10 cose folli che i giocatori possono fare in Fallout 4

Eanche quasi un decennio dopo il suo lancio, Fallout 4 ha la sua parte di segreti interessanti, interazioni e cose folli di cui la maggior parte non avrebbe mai saputo. Alcuni di questi non cambieranno la storia né avranno un impatto drastico sul tuo personaggio, fornendo invece immagini e suoni adeguatamente folli da assaporare, mentre altri ti permetteranno di bypassare una parte significativa del gioco. Diamo un'occhiata a dieci10 cose folli che non sapevi di poter fare Fallout 4.

Vai direttamente a Nick Valentine dall'inizio

E se stessi iniziando una nuova partita in Fallout 4 e non vuoi incontrare i Minutemen e tanto meno preoccuparti di diventare il loro leader? E se volessi prendere una strada diversa rispetto alla missione principale? In tal caso, vai direttamente alla stazione di Park Street nel Boston Common, entra nel Vault 114 e preparati a combattere diversi Triggermen.

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Parleranno del tuo tentativo di salvare un investigatore privato e, se non fosse già ovvio, questa è la missione per salvare Nick Valentine. Dà origine ad alcune conversazioni interessanti per tenere conto del fatto che l'Unico sopravvissuto non è già a conoscenza di Nick e può portare alla chiusura della missione secondaria The Memory Den, ma è comunque un modo unico per saltare una parte importante della storia prevista.

Galleria Pickman

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La Galleria Pickman è forse uno dei luoghi più inquietanti del gioco base. Appartiene al titolare Pickman, un artista disturbato a cui capita anche di mutilare predoni e apparentemente altri intrusi nel perseguimento del suo lavoro. Apparentemente basato sul modello Pickman di Lovecraft, un racconto horror, la location è molto più che semplice spettacolo.

Se ti avventuri nel seminterrato e attraversi molti tunnel, incontrerai Pickman stesso, assalito da vari predoni. Puoi scegliere di salvarlo e lui ti darà la chiave di una cassaforte contenente un'arma (che altro non è che un coltello). Naturalmente, anche uccidere Pickman è un'opzione, ma è pazzesco come l'intero scenario sia imperdibile se non esplori il North End di Boston.

Lo straniero misterioso e Nick Valentine

Il misterioso sconosciuto è comparso in tutto il Cadere serie, apparentemente aiutando sempre il personaggio del giocatore. In Fallout 4, i giocatori possono ottenere diversi vantaggi che fanno apparire lo Straniero e lo aiutano in combattimento. Tuttavia, se hai Nick Valentine, farà alcune osservazioni interessanti se lo Straniero appare all'improvviso, prima esclamando se puoi vedere e poi dicendogli apertamente di fermarsi. Valentine ha anche un fascicolo sullo Straniero, che descrive dettagliatamente le sue varie apparizioni (e annota la sua presenza all'RNC e a Shady Sands come “vecchie voci”).

Patto

Fallout 4 - Patto

Il tuo chilometraggio può variare a seconda di come è finita la trama dell'Istituto, ma non si può negare che alcune delle storie moralmente grigie che Fallout 4 ha da offrire quando si tratta di sintetizzatori. Covenant è un buon esempio, impostato come una città idealistica prebellica con il test SAFE utilizzato per determinare se qualcuno è un Synth.

Naturalmente, mentre l'Unico sopravvissuto indaga ulteriormente sulla città incontaminata, apprende che il test è solo l'inizio, poiché la sua ideatrice, la dottoressa Rosalyn Chambers, tortura anche i suoi soggetti per migliorarlo. Il giocatore può scegliere di andare contro di lei ma schierarsi con lei, e tu puoi ricevere Caps e ottenere Covenant come insediamento senza problemi (mentre il primo implicherebbe combattere tutti nell'insediamento).

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Piatto di casa

Fallout 4 - Base di casa

Tra tutti gli insediamenti del Commonwealth, a volte vuoi semplicemente una casa lontano da casa… o una casa base, in questo caso. L'Home Plate è una di queste residenze, acquistabile a Diamond City da Ginevra per 2000 Caps. Se stai svolgendo la missione secondaria “Travestito da pecora”, assicurati che il sindaco McDonough non muoia, altrimenti Home Plate non sarà disponibile per l'acquisto.

