15 giochi straordinari che erano in anticipo sui tempi

Tnon è possibile che i 15 giochi inclusi in questa funzionalità possano essere esaustivi. I videogiochi come mezzo, come forma d'arte, sono caratterizzati dal superamento dei confini. I 15 qui presenti sono degni di nota per aver portato avanti le cose, per aver innovato sinceramente e, in alcuni casi, per essere stati coraggiosi nel modo in cui hanno raccontato la loro storia o l'argomento che hanno affrontato.

Max Payne

Max Payne ha alzato il livello dell'azione cinematografica nei videogiochi, appropriandosi dello stile dei film Gun Fu di John Woo. Ovviamente non possiamo parlarne Quello di Max Payne innovazione senza fare riferimento alla meccanica del bullet time: la capacità di trasformare le sparatorie in uno spargimento di sangue lento. Quello di Max Payne bullet time era chiaramente debitore La matricee anche se non è stato il primo videogioco a includere il bullet time, è stato il primo a farlo con tanta disinvolta spavalderia.

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Shock del sistema

I modi in cui Shock del sistema era in anticipo sui tempi sono numerosi: la sua esplorazione di temi preveggenti incentrati sull'intelligenza artificiale, il transumanesimo, l'ascensione e l'anima umana è ancora cupamente stimolante; il suo motore fisico ha rivoluzionato il modo in cui gli oggetti agiscono negli spazi 3D; il suo antagonista moralmente grigio fondava la sua ambientazione fantastica; pone l'accento sulla scelta del giocatore e sulle opzioni per evitare il combattimento attraverso abilità di hacking rivoluzionarie. Shock del sistema è un classico di tutti i tempi, stimolante Preda, Disonorato, Portaleper dirne alcuni.

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Emarginato

Un mondo aperto completamente esplorabile apparso due anni prima Grand Theft Auto III non è il motivo Emarginato è in anticipo sui tempi. No, questo classico cult della fantascienza del 1999 ha offerto un'immersione a palate, molto al di sopra di qualsiasi cosa fosse venuta prima. La conversazione con gli NPC era parte integrante della narrazione, ma ognuno aveva routine quotidiane da seguire, opinioni l'uno sull'altro e opinioni su di te come giocatore. Un primo esempio di sistema di reputazione, gli NPC ti aiuteranno o ti ostacoleranno in base a quanto bene li avrai trattati. I soldati nemici vengono progressivamente indeboliti anche dalla mancanza di cibo o risorse, risultato delle attività che completi per i leader di ciascuna regione.

Red Dead Redemption 2

Molto simile Emarginato circa due decenni prima, Red Dead Redemption 2 stabilire nuovi precedenti per la narrazione immersiva a mondo aperto. Le sue splendide pianure erbose, le paludi e le cime nebbiose delle montagne incoraggiano l'esplorazione a cavallo; il viaggio veloce non era il modo ottimale per spostarsi. Rockstar ha deliberatamente ridotto il ritmo Di Red Dead sequel, riempiendo il mondo aperto con un ricco buffet di attività collaterali e incontri casuali. I giochi open world rilasciati oggi faticano a raggiungere i livelli di libertà Red Dead Redemption 2 presentata.

Bordo dello specchio

Flowstate è una cosa straordinaria quando accade nei giochi. La sensazione che corpo e mente lavorino in tandem, in modo fluido, ininterrotto. I giochi avevano già giocato con il parkour Bordo dello specchio ma nessuno ha suscitato lo stato di flusso sereno Bordo dello specchio fatto. Ciò è in gran parte dovuto alla sua prospettiva in prima persona, alle sue linee pulite quasi prive di texture e alla tavolozza di colori minimale e priva di distrazioni che alterna tra il bianco brillante e i colori primari audaci. Luce morente si avvicina, ma l'innovatività di Bordo dello specchio è difficile da battere.

Metal Gear Solid

Un capolavoro assoluto che definisce il genere, Metal Gear Solid ha cambiato la percezione di cosa potrebbero essere i videogiochi grazie al suo approccio spudoratamente cinematografico alla narrazione, al suo gameplay stealth rivoluzionario e agli ingegnosi imbrogli che rompono la quarta parete. Mai un videogioco aveva giocato così tanto con il giocatore Metal Gear Solid; incidendo la frequenza del codec di Meryl nella custodia fisica del CD del gioco o, cosa più famosa, la battaglia di Psycho Mantis che richiede ai giocatori di cambiare le porte del controller per eludere la sua capacità di leggere nel pensiero.

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L'ombra del colosso

l'ombra del colosso

Pubblicato originariamente nel 2005 in un momento in cui il contingente dei videogiochi stava ancora discutendo se il mezzo potesse essere considerato arte. Contemplativo, cupo, bello, sconcertante L'ombra del colosso metti fine a quella competizione attraverso una narrazione minima raccontata apparentemente attraverso enigmi ambientali mascherati da battaglie contro i boss. Non c'era davvero niente di simile in quel momento. Un'esperienza assolutamente unica con un finale, come alcune delle più grandi opere d'arte del mondo, ampiamente aperto all'interpretazione.

fazione rossa

Notevolmente innovativo per la sua tecnologia Geo-Mod è stato fazione rossa. È incredibile quanta distruzione lo sviluppatore Volition sia riuscito a incorporare nel suo gameplay, e sebbene ci fosse una componente multiplayer nel gioco, anche la campagna per giocatore singolo è stata trattata con questa tecnologia di distruzione che alza l'asticella. I giocatori potrebbero rimodellare il mondo che li circonda con una libertà senza pari. Vedi una porta chiusa a chiave? Fai un buco nella roccia circostante. Vuoi infiltrarti in un edificio sorvegliato? Moda tunnel sotterranei con lanciarazzi. I giochi precedenti includevano la distruzione tramite script, ma Rosso Fazione è stato il primo a garantire ai giocatori capacità pure e senza copione di alterare il mondo.

