3 anni dopo, Returnal rimane l’esclusiva più speciale di PS5

In un mondo di giochi da 200 milioni di dollari, gli studi cinematografici non riescono a realizzare un Returnal molto spesso.

Returnal è un roguelike estremamente difficile e narrativamente ottuso, di cui la maggior parte dei giocatori vedrà solo il primo livello. Questa non è una ricetta per un gioco pubblicato da PlayStation. Questo non è un gioco a bordo di un autobus londinese. Returnal non sponsorizza la finale della Champion's League.

Laddove l'ultimo decennio di dominio di PlayStation è stato caratterizzato da successi di assoluto successo come The Last of Us, God of War e Horizon, Returnal è un classico di culto moderno e rimane la cosa più emozionante pubblicata da PlayStation Studios negli ultimi anni.

Returnal eccelle perché fonde il gameplay iperfrenetico e in stile arcade che Housemarque ha perfezionato per decenni con la sensibilità ad alto budget di un blockbuster Sony.

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È come quando trovi un piccolo film horror di cui ti innamori, solo per scoprire che uno studio fittizio lo ha realizzato sotto la Walt Disney Company.

Ma sebbene Returnal sia praticamente unico nell'attuale portfolio di Sony, ha molto più in comune con le versioni più acclamate e popolari degli ultimi anni di quanto possa sembrare in superficie.

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È un gioco estremamente difficile, bellissimo, per solo giocatore singolo, con una storia che è quasi impossibile da analizzare a meno che non si entri nella tana del coniglio della tradizione. Mi sembra piuttosto soul.

I giocatori hanno dimostrato più e più volte che se dai loro qualcosa di nuovo, qualcosa che li faccia sentire come se stessero migliorando attivamente contro una sfida enorme e qualcosa che li faccia sentire più intelligenti giocandoci, allora ti saranno fieramente leali .

Questo non vuol dire che Returnal sia perfetto (anche se mi sta incredibilmente a cuore), ma questo potrebbe essere il momento Demon Souls di Housemarque. Returnal è costruito sulle ossa degli sforzi arcade di Housemarque, come il perennemente sottovalutato Resogun, culminando in un party in uscita che Sony avrebbe dovuto spingere sulla luna assoluta, e sospetto che in un'era diversa, avrebbe fatto.

Ci sono due lezioni opposte che Sony potrebbe imparare da Returnal.

“È un gioco estremamente difficile, bellissimo, per giocatore singolo, con una storia che è quasi impossibile da analizzare a meno che non si entri nella tana del coniglio della tradizione. Mi sembra piuttosto soul.”

Il primo è consentire a studi come Housemarque di fare ciò che vogliono, fornire la potenza finanziaria e avrai molte più probabilità di ritrovarti con un gioco incredibile. Questo è il tipo di gioco che crea fedeltà verso un editore e entusiasmo per ciò che verrà dopo.

Giochi come Returnal sono l'antidoto al coro costante di “stiamo realizzando più servizi live”. È qualcosa per cui Sony è in una posizione unica. I giocatori accetteranno molto di più il Generic Live Service 2 se questo è ciò che paga per l'esistenza di giochi come Returnal.

È quasi un ritorno ai giorni più strani di Sony. Abbiamo lamentato molto la morte della strana PlayStation su questo sito Web, ma Returnal è esattamente il tipo di gioco che l'editore era solito realizzare quando si lanciava nel tentativo di provare cose nuove. Inoltre, anche se Returnal probabilmente non piacerà mai alle masse, non arriverai al tuo God of War Ragnaroks senza lasciare che gli sviluppatori facciano una scommessa su God of War.

L'altra lezione, sfortunatamente, riflette le prestazioni piuttosto deludenti del gioco. Anche se ci sono alcuni fattori a questo riguardo, incluso il fatto che quando è uscito il gioco era probabilmente più facile completarlo che trovare una PlayStation 5 a un prezzo ragionevole, quando i freddi uomini dei numeri di Sony riflettono su Returnal, non era la fonte di denaro che voleva.

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Personalmente, e sono sicuro che quasi tutti quelli che leggono questo saranno d'accordo, non mi interessa.

3 anni dopo, Returnal rimane l’esclusiva più speciale di PS5

Giochi come Returnal dovrebbero essere il tipo di cosa che Sony ottiene per ottenere una ricompensa per un remake di The Last of Us che vende milioni. È il tipo di gioco di cui il catalogo dovrebbe essere disseminato. Giochi che offrono qualcosa di leggermente diverso. Guardate il modo in cui è stato trattato il collega studio finlandese Remedy Entertainment dopo l'uscita di Alan Wake 2.

Sebbene appartenga a un genere un po' più appetibile per un pubblico mainstream, è un gioco molto strano, con un focus nitido che è senza compromessi Remedy.

Certo, un gioco survival horror attirerà più persone ad entrare rispetto a un roguelike duro come l'acciaio, ma un livello in cui giochi attraverso un musical sulla vita del personaggio principale è fatto esattamente della stessa stoffa di combattere un 20 piedi. demone mentre suona Don't Fear The Reaper dei Blue Öyster Cult su un organo ricavato dal pianeta.

Sono molto più ottimista riguardo al futuro di Housemarque ora che fa parte della famiglia PlayStation Studios di quanto lo sarei se fosse fuori. Mentre il futuro di Sony sembra deciso a inseguire una tendenza che probabilmente sarà morta nel momento in cui riusciranno a raggiungerla, avere un Housemarque nelle sue tasche è un punto di forza che pochi grandi editori possono eguagliare.

Sony non ha abbandonato Returnal. L'incredibile colonna sonora di Bobby Krlic ha ricevuto una versione in vinile. Il gioco ha anche ricevuto la campagna cooperativa e la modalità sopravvivenza.

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Ma non posso sfuggire alla sensazione che Returnal possa essere un capolavoro unico che rimarrà su PS Plus per il resto del ciclo di vita della PS5, relegato a “Questo è il miglior gioco per PS5 a cui non hai mai giocato”, si limitano ad articoli come questo.

3 anni dopo, Returnal rimane l’esclusiva più speciale di PS5

Il direttore del gioco, il veterano di Housemarque Harry Krueger, ha lasciato l'azienda e sta già lavorando su un nuovo titolo, che a quanto pare sarà una nuova IP piuttosto che un sequel.

Ma indipendentemente dal fatto che ne avremo mai un altro, tre anni dopo, dovresti giocare a Returnal. Oppure riproducilo di nuovo. O nel mio caso, per la quarta o quinta volta.

Se sei il tipo di giocatore che alza gli occhi al cielo a 100 miglia all'ora ogni volta che viene annunciato un nuovo servizio dal vivo, dovresti urlare e gridare su giochi come Returnal, prima che vengano estinti da uomini in giacca e cravatta con calcolatrici .

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