Aggiornamento MLB The Show 24 1.03

Un nuovo aggiornamento alla versione 1.03 è appena uscito per MLB Lo spettacolo 24e risolve i problemi con Diamond Dynasty su Switch.

Sin dal lancio, i giocatori sulla console Nintendo hanno riscontrato problemi nell’accesso alle funzionalità di Diamond Dynasty e gli arresti anomali erano un evento comune. Per fortuna, gli sviluppatori hanno ora affrontato la situazione. Sono stati risolti anche molti altri bug, insieme ad alcuni altri aggiustamenti.

Generale

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  • Risolto un bug che causava tempistiche incoerenti per i lanciatori con consegne rapide quando lanciavano dall’allungamento.
  • Risolto un problema per cui la vibrazione del controller non si disattivava dopo aver completato determinati tutorial.
  • Risolto un problema per cui Matt Waldron girava dopo un’animazione di strikeout.
  • Risolti vari problemi di tagging che potevano verificarsi a causa delle dimensioni della base più grandi.
  • Risolto un crash quando si entrava in Momenti.
  • Risolto un problema che causava errori di rete quando si accedeva agli elenchi giornalieri di Gioca ora.
  • Risolto un problema per cui la CPU lanciava le palline a una velocità eccessivamente alta.
  • I giocatori a doppio senso ora potranno partecipare all’Home Run Derby in Franchise e Road to the Show.

Dinastia dei diamanti

  • L’energia del lanciatore per i giocatori a doppio senso che entrano in una partita dal bullpen ora funzionerà correttamente.
  • Risolto un bug nelle mini-stagioni per cui se l’utente aggiungeva la stessa carta giocatore alla propria squadra, le statistiche delle carte CPU venivano visualizzate nel gioco per le statistiche della squadra dell’utente.
  • Risolto un crash all’uscita dalle Mini Stagioni.
  • Risolto un problema per cui nel gioco veniva visualizzata la skin di pipistrello sbagliata.
  • Ridotto l’effetto stroboscopico che si verificava quando un utente simulava tramite Conquista.

Testa a testa online

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  • Risolto un problema per cui gli spostamenti difensivi non si allineavano correttamente.
  • Risolto un problema di blocco che si verificava durante il caricamento in un gioco.
  • Risolto un bug per cui gli utenti potevano rimanere bloccati con la notifica “In attesa di…” visualizzata sullo schermo durante il gioco online.
  • Risolto un problema per cui i giocatori offensivi o i compagni di squadra del difensore attivo assistevano a cambiamenti improvvisi nella posizione del giocatore (deformazione) nel campo esterno.
  • Miglioramenti generali della stabilità.

Cooperativa

  • Risolto un problema per cui i misuratori di lancio non venivano visualizzati quando si utilizzava la precisione dei pulsanti.
  • Risolti diversi casi in cui potevano verificarsi blocchi dopo una sostituzione nel gioco.
  • Risolto un bug relativo ai timer di pausa che poteva causare il blocco del gioco.

La strada verso lo spettacolo

  • Gli utenti non saranno più invitati al gioco Future Stars mentre si trovano nella MLB.
  • Implementate le nuove introduzioni del gioco Future Stars.
  • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati ripetutamente in un loop della stessa giocata difensiva.
  • Vari aggiustamenti ai commenti dei pronomi sia per i giocatori di sesso femminile che per quelli di sesso maschile.
  • I giocatori non avranno più il numero 42 sulla maglia durante una partita di Draft Combine.

Franchising

  • Risolto un crash durante la simulazione del draft precedente con determinati elenchi personalizzati.
  • Risolto un crash durante la simulazione del gioco Futures con determinati elenchi personalizzati.
  • Modifica apportata ai colori del testo nella schermata Gestione contratto.
  • Il Draft Board ora mostrerà le posizioni dei giocatori draftati.

Trame

  • Risolto il problema per cui i nodi nell’anno 1998 venivano contrassegnati come completi quando si premeva “Giù” per navigare alla mappa 1998 dal 1996.
  • Risolto un errore di eccezione del server che si verificava a causa della disconnessione dalle trame e del tentativo di rientrare nella modalità.
  • Risolto il problema per cui l’effetto sonoro dello sfondo di Jeter continuava dopo la disconnessione e il ritorno ai menu principali del front-end.
  • Risolto un bug per il quale il punteggio della casella mostrava lo stesso nome per entrambe le squadre nel gioco.
  • Risolto il problema con il momento “Studente del gioco” di Buck Leonard.

Leghe personalizzate

  • Risolto un problema che causava un errore di sfida non riuscita durante l’abbinamento con un altro utente.

Varie

  • Vari commenti e aggiornamenti e aggiustamenti della presentazione.
  • L’aggiunta delle divise MiLB Copa de la Diversion per Doppia-A e Tripla-A.
  • Risolto un problema grafico sul muro del campo centrale da 400 piedi al Roger Centre.
  • Aggiornato il logo Roy Halladay HOF al Rogers Centre.
  • Vari miglioramenti dell’interfaccia utente per una migliore leggibilità.

