Condizioni di anteprima: siamo stati in grado di sfogliare il terzo capitolo del gioco in una versione Xbox Series X, che ci ha chiesto circa 2 ore di gioco.
Una direzione artistica affascinante
Abbiamo avuto l'opportunità di sfogliare il terzo capitolo del gioco. nuovi poteri.
È ovviamente difficile dare un'opinione chiara sulla qualità narrativa di un gioco dopo così poco tempo e senza avere l'introduzione del personaggio. Tuttavia, ci è piaciuto molto ciò che ci è stato mostrato qui. Il personaggio di Hazel e dei pochi altri incontrati ci sembrava interessante, il che sarà ovviamente confermato una volta che il gioco completo in mano.
La design di chara può tuttavia dividere i giocatori con una zampa artistica che si distingue davvero per ciò a cui possiamo essere abituati.
Da parte nostra, siamo stati completamente conquistati, entrambi da questa design di chara, ma soprattutto le cure portate nei locali. A sud di mezzanotte Non è tanto un gioco con trame di alta qualità e tecnologie mozzafiato. Invece, il bambino di Oblod Games offre un vero cambio di scenario in questo fantastico Bayou in cui si mescolano paludi, alligatori, capanne e altre fantastiche creature. È un vero piacere.
L'uso del moto di arresto, particolarmente visibile durante le scene, porta una cache particolare e molto piacevole che dà un'impressione di “fatto a mano”.
Oltre a queste qualità visive, A sud di mezzanotte è anche trasportato dalla sua musica. Ispirato al folklore nel sud degli Stati Uniti, la colonna sonora composta dal grande Derivière Olivier è una vera delizia per le orecchie. Primo discreto, la musica guadagna più grandezza man mano che il capitolo avanza. Passano quindi dai semplici mormori alle canzoni per finire su una sinfonia sublime che combina musica e canzoni che, nel caso di questo capitolo in ogni caso, hanno narrato la storia della creatura mitica che abbiamo cercato di guarire.
Una classica struttura e meccanica del gameplay
Se a livello visivo e sonoro il gioco che abbiamo conquistato, siamo un po 'più riservati al suo gameplay e alla sua struttura. Non che siano cattivi, ma queste due parti non reinventano nulla e sono molto classiche.
In termini di struttura, A sud di mezzanotte può essere tagliato in tre blocchi. Prima di tutto, fasi delle piattaforme in cui saremo in grado di combinare meccaniche diverse per progredire. Nel livello che ci è stato offerto, Hazel poteva saltare e doppi salti. Progrettando, sblocciamo quindi la possibilità di librarsi su una piccola distanza e eseguire razze da parete.
Queste aggiunte sono state sbloccate durante la progressione, speriamo ovviamente che altri meccanici ci apriranno progredendo di più nel gioco per variare i piaceri. Sarebbe davvero un peccato esaurire tutte le opzioni della piattaforma del terzo capitolo e ripetere instancabilmente le stesse azioni fino alla fine del titolo.
Il secondo blocco che si distingue dalla struttura di A sud di mezzanottequesti sono i combattimenti. Questi sono combattimenti nell'arena che sono sparsi per il livello del livello di livello e che richiedono l'eliminazione di tutti i nemici di essere in grado di progredire.
Controller piuttosto piacevole in mano, siamo stati in grado di affrontare alcuni archetipi di diversi nemici, ognuno con i propri attacchi. Gli avversari attaccano tutti allo stesso tempo, che non lasciano veri tempi di inattività negli scontri, ma possono anche causare alcuni momenti confusi.
Per difenderti, puoi attaccare e schivare premendo le rispettive chiavi e l'uso di abilità regolate dai tempi di attesa tra ogni utilizzo. Per questa anteprima, avevamo tre competenze disponibili. Uno che consente di attirare un nemico in se stessi, un altro al contrario per respingerlo e un terzo per immobilizzarlo.
Di per sé, niente di molto originale, tuttavia osservando l'albero delle abilità, è chiaro che altri saranno disponibili e che ognuno sarà migliorabile più volte. Spero che una bella varietà nel Mooveset di Hazel nel gioco completo, che consentirà ai combattimenti di variare.
Infine, l'ultima parte della struttura del gioco è un po 'più legata alla narrazione stessa. Si tratta di recuperare echi, che ha ogni volta che piccole scene che consentono (in questo capitolo in ogni caso) di comprendere la storia e l'origine della mitica creatura incontrata. Ci ha fatto pensare molto SU che utilizza un ciclo di gioco abbastanza simile.
Non rimarremo necessariamente molto a lungo sulle poche preoccupazioni tecniche incontrate, il gioco è sempre in fase di sviluppo. Tuttavia, abbiamo notato alcuni insetti visivi come gli animali congelati nel vuoto, ad esempio o alcune inesattezze durante i salti da una piattaforma all'altra.
Per concludere queste prime impressioni, siamo totalmente sotto l'incantesimo di A sud di mezzanotte Su tutti i suoi elementi visivi e sonori. Ci è piaciuta la proposta di Gameplay e la struttura stessa, tuttavia, è necessario rinnovare l'avventura, sia attraverso altri meccanici di movimento, archetipi di nemici e abilità in modo da non cadere nella ripetizione durante il gioco. La nostra parte e non vediamo l'ora di vedere di più su questa nuova licenza.