Abbiamo suonato a sud di mezzanotte

Quando nel 2018 Microsoft ha iniziato l'acquisizione di massa, la minima eccitazione è stata suscitata dai giochi di compulsione, che era poco prima del rilascio di We Happy pochi. Il gioco si è deliziato dal clima e dal mondo, ma ha anche avuto i suoi chiari problemi. Sotto le ali del nuovo proprietario, lo studio canadese aveva bisogno di molti anni per sviluppare e mostrare un nuovo progetto. È anche successo che è stato indicato da Phil Spencer come uno dei più interessanti che è attualmente implementato da Microsoft. Le aspettative potrebbero quindi essere considerevoli. Posso dire che ho capito questa eccitazione dopo la demo prelevante? Purtroppo no.

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La versione che ho ricevuto per i test conteneva solo il terzo capitolo della storia. Quindi sono stato gettato nel mezzo della storia, senza un importante contesto di caratteristiche. L'unica cosa che si poteva dedurre era il fatto che Hazel, l'eroina principale del sud di mezzanotte, sta cercando sua madre. Nel terzo capitolo va nel luogo in cui la grande somma di lingua svolge un ruolo chiave. Sfortunatamente, è intrappolato da un enorme albero combinato con un uomo gigante. Poiché il pesce ha le informazioni necessarie per noi, l'obiettivo numero uno diventa il suo rilascio. L'intero capitolo si concentra principalmente sull'albero di cui sopra con cui è associata la storia oscura. Lo scopriamo sotto forma di fantasmi che ricreano scene del passato.

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https://www.youtube.com/watch?v=j4uhyaawxuw

Le soluzioni narrative non sono particolarmente impressionanti qui. Questi sono i modelli che abbiamo visto molte volte. L'unica cosa che si distingue è la regia e i dialoghi. La grande somma è in realtà molto interessante e dà speranza che creature simili svolgano un ruolo chiave nel sud di mezzanotte. La demo non ha mostrato alcun thread di storia interessante, ma almeno ha confermato la mia convinzione che tutto sarebbe stato ben presentato. Possa la versione completa avere qualcosa di più da offrire oltre a personaggi e dialoghi interessanti tra loro.

Tornare al corridoio passato

In termini di gameplay, la questione è ancora più difficile. La demo non è un frammento del prodotto finale, ma lo cambia leggermente, principalmente aggiungendo tutorial. L'inizio del gioco è stato estremamente noioso, perché il gioco voleva insegnarmi gli elementi più semplici. Inoltre, i livelli sono lineari e corridoi. Ero convinto che il design a livello contemporaneo si fosse dimenticato a lungo di tali soluzioni. Di conseguenza, a sud di mezzanotte è stato molto eccitante. Nel tempo, alcuni meccanici (ad esempio correre sulle pareti) sono arrivati, il che ha leggermente migliorato la situazione. L'unica domanda è quanto sarà possibile nella versione completa.

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La lotta non ha un aspetto migliore. Hazel in pratica ha un solo attacco e schivato. Sotto LT e RT ce ne sono altri due altri, ma ci sono tre problemi con loro – in primo luogo, non c'è nulla di eccitante in loro (spingendo e attirando il nemico), in secondo luogo, l'efficienza nella lotta è piccola e terzo a lungo. Di conseguenza, i duelli non sono molto eccitanti. Inizialmente, ho anche avuto un po 'di disagio, perché l'eroina era troppo male per gli avversari e spesso iniziavo ad attaccare l'aria di fronte a loro. Infine, vale la pena aggiungere che nel terzo capitolo della lotta si svolgono in arene molto piccole, dove ci sono 2-3 ondate di nemici da superare. Sembra un livello di qualità media di un piccolo studio, non un progetto Microsoft Developer.

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Alla consolazione posso scrivere che più a lungo ho suonato, meglio è stato. Non abbastanza per eccitarsi, ma il progresso era visibile. Ho rapidamente imparato la lotta, grazie a cui era più fluido e rilassante. I livelli si sono anche aperti leggermente nel tempo e hanno cessato di sembrare un corridoio dal tempo di Xbox 360. Alla fine del capitolo potrei persino andare sulla montagna del Big Tree, che ha aggiunto un po 'di emozione al gioco. Quindi, cercando ottimismo, noterò che questo gioco ha alcune prospettive per iniziare. D'altra parte, la demo dovrebbe essere quella di fare una buona impressione, non mostrare la parte meno eccitante della campagna.

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Infine, volendo chiudere questo playtest con un accento positivo, vale la pena menzionare l'impostazione visiva. Questa è senza dubbio la più grande forza del sud di mezzanotte. Uno stile grafico specifico sembra molto impressionante e originale. Anche l'illuminazione sembra fantastica. I dialoghi completano i modelli di caratteri molto espressivi, con una grande somma in prima linea. Non c'è sicuramente nulla a cui attaccare qui. Il clima è anche costruito da canzoni scritte per le esigenze del gioco, perfettamente adattate all'atmosfera dell'estremo sud. Di tanto in tanto appaiono e rendono il gioco più piacevole. A questo proposito, tutto è al suo posto.

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https://www.youtube.com/watch?v=klgw-to1rqc

Bello, ma senza eccitazione

Quindi dopo la demo ho sentimenti contrastanti. Ho già sollevato molte paure e la versione prelease non li ha dissipati. A sud di mezzanotte, nonostante molti anni di lavoro, sembra un gioco di fascia media. Si distingue per il clima, la grafica e i dialoghi ben scritti, ma il suo piccolo design di livello esteso e la lotta alla gravidanza. È difficile per me dire quante certe cose possono cambiare nei capitoli successivi. Più a lungo ho giocato, ho giocato meglio, ma questa crescita non è stata abbastanza importante per me per terminare il gioco con una grande eccitazione al pensiero della versione completa. Giocherò sicuramente, ma non ho molte speranza per il gioco dell'anno. Quindi va bene che a sud di mezzanotte andrà al gioco di gioco.

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