Shenmue

Sicuro, Quello di Shenmue La maestosa fetta di vita giapponese divide ancora oggi fan e critici, ma l'ambizione degli sviluppatori per quella che speravano diventasse una serie tentacolare era sicuramente in anticipo sui tempi. Introdurre il concetto di game design open world al pubblico di massa (beh, almeno ai giocatori di Dreamcast), Shenmue maggiore immersione attraverso i cicli diurni e notturni, NPC con lavori e routine e condizioni meteorologiche dinamiche. L'interattività inerente al suo mondo dettagliato è cementata Shenmue anche come pioniere, spaziando dall'esame banale degli oggetti di un cassetto della cucina al colpire le sale giochi per un po' di tempo di gioco vintage.

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Prototipo

Il prototipo Alex Mercer è l'antieroe perfetto. E 'così semplice. Le sue abilità sono racchiuse in così tanti poteri e abilità che non c'era sensazione più potente possibile nei giochi che scatenare una carneficina totale nel centro di Manhattan e sentire a malapena un graffio da un esercito che cerca disperatamente di fermarti. Combinando mutaforma, acrobazie aeree da supereroe, potenziamenti corporei offensivi e difensivi, visione termica, pistole, carri armati ed elicotteri, Radical Entertainment ha rischiato Prototipo essendo un fango della meccanica. Invece, Prototipo è un vero spasso; combinare così tante meccaniche di combattimento senza soluzione di continuità è stato davvero un risultato in anticipo sui tempi.

Zona di battaglia

Mai un gioco aveva unito azione in prima persona, strategia in tempo reale, costruzione di basi e simulazione di carri armati in modo così coerente come nel 1998 Zona di battaglia. Mentre lo scopo simile Rivolta: unisciti o muori pubblicato un anno prima, non aveva lo stesso senso di finezza che trasudava lo sforzo di Activision. Zona di battaglia immerso nell'atmosfera, presentava missioni dinamiche all'interno di un'avvincente campagna a doppia prospettiva e, soprattutto data la sua fusione di generi disparati, un'interfaccia elegante e innovativa per la sua semplicità.

RABBIA

Puoi discutere finché non sarai blu in faccia sulla memorabilità di RABBIA. Ha riportato il leggendario sviluppatore id Software dall'orlo della mediocrità, ma le riprese, le premesse, i nemici, la storia sono tutte a metà strada almeno. Un solido 7/10. RABBIA però aveva un asso nella manica: il megatexturing. Questa tecnologia non era nuova all'epoca, ma grazie al motore di gioco id Tech 5 Rabbia gli artisti dell'ambiente sono stati in grado di creare un flusso infinito di trame uniche. Anche il ridimensionamento dinamico basato sulle funzionalità del PC ha mantenuto il gioco a 60 fps; un'altra caratteristica prevalente al giorno d'oggi ma non troppo comune nel 2011.

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Sindacato

sindacato 1993

1993 Sindacato ti mette al comando di quattro cyborg in trench e con gli occhiali a specchio che intraprendono i nefasti affari di una società tramite il grilletto di una minigun. Dal punto di vista del gioco, scenderesti in strada (primi esempi di città viventi) per assassinare, costringere, salvare o distruggere, a seconda del tuo obiettivo e dei tuoi capricci. C’era anche intelligenza sotto lo spargimento di sangue, uno specchio satirico che esponeva la visione ristretta del consumismo dilagante. Grand Theft Auto ha preso questi temi e l'ha portato avanti, ma Sindacato è stato il primo a farlo.

Far Cry 2

Se Far Cry 2 sono stati rilasciati oggi, potrebbe essere criticato per un approccio eccessivamente minimalista al design del gioco open world che è diventato molto più comune di quanto non fosse nel 2008, quando è stato originariamente rilasciato. Il fatto è che lo è Far Cry 2 che probabilmente ha dato inizio a questa tendenza. Vero e proprio apice del gameplay emergente, le zone non vengono acquisite come una lista della spesa e gli NPC non tendono a funzionare come donatori di missioni. Invece, spetta a te addentrarti nella boscaglia e causare i tuoi problemi, ma fai attenzione perché le armi spesso non funzionano correttamente, i veicoli esplosi causano dilaganti incendi boschivi e la guarigione è strettamente limitata. Far Cry 2 ha avuto la sicurezza di fondere gli FPS con le meccaniche di sopravvivenza Metal Gear Solid V, Fallout 4E La foresta per citarne alcuni, prendendo molte foglie dal suo libro.

Silent Hill 2

Affrontare argomenti maturi, tabù, nascosti sotto il tappeto in modi così viscerali; collegare intrinsecamente i desideri più intimi e il tormento di un personaggio al gameplay e ai mostri incontrati; nel creare un'atmosfera così nociva da soffocarti: questi sono tutti i motivi Silent Hill 2 è un capolavoro in anticipo sui tempi e resiste alla prova del tempo circa 22 anni dopo. In un modo, Silent Hill 2 è sperimentale; per prima cosa, la sua storia è raccontata in modo estremamente sottile. Un approccio molto pratico da cui molti sviluppatori, oltre alla stessa Konami, non hanno imparato.

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