“Abbiamo bisogno di giochi più piccoli che portino prestigio e ricompense”. Il capo degli Xbox Game Studios ha sorpreso con la sua dichiarazione dopo la chiusura dei creatori di Hi-Fi Rush

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Giochi
Casa 9 2024, 10:32


Matt Booty di Xbox Game Studios ritiene che Microsoft abbia bisogno di giochi piccoli e prestigiosi. Come Hi-Fi Rush, i cui creatori sono stati chiusi nell'ambito dell'ultima ondata di licenziamenti.





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Fonte foto: Tango Gameworks / Microsoft.

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La decisione di Microsoft di effettuare ulteriori licenziamenti e chiudere gli studi all'inizio di questa settimana non ha fatto guadagnare popolarità all'azienda. Gli ascoltatori sono rimasti stupiti anche dalle parole di Matt Booty – Il capo di Xbox ha affermato che Microsoft ha bisogno di “giochi più piccoli che conferiscano prestigio e premi all'azienda”. In altre parole, titoli come Hi-Fi Rush di Tango Gameworks. La stessa che c'era tra le quattro squadre chiuse.


Piccoli successi da studi chiusi

Queste parole (dette ai dipendenti durante una riunione a porte chiuse) sono ancora più strane perché Microsoft era presumibilmente soddisfatta del successo Corsa all'Hi-Fi. In effetti, anche lo stesso Booty ha elogiato questa produzione nel suo discorso, e secondo quanto riportato Jason Schreier il team di Tango Gameworks stava pensando di creare un seguito. Ciò però non sarà più possibile, dal momento che Microsoft ha chiuso l'intero studio che ha fornito al colosso di Redmond esattamente il piccolo successo di cui parlava il capo di Xbox.


La stranezza di questa situazione non è sfuggita all'attenzione degli altri sviluppatori. Anche prima che apparissero i resoconti sulle parole di Booty, molti creatori hanno criticato la decisione di Microsoft.

Thomas Mahler di Moon Studios (No Rest for the Wicked) ha indicato la chiusura di Tango Gameworks come il motivo per cui il suo team non si è mai lasciato rilevare da un grande editore. Johan Pilestedt degli Arrowhead Game Studios a sua volta non capiva perché Microsoft non avesse semplicemente venduto gli sviluppatori Corsa all'Hi-Fi invece di chiudere l'intero studio in una volta (via servizio X).

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Gli studi sono sottili come il burro su una fetta

All’inizio dell’anno, Microsoft ha licenziato quasi 2.000 persone, contribuendo in modo significativo a una grande ondata di licenziamenti nel settore dei giochi. Sfortunatamente, a quanto pare questa non è la fine, perché il colosso di Redmond prepara ulteriori tagli. Come riportato da Bloomberg, Xbox offrirà un'indennità di fine rapporto volontaria a “produttori, tester di qualità e altri dipendenti” di ZeniMax.

Come ha scoperto Jason Schreier durante il suddetto incontro Il capo degli studi di Xbox avrebbe affermato che gli studi del marchio erano troppo sottili, “come burro di arachidi su una fetta di pane”. Di conseguenza, i capi di queste squadre hanno avuto problemi con la disponibilità dei dipendenti. A Booty ha fatto eco Jill Braff, capo di ZeniMax, in una dichiarazione per Bloomberg:


È difficile supportare nove studi in tutto il mondo con un team centrale snello e un numero sempre crescente di cose da fare. Penso che siamo quasi caduti.

Pertanto, come abbiamo letto prima, Microsoft vuole concentrarsi maggiormente su un minor numero di titoli. Anche Braff avrebbe suggerito lo stesso Il motivo della chiusura di Tango Gameworks e Arkane Austin non sono stati tanto i risultati di vendita dei loro giochi (Corsa all'Hi-Fi E Redfalla), quanti prevedono di aumentare il numero di questi team in preparazione alla produzione di nuovi progetti.


Game Pass è rallentato?

Alcuni utenti di Internet sostengono che questi “tagli di posti di lavoro” siano il risultato della costosa acquisizione di Activision Blizzard. Anche se è difficile dimostrare questa tesi, secondo le fonti di Bloomberg questa transazione potrebbe aver influenzato sotto un aspetto l'attuale situazione di Xbox. BENE Dopo l'acquisizione di AB, i dirigenti di Microsoft avrebbero iniziato a supervisionare più da vicino le attività della divisione Xbox.

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In una certa misura, ciò confermerebbe le speculazioni secondo cui i recenti licenziamenti non sono stati una decisione indipendente di Phil Spencer. Lo stesso vale per altre voci: finché Game Pass non si arresta in modo anomalo.


Lo ha segnalato a fine aprile l’analista Daniel Ahmad di Niko Partners sebbene i ricavi dei giochi di Microsoft sono aumentati del 51% anno su anno, ciò è dovuto interamente all'acquisizione di Activision Blizzard. Senza di esso, Microsoft avrebbe effettivamente registrato un calo del 5%. Dal canto suo Mat Piscatella del gruppo NPD sostiene (via Bloomberg) che dopo la grande crescita del 2019-2021 Game Pass è in fase di stallo o ha registrato un minimo aumento di interesse.


Sembra quindi che, nonostante gli sforzi di Microsoft e le ambizioni di Spencer, i giocatori preferiscano ancora gli acquisti di giochi tradizionali e titoli free-to-play agli abbonamenti. Questo è un brutto segno per Xbox, che non guadagna nulla dalle vendite della console. L'unica buona notizia è che grazie a questo i giochi “verdi” potranno essere rilasciati su altre piattaforme.











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