15 finali che ti hanno fatto sentire perduto

SAlcuni dei migliori videogiochi ricchi di storie forniscono conclusioni stimolanti. Abbiamo completato la nostra missione, ma il risultato non è sempre roseo e brillante. A volte, come dimostrano i giochi di questa carrellata, il finale offre una prospettiva cupa per il futuro. Abbiamo vinto, ma ci sentiamo come se avessimo perso.

Ci sono, ovviamente, grandi spoiler in vista per ciascuno dei giochi presenti in questa carrellata, quindi salta una sezione se vuoi scoprire tu stesso la conclusione del gioco.

Red Dead Redemption 2

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L'opera del selvaggio west di Rockstar ha quattro finali (tre nei panni di Arthur Morgan, uno nei panni di John Marston) ma a causa del tuo inevitabile attaccamento a Morgan durante le 50 ore circa della campagna, nessuno è particolarmente edificante. Il finale “buono” – tra virgolette – vede Morgan assistere Marston in una sparatoria contro la banda di Dutch e i Pinkerton. Alto onore: Arthur soccombe alla tubercolosi guardando l'alba; basso: si prende una pallottola in testa. Abbandonare Marston per il brutto finale vede Morgan perdere un combattimento con il coltello contro Micah Bell. Ogni finale eleva una storia già avvincente, ma sicuramente fa schifo che Arthur perda la vita, qualunque cosa tu scelga.

Fantasma di Tsushima

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La difesa di Tsushima da parte di Jin dagli invasori mongoli culmina nel dilemma morale finale, e i giocatori sono divisi su quale sia la direzione più canonica. Da un lato, uccidere Lord Shimura – il suo padre surrogato – è molto onorevole per Shimura ma angosciante per Jin. Risparmiare suo zio disonora la famiglia, sputando in faccia al codice dei samurai. Optare per il primo per simboleggiare poeticamente la completa transizione di Jin allo spettro, recidendo ogni residuo legame con il codice samurai a cui una volta aderiva, non importa quanto Shimura lo richiedesse. In ogni caso, Jin rimane un lupo solitario, il suo eroismo ridotto a malvagità agli occhi dello Shogun.

L'ombra del colosso

Sì, hai ucciso sedici colossi per rivitalizzare la tua amata Mono, ma a quale prezzo? L'intrigante Dormin non rivela la propria identità di demone annesso fino alla fine del gioco, ma a quel punto è troppo tardi, il danno è fatto. L'ombra del colosso ha un modo di farti sentire dispiaciuto per i feroci colossi ora uccisi, anche se le tue azioni come Wander erano in buona fede; per essere onesti anche con Dormin, mantengono la loro parte dell'accordo nel far rivivere Mono. Almeno anche il cavallo Agro sopravvive.

Limbo

Enigmatico Limbo, l'odissea di un ragazzo alla ricerca di sua sorella. Questo capolavoro silenzioso e dark ambient è aperto all'interpretazione, ma la teoria dominante è che il ragazzo sia morto e che il gioco sia una rivisitazione allegorica della sua vita fino al momento in cui se ne va. Con tutto l'agitarsi gravitazionale durante i momenti finali del gioco, sembra che il ragazzo sia morto in un incidente d'auto, ma il colpo allo stomaco qui è che chiaramente non sa di essere già morto. Forse sua sorella non è mai venuta Limbo? O forse è morta anche lei nello schianto? Alla fine i due non si guardano mai, nonostante la sorella avverta la presenza del ragazzo. Tragico.

Treccia

Un finale che ricontestualizza la narrazione, durante Treccia giochiamo nei panni di Tim durante i suoi tentativi di salvare una principessa da un mostro malvagio, anche se forse Tim è sempre il mostro? Questo palese cambiamento non è così banale come sembra a prima vista. Tim, come rivelato tramite testi di gioco, è stato determinante nel Progetto Manhattan, con la principessa che era una manifestazione del suo senso di colpa per il suo ruolo nello sviluppo della bomba atomica. Il finale ribaltato in cui crediamo che stiamo salvando la principessa solo per avere il tempo di tornare indietro e rivelare che sta scappando, cementa l'eredità di Tim come trasgressore. È un bellissimo cerchio che si chiude agrodolce.

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SOMA

Di' quello che vuoi SOMA, ma ha una delle crisi esistenziali più pesanti di tutti i videogiochi. Caricare la coscienza nei formati digitali è concettualmente e moralmente nebuloso; SOMA chiede cosa significhi essere umani. Sono i pensieri, la personalità, i ricordi di qualcuno? Se è così, è la stessa persona se estrai questi pensieri e li impianta in un corpo copiato da carbone? Sperimentando tutto questo in prima persona attraverso gli occhi di Simon, proviamo un senso di trionfo quando la sua quarta iterazione viene depositata nell'ARK prima del suo viaggio verso il santuario interstellare, ma i nostri occhi rimangono con Simon3 mentre viene lasciato indietro nell'oscuro abisso subacqueo, abbandonato. e solo.

