AMD afferma che la nuova modalità “Performance” di FSR 4 offre una qualità dell'immagine “migliore della nativa” in 4K

TL; AMD ha ritardato il lancio di RDNA 4 per migliorare il supporto del software. Le nuove GPU RADEON RX 9070 e RX 9070 XT, lanciando il 6 marzo, presenteranno FSR 4 basato sull'intelligenza artificiale, migliorando la qualità dell'immagine in oltre 30 giochi. FSR 4 mira a competere con DLSS 4 di Nvidia nella fedeltà dell'immagine.

AMD ha ritardato la rivelazione e il lancio dell'RDNA 4 per garantire che il lato software dell'equazione fosse dove doveva essere. Le prestazioni grezze ed efficienza e altri miglioramenti hardware sono sempre grandi. Tuttavia, se il supporto del software è carente – non solo sul fronte del conducente – allora l'esperienza può sembrare incompleta. Questo è stato un problema con RDNA 3, in cui AMD ha preso in giro le capacità di generazione dei frame e altri miglioramenti dell'FSR senza che fossero pronti il ​​primo giorno.

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Tutto ciò sta cambiando il 6 marzo, quando la società lancia le sue nuove GPU Radeon RX 9070 e Radeon RX 9070 XT in collaborazione con partner come Asrock, Asus, Gigabyte, Sapphire, PowerColor e altro ancora. I primi utenti godranno dei vantaggi dei nuovi FSR 4 alimentati dall'intelligenza artificiale in 30+ giochi il primo giorno, con oltre 75 titoli in più che aggiungono supporto durante il 2025.

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Durante un pre-brief di RDNA 4, AMD ha discusso di tutti i progressi di FSR 4, dal nuovo modello addestrato sull'hardware AMD in istinto all'avanguardia a come il suo modello ibrido FP8 è stato esplicitamente progettato per prendere un'immagine a bassa risoluzione e ricrearlo a una risoluzione molto più elevata con la chiarezza dell'immagine alla pari con il rendering nativo.

AMD afferma che la nuova modalità

Un esempio che siamo stati mostrati (questo era un flusso, quindi AMD ha usato screenshot e zoom per mostrare le differenze) è stato Warhammer 40K: Space Marine 2, in esecuzione in 4K sul nuovo Radeon RX 9070 XT. Utilizzando il preimpostazione “Performance”, il che significa eseguire il gioco a una risoluzione interna di 1080p prima di upscaling a 4K, AMD ha mostrato specificamente i dettagli delle immagini di fondo e la qualità di cose come il fogliame per dimostrare come non solo sembra superiore alla FSR non AI, ma superiore al rendering nativo.

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Questa è un'affermazione audace in quanto metterebbe la qualità dell'immagine alla pari con il nuovo DLSS 4 di Nvidia – e sarebbe una svolta piuttosto incredibile di eventi per FSR. Passerebbe dall'essere la soluzione di upscaling con il maggior supporto hardware e il maggiore impatto sulla fedeltà dell'immagine alla soluzione di upscaling con il supporto hardware minimo (FSR 4 richiede una GPU RDNA 4) e il minor impatto sulla fedeltà dell'immagine.

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