Ambienti distruttibili, sistema Team vs. Team e altro ancora

Mentre il gioco che ha portato i Battle Royale sulla mappa si avvicina al suo settimo anniversario, gli sviluppatori hanno rivelato cosa verrà dopo. Questa mattina abbiamo dato il nostro primo sguardo alla roadmap di PUBG 2024, che descrive in dettaglio le prossime aggiunte come edifici e ambienti distruttibili, un nuovo sistema Team vs. Team e altro ancora.

Puoi guardare la versione video dell’aggiornamento della roadmap per sviluppatori di seguito:

Se preferisci leggere, abbiamo molti dettagli dal post di notizie ufficiale pubblicato insieme al video. Ecco tutti gli annunci più importanti:

Advertisement

Dettagli della roadmap di PUBG 2024

Ambienti di mappe distruttibili

Fornendo ai giocatori la possibilità di distruggere strategicamente sezioni di edifici, sblocchiamo la possibilità per loro di ritagliarsi nuove vie di attacco o costruire barriere difensive. Questa funzionalità spera di andare oltre la semplice distruzione ambientale, infondendo nel gioco un livello arricchito di strategia e tattica. Si prevede che tali elementi di “distruzione” aggiungano dinamismo al gioco e creino situazioni imprevedibili, richiedendo ai giocatori di modificare le proprie strategie in modo flessibile a seconda delle circostanze.

Advertisement

Le discussioni sulla funzionalità di “distruzione ambientale” sono attualmente in corso e prevediamo di introdurre alcune di queste funzionalità nel prossimo aggiornamento di aprile, con continui miglioramenti ed espansioni a seguire.

Cambiamenti nel mondo

Il nostro obiettivo per il prossimo anno è reinventare i mondi esistenti, offrendo nuove esperienze. Realizzeremo ambienti simili a Erangel del 7° anniversario, il cui lancio è previsto per il 13 marzo. Questi mondi manterranno il loro gameplay principale incorporando funzionalità o oggetti specifici per la stagione, la collaborazione o la modalità, incoraggiando l’interazione del giocatore all’interno. questi mondi.

Advertisement

Modifiche alle sparatorie

Pur mantenendo l’importanza delle armi tradizionali come AR e DMR, ci concentriamo anche sul miglioramento dell’usabilità delle armi meno apprezzate per rafforzarne l’impatto. Gli aggiornamenti sulle sparatorie verranno implementati ogni due mesi, consentendo aggiustamenti più frequenti per risolvere rapidamente i problemi di bilanciamento e promuovere un ecosistema di sparatorie stabile. Il nostro obiettivo per l’aggiornamento gunplay del 2024 è introdurre nuove possibilità e rimodellare il meta offrendo una maggiore diversità di scelta.

Per consentire ai giocatori di testare e offrire feedback sulle modifiche al bilanciamento delle armi da fuoco in esame, introdurremo inizialmente le modifiche al bilanciamento delle armi da fuoco nell’Arcade invece di implementarle subito nelle partite normali e classificate. Dato il ruolo fondamentale delle sparatorie nel gioco, i Gunplay Labs nell’Arcade giocheranno un ruolo cruciale consentendo ai giocatori di sperimentare in prima persona i prossimi aggiornamenti sulle sparatorie.

Con il prossimo aggiornamento 28.2, il ribilanciamento SMG sarà immediatamente disponibile in Arcade. Successivamente, intendiamo utilizzare i Gunplay Labs per analizzare i registri di gioco e prendere in considerazione il vostro feedback prima di implementare il ribilanciamento SMG a giugno. Manterremo una stretta comunicazione per assicurarci di allinearci anche ai desideri della community per i cambiamenti nel bilanciamento delle sparatorie. I prossimi potenziamenti per SCAR-L e AKM, così come i nerf alle armi potenti come richiesto, fanno attualmente parte dei nostri piani. Promettiamo di condividere il nostro processo di sviluppo e le motivazioni alla base di questi aggiornamenti con trasparenza.

Nuovo sistema Squadra contro Squadra

Tuffati in una nuova rivalità dove ti aspettano l’adrenalina delle sfide, il dolce sapore dei nuovi traguardi e l’euforia delle vittorie consecutive! Presto verrà introdotto un nuovo sistema di gioco che aumenterà la tensione fin dall’inizio.

Advertisement

Collabora con i tuoi compagni di squadra per competere contro la squadra avversaria nel punteggio, monitora i cambiamenti dei punteggi in tempo reale e cogli l’opportunità di stabilire una serie di vittorie di squadra guadagnando vari premi. Questo sistema consentirà una partecipazione selettiva, abilitando solo le squadre che desiderano partecipare.

