Aggiornamento Astral Ascent “Arsenal” ora disponibile (versione 1.4.0), note sulla patch

Aggiornamento 1.4.0 dell'Arsenale di Ascesa Astrale

Il prossimo importante aggiornamento per Ascesa Astrale, noto come “Arsenal” è ora disponibile. Questa è anche conosciuta come versione 1.4.0.

L'aggiornamento è evidenziato da una serie di nuove armi e passive. Altri aspetti includono bilanciamento, correzioni di bug e altro ancora.

Ecco il riassunto completo:

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Note sulla patch dell'aggiornamento 1.4.0 di Astral Ascent “Arsenal”.

Caratteristiche principali

  • L'Arsenale: 8 nuove armi e 36 armi passive sbloccabili con piccole missioni

    AYLA

    Pugnali lunari (Pugnali):

    • REGALO DI SEPARAZIONE: uccidendo i nemici, è stato estratto 1 pugnale colorato dai loro resti. Ti ritorna dopo pochi istanti.
    • STELLA GLIDING: Dash lascia dietro di sé uno shuriken rotante che ritorna da te dopo pochi secondi. Può uscire solo uno alla volta.
    • VELO NOTTURNO: ottieni un salto extra e ogni doppio salto lancia un ventaglio di kunai sotto di te.

    Lama al chiaro di luna (Katana):

    • RAGGIO DI LUCE: in ogni stanza, finché non vieni colpito, l'ultimo attacco della tua combo di attacchi base lancerà un'onda di luce.
    • STARFIRE: attraversa i nemici mentre il tuo incantesimo distintivo è disponibile e li contrassegnerà. Usando il tuo incantesimo distintivo richiami un potente raggio di fuoco stellare su tutti i nemici marchiati, consumando il marchio nel processo.
    • JUDGMENT CUT: dopo uno spells_refresh, il tuo prossimo attacco base avrà il potere di giustiziare il nemico più sano. Gli zodiaci e i guardiani delle stelle sono troppo potenti per essere influenzati da questa abilità.

    Frammenti di Eclipse (artigli):

    • LA FURIA DI KUSARIGAMA: durante un attacco in caduta afferri fino a 5 nemici con una catena e li attiri verso di te.
    • DEMONE INTERIORE: usando il tuo incantesimo distintivo scatena un clone nella tua posizione iniziale che vola indietro verso di te, facendo a pezzi tutti i nemici sul suo cammino.
    • CACCIATORE X FAME: La caccia è iniziata, ottieni uno stack della fame che ti dà il 5% di velocità di attacco e il 10% di velocità di movimento (fino al 50% di velocità di movimento) quando uccidi i nemici. Perdi 1 stack ogni 1,5 secondi.

    KIRAN

    Pugni furiosi (pugni):

    • DOPPIO TOCCO: in ogni stanza, finché non vieni colpito, il tuo attacco base esegue un pugno extra.
    • VIENI A PRENDERLO: Nell'incantesimo caratteristico, attiri tutti quei codardi accanto a te per dargli un pugno migliore.
    • POTERE DEI FIORI: in ogni stanza, i tuoi primi 4 attacchi base vengono sostituiti da una palla di fuoco. Ogni volta che usi il tuo incantesimo distintivo ottieni 1 palla di fuoco in più da lanciare.

    Bo in fiamme (bastone Bo):

    • TEMPERAMENTO ESPLOSIVO: Quando contrasti con successo un attacco con il tuo incantesimo Signatire, fai UN'ENORME ESPLOSIONE!!!!!
    • BOGGO STICK: il tuo doppio salto diventa un attacco fantastico che funziona come un attacco base!
    • PERSONALITÀ MAGNETICA: in ogni stanza, finché non vieni colpito, i nemici rimangono affascinati dall'ultimo attacco della tua combo di attacchi base e si radunano davanti a te per ammirarlo.

    Falchioni diery (falchioni doppi):

    • MARCHIO COLPO: ogni 6 secondi, un segno appare su un nemico per un breve periodo. Colpirli con un attacco base lo fa esplodere.
    • SANTÔRYÛ: una spada fluttuante appare periodicamente. Catturalo per guadagnare la sua lealtà per i prossimi 6 attacchi base. Dopodiché tornerà dalla sua famiglia e dopo 7 secondi apparirà una nuova spada fluttuante.
    • Giocoleria con la spada: ogni 10 secondi, il tuo prossimo attacco base lancerà una lama di fuoco rotante che tornerà verso di te.

    CALIE

    Gmmes Politecnici (Gemme):

    • ATTACCO AEREO: ogni 8 secondi, il tuo prossimo doppio salto bombarderà le posizioni nemiche di fronte a te con 5 piume. Classico senza tempo.
    • PROPRIETÀ CONDUTTIVA: Usando il tuo incantesimo firma crea una sfera di energia su ogni gemma e le collega insieme con un'energia che infligge danni. Pratico.
    • RIFORNIMENTI DA CAMPO: Un cristallo crescerà sul terreno dopo 5 secondi. Puoi distruggerlo con 3 attacchi base per creare 5 gemme che puoi richiamare con il tuo incantesimo distintivo. Una soluzione parsimoniosa.

