Analisi tecnica Stellar Blade: un'eccellente esclusiva per PS5

DIl titolo di debutto dello sviluppatore Shift Up Lama Stellare è finalmente arrivato su PS5 e funziona proprio come un sogno. Il team ha fatto un ottimo lavoro nel creare un ciclo di combattimento avvincente che enfatizzi la libertà e l'espressione del giocatore, e sembra davvero fantastico pur sfoggiando quelle meccaniche impressionanti.

Una delle parti più interessanti di Lama Stellare è la grafica, che sembra piuttosto nitida. È davvero una sorpresa che un team con così poca esperienza nello sviluppo AAA sia in grado di creare qualcosa di così avvincente e, a tal fine, presentiamo un'analisi grafica completa di Lama Stellare.

Stellar Blade – Motore e panoramica

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Lama Stellare utilizza l'Unreal Engine 4 di Epic per dare vita al suo fantasioso mondo fantasy. Si potrebbe sbagliare a pensare che il gioco utilizzi Unreal Engine 5 o qualche altra tecnologia proprietaria di ultima generazione, ma questa è una testimonianza del lavoro di qualità che il team è stato in grado di ottenere con questa versione. Lama Stellare sfrutta al massimo le funzionalità disponibili del motore e dipinge un mondo distopico ricco di dettagli.

Forse uno degli elementi più sorprendentemente accattivanti è che non fa uso di tecniche di rendering convenzionalmente all'avanguardia, ma piuttosto si concentra sulla creazione di una pipeline di rendering familiare con un'implementazione di qualità delle tecniche di ultima generazione. Ne discuteremo più approfonditamente nelle prossime sezioni, ma questa è la ragione principale Lama Stellare può ottenere numeri di prestazioni così convincenti con questo livello di fedeltà.

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Modelli di personaggi

Lama Stellare presenta alcuni modelli di personaggi piuttosto belli che mostrano un alto livello di dettaglio. Proprio dalle mesh della pelle ai policonti su ogni personaggio, Lama Stellare non manca di impressionare con la sua pipeline di rendering dei personaggi. Le mesh della pelle generalmente sembrano piuttosto lisce, il che conferisce un senso di artificialità al tutto, ma si tratta più di una decisione artistica che di un'inefficienza tecnica.

La fisica dei capelli in particolare sembra piuttosto impressionante nonostante le texture dei capelli stessi mostrino segni di artefatti quando si guarda troppo da vicino. Data la natura ad alta intensità del combattimento, è anche fondamentale che il movimento dei capelli non distragga mai troppo – e Lama Stellare trova un buon equilibrio in questo senso.

Ambiente, Illuminazione E Riflessioni

lama stellare

Passare all’aspetto ambientale delle cose, Lama Stellare presenta l'uso di alcune risorse di alta qualità ricche di complessità geometrica e dettagli. Che si tratti dei pezzi rotti di un ponte, della sabbia trasportata dal vento o dell'interno di un'astronave aliena… Della Lama Stellare le texture sembrano davvero stupende. Molto può essere attribuito anche alla direzione artistica qui, ma lo stesso merito va all'alta risoluzione delle risorse qui utilizzate.

Lo scambio delle texture avviene in modo piuttosto fluido, con segni visibili di pop-in minimi o nulli, e ciò conferisce una qualità davvero nitida all'immagine stessa. Ciò vale anche per i vasti ambienti aperti in cui il sistema di streaming mondiale funziona senza intoppi. A questo proposito, è anche importante ricordare che anche qui la distanza di visualizzazione è piuttosto elevata. Lama Stellare non mancano panorami graficamente impressionanti da ammirare, quindi i giocatori si ritroveranno a immergersi nei tramonti e ad annusare le rose in più punti durante la campagna.

Per quanto riguarda l'illuminazione, Lama Stellare non sembra utilizzare un'implementazione di ray tracing, come si può dedurre da come la luce rimbalza negli ambienti. Piuttosto, molto probabilmente utilizza una sorta di riflessi dello spazio sullo schermo che siamo abituati a vedere nella maggior parte dei giochi di ottava generazione basati su Unreal Engine 4. Detto questo, ha sicuramente un bell'aspetto grazie all'implementazione di qualità e ai riflessi ad alta risoluzione sul display. e sembra che utilizzi alcuni dati di illuminazione precalcolati che possono aiutare il team a risparmiare preziose risorse informatiche. La mancanza di ray tracing significa che l'illuminazione indiretta non è la più realistica, ma sembra comunque piuttosto buona.

