Abbiamo provato Lossless Scaling Frame Generation 2.0 e ora è un must per tutti

Nel gennaio 2024 ti abbiamo informato sulla generazione di frame con scaling senza perdite. Creato da THS, questo strumento mirava a consentire a tutte le GPU di utilizzare Frame Generation. E, come riferii allora, non ne rimasi particolarmente colpito. A suo merito va detto che THS ha lavorato duramente per risolvere la maggior parte dei problemi da me sollevati e oggi ne ha rilasciato una nuova versione. Quindi ho testato LSFG 2.0 e posso dire che questo strumento è ormai un must per tutti.

Per i nostri test, abbiamo utilizzato un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB di DDR5 a 6000 Mhz e una GeForce RTX 4090 di NVIDIA. Abbiamo anche eseguito l'ultima versione di Windows 10 a 64 bit e utilizzato il driver GeForce 552.22. Abbiamo testato la generazione di frame con scaling senza perdite in quattro giochi per PC. Quelli erano No Rest for the Wicked, Elden Ring, Tekken 8 e Horizon: Forbidden West.

Prima di continuare, devo notare che LSFG 2.0 funziona a meraviglia con i monitor VRR. Questo è un problema che ho riscontrato con la versione iniziale e sono felice di vedere il pieno supporto dei monitor G-Sync/FreeSync. Quindi siamo già partiti bene.

Il primo gioco che ho provato è stato No Rest for the Wicked. Questo gioco di ruolo d'azione isometrico ti consente di impostare un framerate personalizzato. A 60 fps, il gioco risultava fluido e senza grossi artefatti visivi. Ancora una volta, uno dei miei problemi principali di LSFG erano gli artefatti visivi e i problemi di framepacing. Tuttavia, la versione 2.0 è così dannatamente bella. Ma aspetta, c'è di più. Sono andato avanti e ho bloccato il framerate a 40 fps, in modo da poter testare ulteriormente lo strumento. Senza LSFG, il gioco risultava discontinuo a 40 fps. C'è da aspettarselo. Quando ho abilitato LSFG 2.0, però, tutto sembrava fluido. La latenza di input è stata mantenuta al minimo e non sono riuscito a individuare alcun artefatto visivo di rilievo.

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Il secondo gioco che ho provato è stato Tekken 8. Tekken 8 è bloccato a 60 fps per impostazione predefinita. Gioco a questo gioco di combattimento sin dalla sua uscita e il gioco non è mai stato “fluido” a 60 fps sul mio monitor LG G-Sync. Le cose però sono completamente cambiate con lo strumento Lossless Scaling Frame Generation. Con esso, il gioco è andato liscio come l'olio. Seriamente, per me è stata una svolta. Non solo, ma non ho avuto alcun problema nell'eseguire tutte le combo di Hwoarang (senza perderne nessuna). Ancora una volta, la latenza dell'input non era evidente e non sono riuscito a individuare alcun artefatto visivo. E credetemi, una volta provato Tekken 8 a 120 fps, non potrete più tornare ai 60 fps. È così bello.

Quindi, ho provato Horizon Forbidden: West e sono rimasto, ancora una volta, colpito da quanto fosse bravo LSFG in quel gioco. Horizon Forbidden: West supporta DLSS 3 Frame Generation. E, ad un occhio inesperto, entrambi sembreranno simili. Ho potuto individuare alcuni artefatti visivi moooooolto minori con LSFG 2.0 quando spostavo la fotocamera come un matto. Tuttavia, se non entri nel gioco alla ricerca di artefatti visivi, non li individuerai davvero.

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Infine, Elden Ring era un gioco completamente rotto con LSFG 1.0 (almeno secondo me). Con LSFG 2.0, però, il gioco ora è fantastico. Elden Ring è bloccato a 60 fps per impostazione predefinita. Grazie a Lossless Scaling Frame Generation 2.0, tuttavia, puoi eseguirlo a 120 fps. E lascia che ti dica che è fantastico. Gli oggetti distanti durante la panoramica con la telecamera ora si muovono in modo fluido.

Tutto sommato, Lossless Scaling Frame Generation 2.0 è ora un must per tutti. Questo è un punto di svolta, soprattutto per i giochi bloccati a 30 fps o 60 fps. Non posso sottolineare abbastanza quanto sia fantastico. Questo è uno strumento che offre una soluzione di “generazione di frame” di qualità in ogni gioco su PC. Questo è MIGLIA meglio dei Fluid Motion Frames (AFMF) di AMD. Quindi, non dormirci sopra. Questo è un punto di svolta!

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