L'ultimo di noi

L'ultimo di noi, parte 1

L'apice della via di mezzo morale, di cui giochi la maggior parte L'ultimo di noi nei panni del contrabbandiere addolorato Joel, e ti piacerà principalmente a causa della tragica perdita di sua figlia circa due decenni prima; una tragedia atroce, con un dolore incrollabile che incombe su di lui come una nuvola oscura. Ellie è la sua occasione per vincere finalmente il suo dolore, per spazzare via questa nuvola oscura, quindi le sue azioni – per quanto abominevoli siano per il resto dell'umanità – sono spiegabili. Non si può negare però il suo egoismo; L'ultimo di noi ci fa credere che interpretiamo il bravo ragazzo, ma alla fine la nostra nobiltà viene distrutta.

Fratelli: una storia di due figli

Un gioco in cui si lavora insieme per superare sfide insormontabili, il fratellino Naiee fa molto affidamento sulla sorella maggiore Naia, finché non può più farlo. Ingegnosamente esemplificata tramite i controlli di gioco, la perdita della funzionalità della levetta per il fratello maggiore simboleggia la vera perdita che Naiee sperimenta quando Naia non è più la sua luce guida. Insieme a Naiee, siamo costretti ad adattarci, ad acquisire forza e a vivere senza aiuto. È il finale agrodolce di una storia carica di emozioni.

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Una via d'uscita

Due finali sono possibili nel dramma sull'evasione dalla prigione con doppio protagonista Una via d'uscita, eppure la morte del criminale esperto Leo o dell'agente sotto copertura Vincent non porta alcuna gratificazione significativa al giocatore. Canonicamente, Leo che uccide Vincent ha più senso. Dopotutto, è lui il vero criminale qui, nonostante le sue azioni finali siano motivate dal tradimento piuttosto che dalla sete di sangue. Vincent che uccide Leo è la pillola più facile da ingoiare ma implica un fallimento nel risolvere moralmente la sua operazione di puntura. Entrambi condividono la parentela, entrambi hanno famiglie al di fuori del dramma, alla fine non ci sono vincitori Una via d'uscita.

Il nero

Nonostante Il nero Aderendo al tragico tropo finale del film noir, numerosi giocatori trovano il finale del gioco insoddisfacente. Incentrato sulla monotona morte di Cole Phelps alla fine del gioco, sulla ricerca di redenzione di Phelps che termina con un umido squib, con scarso riconoscimento per l'uomo che è, per il suo funerale senza incidenti, è facile vedere questa risoluzione come un lavoro affrettato da parte degli sviluppatori. Il fatto è che Phelps ha trascorso la vita cercando la redenzione per i suoi fallimenti come soldato, agente di polizia e marito. Il fatto che fosse sull'orlo del recupero prima della sua morte prematura è semplicemente tragico.

Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma

Certo, ci sono infiniti indizi ovunque MGSV: Il dolore fantasma che Venom Snake non è in realtà il vero Big Boss, ma il Medico a cui Zero impartisce abilità, saggezza e ricordi di Big Boss per fungere da esca. Alla fine del gioco, sembra che abbiamo giocato come una bugia. Eliminiamo i cattivi, ma ci sentiamo realizzati? Non ci rimane forse un senso di vuoto – a Dolore fantasma?

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Dentro

Scorrimento laterale monocromatico Dentro catapulta un ragazzo in un mondo pericoloso, intrigante, ultraterreno, ostile e misterioso. Si sta dirigendo verso qualcosa, ma quel qualcosa è totalmente inaspettato. La massa del globulo lo sta chiamando? Questo punto è soggetto a interpretazione, ma una volta che viene avvolto e la massa enorme fugge dalla struttura affiatata, si scatena l'inferno. Scappiamo, ma dove? Tutta questa faccenda è stata orchestrata? Vale la pena menzionare una cosa: quando raggiungiamo la costa grigia alla fine del gioco, c'è un senso di tranquillità. Di pace. Dentro uno strano.

Ce ne vogliono due

Ce ne vogliono due

La coppia in difficoltà Cody e May è costretta a collaborare Ce ne vogliono due, superando gli ostacoli insieme sotto forma di giocattoli in miniatura inizialmente come mezzo per raggiungere la figlia nella loro forma umana, ma poi crescendo come un modo per salvare il loro matrimonio. Tuttavia, insieme devono torturare e uccidere un elefante di peluche; un giocattolo che, sì, sebbene imbottito e non reale, chiede pietà. È impegnativo, inquietante, nauseante, ma alla fine del gioco il trio formato da marito, moglie e figlia ha una nuova prospettiva sulla loro vita e sulla loro relazione. È solo che arrivarci richiede una sfida enorme, un po' come la vita vera.

The Walking Dead di Telltale

Sì, una scelta ovvia per questa funzione. Ci sono punti interrogativi sul destino del salvatore Lee: morirà in entrambi i possibili finali del gioco? Certo, è stato morso, quindi in un finale gli spari per simpatia, ma nell'altro puoi risparmiarlo. La tragedia qui è che salvando il tuo proiettile lo condanni a diventare un deambulatore. In ogni caso rimani distrutto, un vero esempio di sopravvivenza ma a quale costo.

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Gears of War 3

Il finale di Gears of War 3 è incentrato sul sacrificio. È stato rivelato che Adam, il padre del personaggio giocante Marcus Fenix, si infetta con le cellule Lambent per testare la sua macchina per sradicare le locuste. La macchina funziona, trasmettendo un'onda d'urto su Sera e completando la missione per Marcus e la sua squadra. Hanno vinto, ma ovviamente Marcus ha perso suo padre e, cosa forse ancora più grande, riflette tristemente sui resti dell'umanità: valeva la pena salvare tutto?


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