    Lancia di servizio (Lancia):

    • CHIAMATA ALLE ARMI: Quando usi il tuo incantesimo distintivo, evochi lance che trafiggono i nemici intorno a te per 2,2 secondi.
    • TANA DEL LUPO: ogni 5 secondi apparirà un segno sui nemici attorno a Calie. Effettuare un attacco dall'alto consumerà il marchio e creerà un attacco ad area attorno ad esso, scagliando i nemici verso la posizione di Calie.
    • LANCIA A RICERCA: in ogni stanza, i tuoi primi 2 attacchi base lanciano una lancia che può essere richiamata. Dopo un aggiornamento dell'incantesimo ottieni 1 lancia in più da lanciare. Maneggevole.

    Bastione indistruttibile (scudo):

    • ROMPI ASSEDIO: un blocco distruttibile apparirà dopo 7 secondi. Rompendolo lancerai 3 detriti che infliggeranno danni sul campo di battaglia. Imbarcazione deludente.
    • MISURE DIFENSIVE: Usando il tuo incantesimo distintivo crea un campo di forza attorno a Calie. Ogni gemma richiamata verrà deviata e lanciata verso un nemico vicino. Impenetrabile.
    • SCUDO VENDICATORE: dopo 5 secondi, l'ultimo attacco della tua combo di attacchi base lancerà uno scudo che rimbalza 6 volte sui nemici. Vecchio trucco efficiente.

    OTTAVA

    Pistole doppie:

    • ORBUS MINORIS: ogni 8 secondi evochi Plutone, un drone volante che ti segue e attacca i nemici colpiti con un attacco base a distanza ravvicinata. Dopo 5 colpi, scompare. (Triste)
    • CONIICIO IOCOR: appare un punto dopo 5 secondi. Raccogliendolo sostituirai il tuo prossimo {attacco base con un laser che rimbalza fino a 6 volte tra i nemici. (Elegante)
    • AUREA MERIDIES: quando entri in una Fight Room o in una Eclipse Room, il tuo primo attacco base ti lancia in una raffica di laser, uccidendo tutto ciò che vedi. (Eccezionale!)

    Modello distrutto (lanciarazzi):

    • FRAGOR MORTIS: in ogni stanza, finché non vieni colpito, l'ultimo attacco della tua combo di attacco base lancerà 6 granate attorno al tuo bersaglio. (Radicale)
    • ORBITUM TERMINUS: il tuo incantesimo distintivo lancia un colpo devastante sparando 20 colpi dall'orbita. (Annientamento totale)
    • PRIORA SIGNA: una sfera di energia appare dopo 5 secondi. Sparargli con un attacco base lo fa esplodere, danneggiando tutti i nemici nell'area.

    Magnum Cupitere (Gunblade):

    • SECO VERBERA: dopo un aggiornamento dell'incantesimo, il tuo prossimo attacco base creerà una sfera di energia e la dividerà in una miriade di piccoli proiettili che colpiranno i nemici vicini.
    • MISERIA LABRUM: il tuo scatto ora infligge danni e ha il 30% di probabilità di marchiare i nemici quando vengono colpiti. Colpire i nemici marchiati con un attacco base infligge danni extra e consuma il marchio. (Spero che le piaccia)
    • ANIMA VAMPIRIS: dopo ogni uccisione, Octave immagazzina il potere del suo nemico in 1 sfera (massimo 3). Il tuo attacco base consuma 1 sfera per rilasciare un colpo potente. (È così che mi sentivo, mamma?)

Piccole funzionalità

  • Migliore zoom della fotocamera sulla statua della prodezza nel mondo 4
  • Feedback aggiuntivo sul menu Sentiero dei Destini quando si attiva una corsa di Destiny di livello 54+
  • Le animazioni dei pugnali di Ayla 2 sono migliorate con hitbox migliorata
  • La grafica del menu principale ora cambia a seconda del livello di Destiny superato (versioni DL6+ e DL54)
  • Modifica del carattere del menu principale per il numero di versione per una migliore leggibilità

Bilanciamento

  • Aure:
    • Amuleto della neve: possibilità ridotta di generare fiocchi di neve dal 50% al 20%
    • Zanna della spada: ridotta la possibilità di generare la spada spirituale dal 50% al 30%
  • Bilanciato la velocità di attacco e il danno di alcune armi base degli eroi

Immagini

  • L'effetto fantasma dietro eroi e nemici è ora dietro tutto per una migliore leggibilità

Progettazione narrativa

  • Risolte alcune incongruenze tra voce e testo in inglese.
  • Traduzioni migliorate

Correzioni di bug

  • L'incantesimo Controsuono dell'incantesimo Kiran non verrà riprodotto se rilanciato rapidamente
  • Il gioco potrebbe bloccarsi se messo in pausa per lungo tempo in un fotogramma specifico dell'animazione dell'attacco di Flying Spirit
  • La passiva poteva essere equipaggiata su un'arma ancora bloccata
  • La lingua portoghese non funzionava

L'aggiornamento alla versione 1.4.0 di Astral Ascent “Arsenal” è ora disponibile su Switch.

Fonte

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