NintendoInterruttore

  • Risolto un crash quando si accedeva alle modalità di gioco in Diamond Dynasty.
  • Risolto un problema di blocco che poteva verificarsi giocando con singoli Joy-Contro durante il gioco online.
  • Risolte le incongruenze sul jumbotron del campo destro nel Busch Stadium.

Note dello sviluppatore

Cambiamenti di equilibrio

In un aggiornamento dei contenuti in arrivo venerdì 29/3, Matt Waldron vedrà un aumento della velocità sul suo tirapugni e una leggera diminuzione della pausa. Questo dovrebbe rendere il suo tirapugni generalmente più facile da colpire. Continueremo a monitorare il feedback della community e ad apportare modifiche se necessario.

Regolazioni del tempo di recupero della modalità cooperativa

In un aggiornamento dei contenuti di oggi, abbiamo ridotto le penalità del tempo di recupero della cooperativa per riflettere le penalità degli anni precedenti. Apprezziamo il tuo feedback mentre continuiamo a monitorare la modalità cooperativa e tutte le altre modalità all’interno di MLB The Show 24.

Limite XP in Diamond Dynasty

Abbiamo assistito a molte discussioni sul limite XP in Diamond Dynasty e volevamo prenderci un po’ di tempo per spiegare le sue intenzioni progettuali e fornire un contesto su come funziona.

Prima di tutto, come funziona l’XP Cap? Il limite XP giornaliero è di 15.000 XP e influisce solo sugli XP guadagnati durante il gioco. Ciò significa che gli XP guadagnati in varie altre aree di Diamond Dynasty non sono influenzati dal limite. Se hai già raggiunto il limite XP giornaliero e completi una sezione di un programma che premia 3.000 XP, riceverai comunque quella ricompensa XP. Il limite esiste esclusivamente per gli XP guadagnati tramite attività sul campo, come eseguire fuoricampo, totalizzare strikeout, ecc. Il limite non influisce sugli XP guadagnati completando obiettivi in ​​un programma come Spring Breakout.

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Il limite XP di gioco è inferiore rispetto agli anni precedenti. Questo è intenzionale e, invece, abbiamo inserito maggiori quantità di ricompense XP nei vari programmi di Diamond Dynasty. Ad esempio, il programma Battle Royale contiene un totale di 35.000 XP. Ciò continuerà per tutto il corso di ogni stagione.

Man mano che verranno eliminati più contenuti, ci saranno più modi per guadagnare grandi quantità di XP all’interno del contenuto, al di fuori degli XP di gioco. Inoltre, abbiamo in programma di organizzare in futuro weekend con XP doppi, in cui anche il limite verrà temporaneamente aumentato fino a raddoppiare il suo valore attuale. Tutto ciò consentirà all’utente medio di tenere il passo con le ricompense rilevanti del percorso ricompensa XP senza dover raggiungere costantemente il limite XP di gioco.

Comprendiamo che possa essere frustrante raggiungere il limite massimo di XP di gioco, ma è necessario per il ritmo dei contenuti e per evitare che le 99 ricompense complessive alla fine del percorso interferiscano troppo presto con il graduale aumento delle tute dei giocatori. Tieni presente che lo scopo del percorso ricompensa XP è quello di fornire premi gratuiti che possono essere guadagnati passivamente nel tempo e che il periodo di tempo per un intero percorso ricompensa XP è destinato a durare un’intera stagione di 12 settimane.

Le tute dei giocatori si accumulano lentamente durante il percorso di ricompensa XP, ed era nostra intenzione che ogni nuovo giocatore con un totale più alto si sentisse un “boss” per quella sezione del percorso di ricompensa XP. Puoi pensare di ottenere il 91° giocatore assoluto come giocatore “boss” per le prime settimane; ottenere il 93° giocatore complessivo diventerebbe il giocatore “boss” per le prossime settimane, e così via. Questo ha lo scopo di premiare un oggetto giocatore rilevante in generale in più punti durante la stagione, culminando con le 99 tute verso la fine della stagione.

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Crediamo che i giocatori dovrebbero essere ricompensati con 99 anche se ci vuole più tempo, ma ovviamente monitoriamo sempre il feedback su ogni aspetto del nostro gioco.

Ci aspettiamo che qualcuno che completi la maggior parte dei contenuti nel corso di una stagione ottenga le 99 ricompense complessive entro la fine della stagione. Se sei una persona che raggiunge costantemente il limite massimo di XP di gioco giornaliero, sei sulla buona strada per guadagnare i 99 premi complessivi molto prima, il che significa che sei a un ottimo ritmo per la stagione di 12 settimane. Ciò significa che potresti essere tra i primi a guadagnare 99 premi complessivi dal percorso ricompensa XP prima che la maggior parte dei 99 premi complessivi vengano aggiunti a Diamond Dynasty in altre aree. Qualsiasi modifica al limite XP di gioco non farebbe altro che accelerare quel ritmo e compromettere il graduale aumento delle valutazioni complessive dei giocatori.

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