Altalene Bellwright per le recinzioni con risultati contrastanti

Anteprima di Bellwright

Bellwright è un gioco di ruolo medievale di sopravvivenza/creazione/costruzione disponibile in accesso anticipato su PC da quasi esattamente due anni. È appena arrivato sulle console. Tecnicamente, il gioco è ancora in accesso anticipato e la versione per console è essenzialmente quella disponibile finora su PC. Qui a COGconnected, la nostra politica è quella di visualizzare in anteprima, ma non di rivedere, i titoli ad accesso anticipato.

Nel caso di Bellwright, probabilmente è una buona cosa. Bellright è un gioco ambizioso con molti sistemi interconnessi. È uno di quei giochi AA con più cuore che raffinatezza, il tipo di gioco che troverai deliziosamente bizzarro o fastidiosamente stravagante. Su PS5, almeno, il problema è un po’ più serio, con molti bug di crash e altri problemi tecnici. Detto questo, Bellwright è ancora un work in progress.

Il servo è sveglio

Bellwright non inventa nuovi sistemi. Invece, tenta di collegare e stratificare sistemi e meccanismi familiari, con la speranza che la somma sia maggiore delle parti. Se una sintesi di progressione di un gioco di ruolo, espansione degli insediamenti, raccolta, sopravvivenza, reclutamento di lavoratori e combattimento suona come Crimson Desert, beh, i due giochi condividono alcuni obiettivi.

Interpreti nei panni di un improbabile spettatore di un omicidio reale. Accusato di aver ucciso il principe in una provincia medievale chiamata Karvenia, fuggi. Anni dopo ritorni, ma la nuova Corona è oppressiva e corrotta. L’arco narrativo guida l’azione, che prevede la liberazione di villaggi oppressi, il reclutamento di lavoratori e il fomento della ribellione. Una delle cose che Bellwright fa bene è intrecciare la storia con le azioni dei giocatori. Non è un gioco pieno di filmati espositivi. Invece, gli NPC colmano le lacune e ti indirizzano verso nuovi ritmi della storia.

Anche se le motivazioni e le missioni del tuo personaggio sono chiaramente legate allo svolgersi della storia, la presentazione lascia molto a desiderare. A parte il decente creatore del personaggio, non c’è nessun preambolo o contesto a parte alcuni pop-up. I modelli dei personaggi e le animazioni restano decisamente indietro rispetto alla curva. La qualità del dialogo è ovunque. Per ogni sorta di aspetto umoristico o personaggio affascinante, ci sono molte più pagine di scrittura noiosa, piene di traduzioni strane e didascalie non corrispondenti. La cosa più eclatante di tutte, i clanker (voci generate dall’intelligenza artificiale, per chi non lo sapesse) abbondano e sono terribilmente immersivi.

Lista delle cose da fare

Il gioco inizia con il tuo personaggio che entra in un villaggio con una moneta dal simbolo misterioso. Incontri l’anziano e lui ti manda nella tua prima catena di missioni, per incontrare un ex cittadino del villaggio che si è esiliato dalla comunità. Diventa il tuo nuovo amico e insieme costruisci la tua prima piccola capanna.

Questo incontro è un’introduzione ai cicli centrali di Bellwright: creare strumenti, apprendere ricette, costruire rifugi e officine più elaborati, reclutare lavoratori e soldati. C’è un albero tecnologico assolutamente enorme e intimidatorio in cui puoi avere una panoramica di dove sei diretto e di cosa hai bisogno.

Il tuo viaggio verso la creazione di un “collettivo di lavoratori semi-autonomo” (un cenno ai Monty Python) include alla fine la creazione di catene di produzione autogestite. Almeno in teoria, perché molti lavoratori necessitano ancora di microgestione e direzione regolari. È difficile non rimanere impressionati dalla visione e dall’ambizione di Bellwright, ma la ricetta include molta macinatura.

Forza di combattimento

Come gran parte di Bellwright, il combattimento è una miscela di idee con punti di forza e deficit. Il combattimento inizia in modo abbastanza semplice, con il tuo personaggio che usa armi da mischia e a distanza in incontri da solo o in piccoli gruppi. Man mano che il gioco procede, recluti squadre di soldati e il combattimento passa a una meccanica di comando di squadra simile a giochi come Mount e Blade.

È difficile non pensare che, sebbene abbia una certa profondità, il combattimento non è il focus o il punto di forza di Bellwright. Sembra goffo e fluttuante, con una decisa mancanza di peso o impatto. Tuttavia, puoi apportare modifiche a molti aspetti del combattimento nel menu del gioco. In effetti, l’ampia gamma di modificatori di gioco aiuta il giocatore a trasformare l’esperienza in una simulazione meno impegnativa o più impegnativa. È chiaro che lo sviluppatore desiderava consentire ai giocatori di creare la propria versione del gioco.

Da quando è entrato in accesso anticipato su Steam due anni fa, Bellwright ha subito una serie significativa di cambiamenti che hanno riorientato il gioco. Oltre ad espandere notevolmente la mappa, sono stati apportati cambiamenti e miglioramenti a quasi ogni aspetto del gioco. I giocatori PS5 e Xbox arrivano a una versione del gioco più esperta e completa di quella sperimentata dai primi giocatori PC. Sebbene il supporto del controller sia ben fatto e tutti i contenuti siano presenti, la versione PS5 viene lanciata con parecchi bug e intoppi grafici. Più di una volta ho perso ore di progresso a causa di arresti anomali.

Amabile o ridicolo

Bellwright richiede molta pazienza e tolleranza per divertirsi. A parte i problemi tecnologici, può essere lento, faticoso e troppo complicato per il suo bene. Allo stesso tempo, la sua ambiziosa combinazione di sistemi e generi offre un’esperienza coinvolgente e unica. Per alcuni, i valori e i bug della produzione AA saranno un problema. Per altri, il fascino eccentrico e la profondità sono più che sufficienti per continuare a giocare e scoprire nuove cose da vedere, realizzare e fare.

***Codice PS5 fornito dall’editore per l’anteprima***