori più ampia rispetto all'originale che, va detto, è ancora florida grazie ad una piattaforma solida e affidabile tifoseria. Come potranno coesistere i due giochi in modo da non precedere l'uno la community dell'altro? Questa è una domanda che sorge ogni volta che si verifica uno scenario simile, e gli unici ad avere la risposta sono i giocatori stessi.

Partendo dalla grafica rinnovata, perché gli dei hanno bisogno di apparire il più belli possibile mentre colpiscono gli avversari, Smite 2 funziona su Unreal Engine 5. Questo segna un salto di due generazioni rispetto a IL Unreal Engine 3 del gioco originale e lo si vede guardando entrambi i giochi fianco a fianco. È più carino, più raffinato, alla pari di quello che ci si aspetta da un MOBA al giorno d'oggi, ma non aspettarti una rivoluzione: è moRif pratico che stupendo, punta su linee pulite ed efficaci eroe e mappa design che è destinato a rendere tutto ciò che riguarda IL gameplay facile da vedere e A capire, e l'altro vantaggio è che i requisiti di accesso sono piuttosto bassi e rendono il gioco accessibile a un vasto pubblico.

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L'interfaccia utente è un altro aspetto che riceve molta attenzione e, sebbene non si allontani troppo dal design del primo gioco, è stata rifinita ed è ora più intuitiva e adatta al gameplay reale, con gli eroi ora visualizzati nell'area superiore e la barra delle abilità sembra meno invadente, fondendosi con l'azione In uno stile più coerente. L'idea generale del processo di razionalizzazione dell'interfaccia utente è che i giocatori trascorrano meno tempo nel negozio e più tempo a combattere, offrendo tutte le informazioni in modo completo che anche i nuovi giocatori possano assorbire rapidamente.

Questo non equivale a dire che non esiste una curva di apprendimento, perché ce n'è una e può essere piuttosto ripida. Smite 2 è un gioco in cui i migliori giocatori trascorreranno innumerevoli ore alla scoperta delle complessità di ciascun Dio, ancora di più ora che alcune restrizioni di costruzione del primo gioco sono state eliminate. Sebbene ci sia un po' di esperienza passata da cui attingere e modi intuitivi di costruire automaticamente i tuoi personaggi, per alcuni personaggi vengono introdotte nuove abilità, mescolando la complessità del campo di gioco.

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Le reliquie, ad esempio, non è stato tagliato per questo seguito. Invece, hai la possibilità di attivare un oggetto dal tuo inventario con la semplice pressione di un pulsante. Ciò cambierà sicuramente il modo in cui viene percepito il processo, ma è solo dopo alcune partite che i giocatori saranno in grado di prendere una decisione sul cambiamento.

Smite 2 non verrà lanciato con un ampio elenco di personaggi, puntando a un numero di circa 50 divinità. Questo è stato anche spinto dallo sviluppatore Titan Forge come un modo per evitare di sopraffare i nuovi giocatori con una vasta scelta – anche se ci sembra ancora piuttosto vasto, è lontano dagli attuali 130 Dei del primo gioco, e l'obiettivo è quello di ottenere tutti di loro nel seguito col passare del tempo. Poiché Smite 2 è costruito da zero, questo è un compito arduo che richiede un costante perfezionamento e bilanciamento degli eroi esistenti e futuri prima che ne vengano aggiunti di nuovi al mix. Le skin, tuttavia (ce ne sono più di mille) non verranno trasferite, un compromesso abbastanza comprensibile considerando la mole di lavoro che ciò comporterebbe.

Sono previste alcune nuove divinità, la prima delle quali è Ecate, una maga guaritrice con la capacità di aprire portali sulla mappa, dandole una mobilità e una profondità tattica che ad altri potrebbero mancare. Di più sarà aggiunti in futuro, ma è probabile che la priorità sia quella di trasferire quelli esistenti nel sequel.

Alla conquista del campo di battaglia

Anteprima di Punizione 2

L'unica modalità disponibile da provare era Conquista, il tipico campo di battaglia 5v5 con torri, accampamenti nella giungla, servitori che si generano a intervalli regolari, e c'è questa sensazione intrinseca di Punizione. I cambiamenti ci sono ma non alterano drasticamente l'esperienza e, sebbene sia facile entrarci, rimane più difficile che mai per i giocatori essere rilevanti sul campo di battaglia, a meno che non conoscano a fondo i loro Dei.

Punire 2 feIL come un interessante aggiornamento all'originale. È un sequel che non butta via la maggior parte delle cose che hanno reso il primo gioco un enorme successo, e tuttavia cerca di perfezionare alcuni aspetti che potrebbero aver allontanato alcuni giocatori da esso. Se questo approccio sia il migliore, dobbiamo ancora vederlo; per ora, Smite 2 ha un compito impegnativo e una lunga strada da percorrere, alcune grandi scarpe da riempire, ed è sicuramente il tipo di gioco che sarà lungi dall'essere classificato come una liberazione finale quando verrà lanciato nel luglio 2024.


A MP1st è stato concesso l'accesso a un'anteprima della build di Smite 2 per la nostra sessione pratica. Il lancio iniziale di Smite 2 su PC è previsto per il 30 luglio 2024, mentre le versioni per PlayStation 5 e Xbox Series X/S arriveranno in un secondo momento.

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(tagToTranslate)Hi-Rez Studios

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