Una volta che è tuo, tuttavia, questo diventa un nuovo insediamento in cui vivere. Cioè, fino a quando non ti rendi conto di quanto sia limitata la posizione, senza opzioni per le linee di rifornimento, senza coltivazioni o negozi e senza modo di assegnare compagni o altri coloni. ad esso. D'altra parte, forse qualcosa di isolato dal resto degli insediamenti va bene. Forse.

L'isola dello spettacolo

Fallout 4 - L'Isola degli Spettacoli

Naturalmente, se vuoi qualcosa di completamente diverso in termini di insediamenti, allora c'è Spectacle Island. Accessibile solo nuotando o usando l'armatura atomica), può essere utilizzato come insediamento se elimini i Mirelurk che lo occupano. Quest'ultimo richiede di premere alcuni interruttori e di affrontare una Regina Mirelurk, anche se ucciderla non è necessario. Tuttavia, è un posto impressionante per costruire un insediamento e, con le modifiche, può diventare il più grande mai visto.

Il falò di Nuka-World

Fallout 4-Bradberton

Mondo Nuka è generalmente considerato una delusione in termini narrativi, soprattutto se paragonato all'eccellente Porto lontano. Ha ancora i suoi vantaggi e sorprese intriganti, come quando si entra a Bradberton. La città aziendale pullula di Feral Ghoul, ma se prendi la strada a sud e controlli la seconda casa, troverai uno spettacolo strano ma familiare: una spada incastonata in una cenere luminosa.

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Se scegli di “accenderlo”, riceverai Stimpak. Se lo rimuovi, otterrai ancora più Stimpak. Se non fosse abbastanza chiaro, questo è un Anime scure riferimento, dove i falò possono ricaricare le fiaschette Estus, tra gli altri vantaggi. Quei Feral Ghoul vaganti potrebbero anche essere intesi come sostituti dei non morti del primo gioco, perfetti per ricreare quelle scorribande attraverso Lordran.

Uccidi tutti in ogni insediamento

Tutti odiano Preston Garvey e le sue missioni che coinvolgono un altro insediamento che ha bisogno del tuo aiuto. Beh, la curiosità è che i residenti dell'insediamento non devono essere vivi perché venga salvato. Esatto: puoi semplicemente andare in un insediamento, eliminare le sue minacce e poi puntare le armi contro i suoi residenti per divertimento. Questo metodo consente di uccidere quasi tutti in quasi ogni singolo insediamento. Non preoccuparti, conteranno comunque come accordi dei Minutemen, ma la parte migliore? Preston non ne è più saggio.

Avventurati nella Costituzione della USS

Fallout 4 - Costituzione della USS

Ogni volta che entri a Charlestown a Boston, probabilmente noterai l'enorme nave in cima a un edificio. Questa è la Costituzione della USS ed è apparentemente inoperativa. Tuttavia, non solo esiste un modo per accedervi, ma se trovi il robot Lookout nelle strade sottostanti, ti daranno una missione secondaria per aiutare il Capitano Ironside. Dopo molte riparazioni e alla fine schierandosi dalla sua parte, puoi guardare la Costituzione librarsi maestosamente nell'aria e… beh, non spoilereremo il resto. Basti dire che è ancora un'altra missione secondaria inaspettata ma divertente con alcune personalità e tradizioni divertenti.

Segreti del mare splendente

Fallout 4 - Mare splendente

Il Mare Luminoso fa parte della tua missione principale ed è sede del culto dei Figli dell'Atomo. È uno dei luoghi più strazianti del gioco a causa delle sue radiazioni travolgenti e richiede una tuta Hazmat per evitare effetti gravi. Ma hai iniziato ad esplorare il luogo? Incontrerai Albino Deathclaws, una torre relè che può fungere da faro se sei abbastanza intuitivo e persino un leggendario Deathskull Radscorpion che ti farà rimpiangere tutto, anche se stai portando con te un'armatura atomica. È uno di quei posti in cui scegli semplicemente una direzione, cammini e speri per il meglio. Se non altro, almeno ci sono alcune storie divertenti da vivere dopo la morte.

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