Il franchise di Alien non ha mai avuto un track record così consistente quando si tratta di adattamenti di videogiochi. Per ogni Alien: Isolation, c'è un Aliens: Colonial Marines. Una cosa è certa, però: i giocatori adorano semplicemente esistere in questo mondo, sia che si tratti dei goffi monitor CRT o dell'iconico tintinnio del fucile a impulsi M4A1. In questo senso, Alien: Rogue Incursion ha un punto di forza davvero unico in quanto è la prima avventura ufficiale del franchise nella realtà virtuale, offrendoti un'esperienza ravvicinata e personale con l'iconografia del franchise.
Se hai familiarità con la serie, dal punto di vista narrativo non c'è molto che ti sorprenda. Nei panni di Zula Hendricks, ex marine coloniale, atterri su Purdan dopo che un amico soldato ha lanciato una richiesta di aiuto. Non appena esci sul suo arido paesaggio innevato, ti rendi conto che la stazione che stai per esplorare è piena di sanguinari Xenomorfi.

Il gioco ha al centro una storia piuttosto affettuosa tra Zula e il suo compagno sintetico Davis-01. Questi sono personaggi presenti in una serie di fumetti di Aliens, quindi ci sono suggerimenti e cenni per chi è al corrente, ma il gioco fa un lavoro abbastanza buono da non tralasciare nessun nuovo arrivato. Nei tuoi viaggi scoprirai avidi esperimenti aziendali, cattiva gestione e la totale mancanza di compassione per quei dipendenti inconsapevoli. Roba standard per l'universo Alien, quindi.
Ma ovviamente sei qui per i grandi ragazzi, e Rogue Incursion ne ha in abbondanza. Questo gioco è saldamente nel Alieni accamparsi Alienoquindi non aspettarti nulla di simile al capolavoro del 2014 di Creative Assembly. In effetti, durante il tempo trascorso con il gioco abbiamo scoperto che era più vicino alle esperienze arcade di Aliens, e non lo intendiamo davvero come una cosa negativa, almeno non del tutto.
Prima di addentrarci in questo, però, parliamo della realtà virtuale di tutto questo. Alien: Rogue Incursion non è la prima avventura di Survios nel mezzo della realtà virtuale, e ci sono alcuni modi in cui puoi provare quell'esperienza, e altri in cui è richiesto un po' più di lavoro. Per cominciare, il modo in cui la tua attrezzatura è accessibile nel mondo è assolutamente geniale. Naturalmente c'è quella fantastica esplosione di nostalgia mentre tieni un rilevatore di movimento in una mano e il fucile a impulsi nell'altra. È facile immaginarti nei panni di Ripley che si dirige verso il nido della regina nel classico del 1986.

Ma per noi, sono in realtà le cose più banali che impressionano, come leggere le e-mail dei dipendenti sul monitor di un vecchio computer mentre usi un joystick per controllare il cursore, o estrarre la mappa del tuo data pad per farti strada attraverso i suoi labirinti metallici. C'è un livello di immersione offerto dal fatto che tutto è nel mondo, e pensiamo che il lavoro che Survios ha svolto qui sia quasi sottostimato. Anche noi Amore tutte le meccaniche VR uniche come pulire fisicamente il sangue da un monitor o momenti sceneggiati da brivido che non rovineremo qui.
Detto questo, c'è una buona dose di jank con Rogue Incursion, indipendentemente dal fatto che si tratti della tua arma abbastanza puntando dove vuoi o ritagliando gli oggetti. Alla fine abbiamo imparato a lavorare all'interno dei parametri del sistema di tracciamento del gioco, ma abbiamo trovato quello di Metro Awakening, ad esempio, un po' più preciso. Giunti alla fine del nostro tempo con Alien Rogue Incursion, tuttavia, tutti i controlli erano diventati una seconda natura per noi, il che, a nostro avviso, è uno dei migliori complimenti che si possano fare a un gioco VR.
Una volta che avrai preso confidenza con i controlli, sarà il momento di esplorare la stazione Purdan. Il ciclo di gioco si riduce essenzialmente all'accesso a nuove aree tramite piccoli fantastici enigmi di cablaggio, accesso al terminale del computer e nuovi strumenti. In realtà è sorprendente quanto possa essere complessa la mappa e quanto sia necessario impararla. Ciò ha portato a più di un'occasione in cui non avevamo quasi idea di dove andare o di come arrivare dove stavamo andando. Sarebbe stata apprezzata un po' più di segnaletica.

