Alan Wake 2 è il primo gioco a utilizzare la nuova innovativa tecnologia RTX Mega Geometry di NVIDIA

TL;DR: NVIDIA ha presentato gli RTX Neural Shader, che migliorano il rendering con l'intelligenza artificiale, inclusa la RTX Mega Geometry per scene dettagliate con ray tracing. Al CES 2025, le demo hanno mostrato risultati impressionanti in giochi come Alan Wake 2, che riceveranno aggiornamenti per migliorare prestazioni e qualità dell'immagine. Queste funzionalità saranno disponibili per tutti gli utenti GeForce RTX.

Nell'ambito della presentazione delle serie RTX Blackwell e GeForce RTX 50, NVIDIA ha annunciato RTX Neural Shaders, che sfrutta l'intelligenza artificiale per migliorare il rendering, dalla compressione delle texture per ridurre i requisiti VRAM alla RTX Mega Geometry, che consiste nell'aumentare drasticamente il dettaglio in scene con ray tracing oltre a migliorare le prestazioni.

Il già straordinario ray tracing di Alan Wake 2 sta per salire di livello.

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Al CES 2025, abbiamo visto da vicino le demo degli RTX Neural Shader e i risultati ci hanno lasciato senza fiato. Dalla sua implementazione in Half-Life 2 RTX Remix e Alan Wake 2 di Remedy, non dovremo aspettare molto per vederlo dal vivo in un gioco vero e proprio. Alan Wake 2 riceverà un massiccio aggiornamento DLSS 4 e RTX Mega Geometry in concomitanza con il lancio della serie GeForce RTX 50.

Senza entrare troppo nel tecnico, RTX Mega Geometry può trasformare una scena complessa fino a 50 milioni di triangoli o poligoni in una scena con oltre 500 milioni. La tecnologia può essere vista nell'impressionante demo di Zorah di NVIDIA, con Remedy che l'ha aggiunta ad Alan Wake 2 per migliorare contemporaneamente le prestazioni di tracciamento del percorso del gioco, i requisiti VRAM e la qualità dell'immagine.

È una tecnologia davvero sorprendente. “RTX Mega Geometry raggruppa e aggiorna in modo intelligente geometrie complesse per calcoli di ray tracing in tempo reale, riducendo il sovraccarico della CPU”, scrive NVIDIA. “Ciò migliora gli FPS e riduce il consumo di VRAM nelle scene con ray tracing pesante.” Illuminazione più complessa, oggetti più dettagliati, migliore qualità di ray-tracing e prestazioni migliorate.

In tipico stile Remedy, lo studio sta sfruttando l'aumento delle prestazioni per introdurre una nuova preimpostazione Ray Tracing di livello di qualità Ultra che aggiunge “rifrazioni completamente ray tracing, riflessi trasparenti completamente ray tracing e illuminazione indiretta completamente ray tracing di qualità superiore”. Al CES 2025 abbiamo visto un'anteprima di Alan Wake 2 con DLSS 4 e queste funzionalità sono attive e funzionanti. È stato a dir poco impressionante, perché il nuovo modello DLSS Transformer rendeva la preimpostazione “Prestazioni” 4K altrettanto buona della preimpostazione “Qualità” del precedente modello AI.

Soprattutto, queste funzionalità saranno disponibili per tutti i possessori di GeForce RTX.