C’è un caos e una gioia sfrenati nel giocare a Heave Ho 2, un piacere rauco nel fare squadra e lottare per superare le sue sfide basate sulla fisica. È molto simile all’originale… ma di più.
Fondamentalmente, Heave Ho 2 è un gioco molto semplice. Sei una testa con un paio di braccia lunghe e allampanate e sei molto bravo ad aggrapparti alle cose. Usando solo una levetta analogica e i grilletti sinistro e destro di un gamepad, puoi afferrare le cose, dondolarti e lanciarti tra le sporgenze. Solo che a volte queste sporgenze sono davvero lontane, quindi devi creare catene lunghe e andare in altalena con amici o sconosciuti, non così. Sicuramente non così, quando ora puoi scatenare una scoreggia esplosiva ed espellere violentemente le persone lontano da te.
È qui che diventa caotico, soprattutto con gli estranei (dal punto di vista del gioco cooperativo) che cercano di capire la fisica, comunicare chi dovrebbe afferrare cosa e quando, e lo strano po’ di malizia introdotta per buona misura. È molto facile aver afferrato contemporaneamente un’altra mano e una superficie – o almeno avere così tanta paura di cadere mortalmente da non mollare la presa – ed è difficile in generale coordinarsi. Anche quando sai cosa vuoi fare, potresti avere un momento di sbiadimento del cervello, lasciando andare con la mano sbagliata nel momento sbagliato e mandando te e/o i tuoi amici della cooperativa a volare fuori dallo schermo, per essere trasformati in un colorato spruzzo di yogurt.
Finora, quindi Heave Ho. Costruisci catene di persone, attraversi i livelli e cerchi di arrivare tutti insieme alla fine. Il punto in cui Heave Ho 2 cerca di andare davvero oltre l’originale è con ambienti e temi più interattivi.
In un livello a tema cucina, era un tocco di Overcooked poiché dovevamo soddisfare l’ordine di uno chef dall’aspetto scontroso di arrampicarsi attorno alle corde, aprire contenitori, afferrare e sovrapporre le parti costitutive di un hamburger di pollo (inclusa una tempestiva spruzzata di senape), prima di suonare un campanello per far passare il giudizio. Entrando in una sala della galleria, alla fine divenne chiaro che dovevamo posizionare tre manufatti sui piedistalli e disporli nell’ordine giusto, provando goffamente a trascinare un busto sopra un altro e non ribaltare quello che era corretto dalla sua posizione. E poi c’era il livello spaziale sorprendentemente sereno e calmo, dondolandosi su un razzo e poi decollando usando quattro propulsori per aiutarci a dirigerci tra gli asteroidi. Fondamentalmente ognuno di noi ha preso il controllo di un propulsore e tutto è andato liscio come ha fatto Artemis II.
Un gameplay più vario non è l’unica cosa in arrivo in questo sequel, e anche se posso assolutamente dire che sarà meglio giocarlo con buoni amici tutti riuniti nella stessa stanza, ora anche il multiplayer online sarà un’opzione.

Heave Ho 2 fa il sequel prendendo l’originale e aggiungendovi qualcosa. Alla base di tutto, ci sono gli stessi imbrogli di enigmi fisici, ma mescola le cose con nuovi temi di livello e stili di puzzle.