Tuttavia, ci siamo goduti tutti i momenti che ricordavano i film, come un intervento chirurgico intimo con una testa sintetica e un mucchio di fili, ovviamente facendo riferimento a una delle poche scene buone di Alieno 3. C'è anche un momento particolare in un nido alieno che è tra alcuni dei migliori momenti di gioco dell'anno.
Quando i proiettili iniziano a volare, però, è proprio quello il punto E punto di interruzione per Rogue Incursion. Ci sono molti momenti qui in cui la tua testa è su una parte girevole mentre senti il rumore attraverso le prese d'aria vicine, il tuo rilevatore di movimento sta per provocarti un attacco di ansia e mentre Xenos si concentra su di te, sei mortale consapevole di quel contatore digitale di proiettili in diminuzione sul lato del tuo fucile a impulsi. Da grandi fan della serie, questo lo è esattamente quello che volevamo da un gioco Alien VR.
Purtroppo, però, non tutti gli incontri di combattimento hanno questo livello di immersione. Più tempo trascorri con il gioco, più diventa evidente che l'IA aliena è ridotta all'osso. Gli Xeno salteranno giù dalle prese d'aria e poi resteranno di fronte a te per un secondo, dandoti tutto il tempo per rivestire l'ambiente circostante con vernice acida. Al di fuori degli incontri di azione principali, il gioco invia incessantemente alieni sulla tua strada, il che inizia a diventare sempre più un fastidio, soprattutto quando non sei sicuro di dove andare.

Ancora una volta ci sono momenti in cui il combattimento ti farà battere forte il cuore, ma dato che stavamo affrontando Xenos tanto, e sono praticamente l'unico tipo di nemico, sarebbe stato carino se il combattimento fosse un po' più dinamico. Anche l'opzione di nascondersi dagli alieni e agire in modo furtivo sarebbe stata carina. Anche le tue armi non sono le più varie. Avrai l'iconico fucile a impulsi e poi un fucile e un revolver standard da palude, che sono abbastanza divertenti, ma non graffiano mai lo stesso prurito del fucile principale.
Dobbiamo dire, però, che Rogue Incursion è un gioco dall'aspetto fantastico, con una particolare affinità per i corridoi metallici scuri e fumosi. Non tutto urla Alieno come Alien: Isolation, a volte sembra più fantascientifico generico che qualcosa uscito direttamente dai film, ma quando il gioco ottiene l'estetica giusta, Veramente ha ragione. Ci sarebbe piaciuto avere un po' più di varietà negli ambienti, ma non c'è niente di più agghiacciante che osservare un carnoso uovo di Xenomorfo che si apre davanti ai tuoi occhi, con un face-hugger che striscia fuori.
Un ringraziamento speciale anche al sound design, con l'iniziale bip del tuo scanner di movimento o il rumore sordo delle prese d'aria sopra la testa che spesso ti fanno rizzare i peli sulla nuca. Abbiamo adorato il modo in cui i sibili dei tubi spesso replicano il suono di Xenos, alimentando quel senso di paranoia mentre esplori la stazione di Purdan.

Dal punto di vista delle prestazioni, Rogue Incursion non è l'esperienza più stabile in circolazione. Ci sono stati momenti in cui il tracciamento degli oggetti sembrava un po' incerto, con framerate notevolmente più bassi quando si agitava il rilevatore di movimento da un lato all'altro, ad esempio. Anche gli alieni, una volta uccisi, rimanevano piuttosto spesso bloccati nei muri, mandando in frantumi qualsiasi immersione. C'è stata anche un'occasione in cui un livello era bloccato, bloccando tutte le porte (si pensava che gli alieni fossero presenti quando non lo erano), quindi abbiamo dovuto caricare il nostro ultimo salvataggio e riprodurre quel segmento: un bug particolarmente fastidioso con un salvataggio sistema brutale come questo. Non c'è nulla che alla fine rovini l'esperienza, ma ce ne sono molte che ci piacerebbe vedere risolte nelle patch successive.
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