Oltre alla soddisfazione di una cena a base di pollo, questo sistema introduce nuovi obiettivi per fornire ai giocatori nuove sfide, preparando un ambiente di gioco in cui sia la fortuna che l’abilità giocano un ruolo cruciale.

Oggetti di sopravvivenza, azioni dei personaggi e varie modalità

Ci stiamo concentrando attentamente sul miglioramento dell’aspetto di sopravvivenza del gameplay aggiungendo oggetti che facilitino il trasporto e il saccheggio rispetto a quelli con effetti di combattimento diretti, in linea con l’essenza del genere battle royale. Una varietà di oggetti di supporto, come il kit di riparazione, saranno disponibili come oggetti di spawn nel mondo.

Riconosciamo il tuo desiderio per una più ampia varietà di azioni dei personaggi, evidenziate da funzionalità come il volteggio dei veicoli e i paracadute utilitari. Forti dello slancio derivante dall’introduzione di elementi d’azione come il salto con i veicoli e l’arrampicata cooperativa nel nostro aggiornamento di febbraio, siamo entusiasti di sviluppare ancora più contenuti incentrati sulle azioni dinamiche. Inoltre, stiamo esplorando l’intrigante possibilità di creare Zipline portatili, un concetto che crediamo possa aggiungere un livello accattivante al gameplay, soprattutto con limitazioni ben ponderate.

Per i giocatori che cercano un’esperienza di gioco più leggera che vada oltre la posta in gioco alta del Battle Royale, ci impegniamo a perfezionare ed espandere le nostre modalità speciali. La modalità PvE “Survivors Left Behind”, svelata lo scorso Halloween, è stata accolta calorosamente per il suo ruolo nel diminuire la frustrazione spesso sentita del PvP. Il nostro obiettivo è migliorare continuamente questa modalità, offrendo aggiornamenti trimestrali regolari per consolidarne il ruolo di punto fermo accanto a Team Deathmatch e Intense Battle Royale. Siamo inoltre entusiasti di annunciare l’attesissimo ritorno di Fantasy Battle Royale.

Advertisement

Miglioramenti al matchmaking e alle classifiche

Nel 2024, il nostro obiettivo è attuare numerosi aggiustamenti per favorire un ambiente di matchmaking più equilibrato. Sebbene vari fattori contribuiscano al matchmaking, come la stabilità della connessione, la durata della coda, il livello di abilità e la regione di accesso, la nostra priorità è offrire un’esperienza stabile e divertente e accoppiare giocatori con livelli di abilità comparabili.

L’MMR funge da metrica interna per il matchmaking nella partita normale, con l’obiettivo di stabilire condizioni di parità per giocatori con livelli di abilità simili. (Il matchmaking classificato, al contrario, si basa sull’RP, non sull’MMR.) Consideriamo l’MMR come un’area in costante miglioramento all’interno del nostro servizio live e, nel nostro impegno nel coltivare un ambiente di matchmaking arricchito, ci dedichiamo a migliorare il nostro sistema MMR per facilitare matchmaking basato sulle abilità.

Introdurremo la nuova mappa Rondo e una serie di oggetti per aggiungere varietà alle scene classificate e agli eSport. Rondo si unirà al pool di mappe classificate ad aprile, con l’intenzione di introdurlo negli Esport più avanti nel corso dell’anno. Speriamo di immergere i giocatori nel mondo di Battlegrounds, colmando il divario tra il gioco a cui giochi e quello che guardi.

Per rendere le partite classificate più attraenti, intendiamo offrire nuove ricompense a livelli e ricompense esclusive ottenibili esclusivamente tramite il gioco classificato. Ci impegniamo a esplorare strade che consentano ai giocatori di tutti i livelli di abilità di stabilire obiettivi personali e raccogliere ricompense attraverso il gioco classificato coerente.

Oltre a tutti questi nuovi entusiasmanti contenuti, il team ha anche chiarito che stanno pianificando di trasferire il gioco in Unreal Engine 5. Con questo cambiamento arriverà il supporto per i contenuti generati dagli utenti, o UGC, consentendo ai giocatori di creare i propri contenuti. possedere contenuti personalizzati da utilizzare nel gioco in modo simile alla vasta selezione di modalità e livelli di gioco personalizzati di Fortnite. Non vediamo l’ora di vedere come verrà implementato in PUBG in futuro.

Advertisement

Aggiorneremo i lettori non appena queste modifiche inizieranno a diventare effettive. Restate sintonizzati con noi qui su MP1st per restare aggiornati.

Fonte: PUBG

Altre letture MP1:

Advertisement