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L'implementazione delle ombre qui potrebbe essere uno degli elementi più deboli della presentazione visiva poiché le ombre possono anche mostrare artefatti lungo i bordi, specialmente per texture più fini come i capelli. Ma a parte questo, funziona bene per i suoi scopi poiché le ombre vengono proiettate per oggetti distanti e anche l'auto-ombreggiamento sembra piuttosto buono in azione.

Post produzione

Proprio come altri aspetti della sua presentazione, Della Lama Stellare Gli effetti di post-elaborazione sono generalmente gli stessi che potresti trovare in qualsiasi gioco basato su Unreal Engine 4. Il motion blur e la profondità di campo vengono utilizzati con grande efficacia per conferire una qualità cinematografica alla presentazione, e praticamente non ci sono stranezze con artefatti luccicanti o velocità dell'otturatore per lo stesso. Anche i volumi di fumo e i fasci di luce si trovano in tutto il mondo e reagiscono in modo realistico con luci dinamiche.

Infine ci sono gli effetti particellari e le esplosioni. Gli effetti particellari sono ampiamente utilizzati in combattimento e persino negli attraversamenti poiché le scintille volano mentre corri su un muro contro una superficie ruvida e questi effetti ostentano alcune particelle alfa di alta qualità. Anche le esplosioni sono una parte importante Bucket stellare trucco visivo e esplosioni di fuoco nell'ambiente sono accompagnati da generosi accumuli di volumi di fumo scuro.

Diverse modalità grafiche su PS5 e parametri prestazionali

La versione PS5 offre 3 modalità grafiche distinte tra cui scegliere: una modalità Priorità alla risoluzione, una modalità Priorità alle prestazioni e una modalità Bilanciata. Iniziando con la modalità Priorità risoluzione, punta a 30 fps mentre punta a una risoluzione 4K nativa. La modalità bilanciata, invece, punta a 60 fps con 4K dinamico, che offre un buon equilibrio tra fedeltà e prestazioni. Infine, c'è la modalità Performance che offre una risoluzione 1440p con un obiettivo prestazionale di 60 fps.

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Le differenze tra le tre modalità non sono così pronunciate come ci si aspetterebbe poiché condividono la stessa composizione visiva in termini di tecniche di rendering. La modalità Priorità risoluzione preserva le migliori caratteristiche grafiche e si possono riscontrare cali marginali di fedeltà nelle modalità Prestazioni e Bilanciata in alcune aree come la distanza di visualizzazione o la qualità delle texture. A parte quello, Lama Stellare rimane lo stesso in tutte le modalità a grandi linee, e il passaggio di anti-aliasing temporale fa un buon lavoro nel coprire gli artefatti a bassa risoluzione, anche se con un po' di livellamento che è intrinseco con questa particolare soluzione.

Per quanto riguarda le prestazioni, tutte e tre le modalità grafiche si comportano abbastanza bene nella maggior parte dei casi. Durante la nostra esperienza, abbiamo notato alcuni occasionali cali di frame, soprattutto quando il combattimento diventava troppo impegnativo, ma questo non era un grosso problema nel grande schema delle cose. Indipendentemente, Lama Stellare è meglio sperimentarlo in modalità Bilanciata dove ottieni il meglio da entrambi i mondi. Data la natura frenetica del combattimento, non ha molto senso scendere a compromessi sulle prestazioni per un aumento marginale della fedeltà.

Conclusione

Insomma, Lama Stellare è un gioco tecnicamente valido che fa buon uso delle caratteristiche visive di Unreal Engine 4 per dipingere un mondo ricco di dettagli. Nonostante non faccia uso di tecnologie all'avanguardia come il ray tracing, lo sviluppatore Shift Up ha fornito un'esperienza di qualità in tutto e per tutto. Le prestazioni mostrano cali occasionali nel reparto framerate, ma generalmente fa un buon lavoro nel mantenere i suoi obiettivi, il che completa questa esperienza sorprendentemente raffinata da uno sviluppatore precedentemente non provato.

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