All’inizio di questo mese, Bandai Namco ha pubblicato The Blood of Dawnwalker. Basato sull’Unreal Engine 5, è il momento di confrontare questo nuovo gioco di ruolo d’azione ed esaminarne le prestazioni su PC.
Per i nostri benchmark, ho utilizzato un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB di DDR5 a 6000 Mhz, Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT di AMD, nonché RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 e RTX di NVIDIA. 5090. Ho utilizzato anche Windows 10 a 64 bit, nonché i driver GeForce 616.92 e Radeon Adrenalin Edition 26.9.1.
Rebel Wolves ha aggiunto alcune impostazioni grafiche da modificare. I giocatori PC possono regolare la qualità di ombre, illuminazione, trame, ombreggiatura, fogliame e altro ancora. Il gioco supporta anche Intel XeSS, AMD FSR e NVIDIA DLSS. Tuttavia, è disponibile solo il supporto per AMD FSR Frame Gen e NVIDIA DLSS Frame Gen. Inoltre, non è disponibile il supporto per DLSS Multi-Frame Gen.



The Blood of Dawnwalker non ha uno strumento di benchmark integrato. Quindi, per i nostri parametri di riferimento, ho utilizzato il primo villaggio. Questa sembra essere una delle aree più impegnative che puoi trovare all’inizio del gioco.


The Blood of Dawnwalker è un titolo pesante per GPU. A 1080p, la nostra NVIDIA RTX 5090 è stata utilizzata al massimo. Quindi, è probabile che subirai un collo di bottiglia dalla tua GPU e non dalla tua CPU.
A 1080p/Ultra, il gioco può girare a oltre 60 FPS sulle nostre tre migliori GPU. Queste erano NVIDIA RTX 4090, RTX 5080 e RTX 5090. AMD Radeon RX 9070XT e RX 7900XTX possono anche fornire un’esperienza di gioco fluida, a condizione che si utilizzi un monitor FreeSync.


A 1440p/Ultra, solo la NVIDIA RTX 4090 e la RTX 5090 possono eseguire il gioco senza problemi. Per quanto riguarda Native 4K/Ultra, non esiste GPU che possa avvicinarsi a un’esperienza di 60 FPS.




La buona notizia è che le impostazioni High del gioco sono più ragionevoli. Utilizzandoli, siamo stati in grado di raggiungere 60 FPS a 4K nativo sulla nostra NVIDIA RTX 5090. Quindi, consiglio vivamente di evitare le impostazioni Ultra. Invece, puoi usare un mix di High e Ultra. Quindi, puoi utilizzare un upscaler e, una volta ottenuto un frame rate di base sano, puoi utilizzare Frame Gen.


Dal punto di vista grafico, non sono rimasto colpito da ciò che questo nuovo gioco UE5 ha da offrire. Sebbene utilizzi Lumen, a volte può sembrare un po’ piatto e insipido. Ironicamente, questo potrebbe essere un gioco che può trarre grandi benefici dal DLSS 5. Quindi, aspettatevi un altro articolo in cui utilizzeremo un Mod DLSS 5 per rivedere la sua grafica datata.
Dovrei anche notare che gli sviluppatori non hanno corretto gli scatti della fotocamera che ho segnalato. Oltre a questi stutter, il gioco presenta anche degli stutter trasversali. Quindi, a meno che non sposti lentamente la telecamera, la tua esperienza complessiva sarà peggiore di quella che hai in Oblivion Remastered.
Nel complesso, The Blood of Dawnwalker non mi ha colpito. E prima che tu inizi a urlare, sto parlando della sua tecnologia, non del suo gameplay. Questa è un’analisi delle prestazioni del PC, non una recensione del gioco. Il gioco soffre di molti stuttering. Inoltre, le elevate esigenze della GPU non corrispondono alla grafica sullo schermo. Per fortuna, puoi abbassare le impostazioni per migliorare le prestazioni. Quindi è bello vedere che il gioco può scalare bene grazie alle sue impostazioni grafiche. Tuttavia, Rebel Wolves ha molto lavoro di ottimizzazione post-lancio da svolgere. Perché in questo momento è un pasticcio tecnico!


















John è il fondatore e redattore capo di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta fortemente le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di giochi. Sebbene sia un irriducibile giocatore di PC, le sue radici videoludiche possono essere trovate sulle console. John amava, e continua ad amarle, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica con acceleratore 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea su “L’evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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