Altri tagli di posti di lavoro in arrivo su Xbox poco dopo la chiusura di Arkane Austin e Tango Gameworks

I tagli di posti di lavoro non sono finiti per Xbox, e nuovi rapporti dicono che Microsoft è pronta a fare ancora più licenziamenti.

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C'è agitazione in Xbox e nell'industria globale dei giochi, poiché i costi continuano ad aumentare in modo esponenziale. Le aziende stanno riducendo i budget e riducendo le spese nel tentativo di stabilizzare i budget e creare una parvenza di crescita o, per lo meno, di ridurre le perdite. Xbox ha subito un duro colpo con i risultati del secondo trimestre, con i ricavi dell'hardware che sono scesi al punto più basso della generazione della serie Xbox. I ricavi complessivi sono stabili senza il contributo di Activision.

Le tendenze del mercato e le condizioni economiche hanno innescato licenziamenti di massa in Xbox, con Activision Blizzard King che ha perso 1.900 lavoratori. Poi questo mese, Xbox ha preso una delle decisioni più controverse degli ultimi tempi chiudendo tre studi Bethesda Softworks: Arkane Austin, Tango Gameworks e Alpha Dog. Questa non è la fine, però.

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Lo hanno detto le fonti Jason Schreier di Bloomberg che si prevedono ulteriori licenziamenti e tagli al budget. I dipendenti di gioco di Microsoft in tutte le divisioni – Xbox Game Studios, Activision Blizzard King e ZeniMax – si stanno preparando per vedere chi sarà il prossimo ad essere influenzato.

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Schreier riferisce che ZeniMax ha iniziato a offrire ai dipendenti piani di licenziamento volontari per determinati ruoli, compresi quelli nei lavori di produzione e di garanzia della qualità.

Non è noto quali divisioni saranno prese di mira dalla prossima ondata di licenziamenti e tagli.

In un promemoria internoil presidente dei contenuti e degli studi di Xbox Matt Booty ha affermato che le chiusure sono il risultato di una nuova “riprioritizzazione di titoli e risorse” che alimenta più soldi nei giochi più grandi di Bethesda.

È possibile che anche questo sia lo stesso motivo Xbox ha cancellato il nuovo IP di Blizzard – allocare il budget del gioco a progetti all'interno di franchise esistenti che già generano profitti.

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