AMD ha ritardato la rivelazione e il lancio dell'RDNA 4 per garantire che il lato software dell'equazione fosse dove doveva essere. Le prestazioni grezze ed efficienza e altri miglioramenti hardware sono sempre grandi. Tuttavia, se il supporto del software è carente – non solo sul fronte del conducente – allora l'esperienza può sembrare incompleta. Questo è stato un problema con RDNA 3, in cui AMD ha preso in giro le capacità di generazione dei frame e altri miglioramenti dell'FSR senza che fossero pronti il primo giorno.
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Tutto ciò sta cambiando il 6 marzo, quando la società lancia le sue nuove GPU Radeon RX 9070 e Radeon RX 9070 XT in collaborazione con partner come Asrock, Asus, Gigabyte, Sapphire, PowerColor e altro ancora. I primi utenti godranno dei vantaggi dei nuovi FSR 4 alimentati dall'intelligenza artificiale in 30+ giochi il primo giorno, con oltre 75 titoli in più che aggiungono supporto durante il 2025.
Durante un pre-brief di RDNA 4, AMD ha discusso di tutti i progressi di FSR 4, dal nuovo modello addestrato sull'hardware AMD in istinto all'avanguardia a come il suo modello ibrido FP8 è stato esplicitamente progettato per prendere un'immagine a bassa risoluzione e ricrearlo a una risoluzione molto più elevata con la chiarezza dell'immagine alla pari con il rendering nativo.

Un esempio che siamo stati mostrati (questo era un flusso, quindi AMD ha usato screenshot e zoom per mostrare le differenze) è stato Warhammer 40K: Space Marine 2, in esecuzione in 4K sul nuovo Radeon RX 9070 XT. Utilizzando il preimpostazione “Performance”, il che significa eseguire il gioco a una risoluzione interna di 1080p prima di upscaling a 4K, AMD ha mostrato specificamente i dettagli delle immagini di fondo e la qualità di cose come il fogliame per dimostrare come non solo sembra superiore alla FSR non AI, ma superiore al rendering nativo.
Questa è un'affermazione audace in quanto metterebbe la qualità dell'immagine alla pari con il nuovo DLSS 4 di Nvidia – e sarebbe una svolta piuttosto incredibile di eventi per FSR. Passerebbe dall'essere la soluzione di upscaling con il maggior supporto hardware e il maggiore impatto sulla fedeltà dell'immagine alla soluzione di upscaling con il supporto hardware minimo (FSR 4 richiede una GPU RDNA 4) e il minor impatto sulla fedeltà dell'immagine.
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