Zelda Replay Parte VI: La maschera di Majora

di
Evan Norris
pubblicato 11 minuti fa / 199 visualizzazioni

Benvenuti a Zelda Replay, una celebrazione di quello che considero il miglior franchise di videogiochi. Ogni articolo di questa serie in corso esplorerà uno specifico La leggenda di Zelda gioco, che riprodurrò e rivaluterò, a partire dalla prima puntata su NES e andando avanti in base alla data di uscita.

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Nota: tratterò solo i titoli ufficiali principali per questo progetto, quindi non aspettarti voci non canoniche come La bacchetta di Gamelon o progetti collaterali come L'allenamento con la balestra di Link. Ogni gioco riceverà una recensione ed entrerà in una classifica della serie che aggiornerò ad ogni nuovo articolo. Divertitevi.

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Parte VI: La maschera di Majora
“Recuperare quella vecchia ocarina non ci aiuterà!”

È difficile credere che Nintendo abbia lanciato due console domestiche AAA Leggenda di Zelda giochi tra il 1998 e il 2000. Guardando i programmi di rilascio recenti – in cui Le lacrime del Regno lanciato sei anni dopo Respiro del selvaggiolanciato sei anni dopo Spada verso il cielo — l'idea di due grandi budget Zelda i giochi che arriveranno sugli scaffali dei negozi in altrettanti anni sembrano decisamente altruistici. Naturalmente, a quei tempi Nintendo era in grado di produrre contenuti così velocemente perché lo sviluppo del gioco in generale era più veloce, e anche perché il secondo gioco, la maschera di Majoraha riutilizzato molte delle risorse del suo predecessore, Ocarina del tempo.

Nonostante faccia così tanto affidamento sulle basi di programmazione di Ocarina – inclusi motore, modelli, file audio e interfaccia utente – la maschera di Majora è una cosa a sé stante. Gli ingegneri e gli artisti di Nintendo non avevano bisogno di preoccuparsi di reinventare la ruota, quindi forse hanno trovato la libertà di farlo, come dice Frank Reynolds di C'è sempre il sole a Filadelfia direi: “diventa davvero strano”. Infatti, la maschera di Majora rimane, fino ad oggi, una delle voci più strane e inquietanti del Zelda canonico, con un'improbabile presunzione di gioco centrale che lo distingue tra i suoi contemporanei e tutti gli altri giochi della serie.

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Questa presunzione centrale riguarda il tempo o, più specificamente, il tempo che sta per scadere. Se la maschera di Majora avesse una sigla, sarebbe un'inversione del classico dei Rolling Stones “Time Is on My Side”. Depositato nella lontana terra di Termina qualche tempo dopo gli eventi di Ocarina del tempo, un giovane Link si ritrova a lavorare per un losco venditore che insiste affinché recuperi la maschera di Majora, un malvagio artefatto rubato da uno Skull Kid. E, poiché le cose non possono mai essere facili per l'eroe hyruliano, deve farlo all'ombra di una luna gigante che fa smorfie, che si schianterà sulla terra in tre giorni. Link può suonare la Canzone del Tempo sulla sua ocarina in qualsiasi momento e tornare all'alba del primo giorno per ricominciare la sua avventura, ma non avrà mai più di 72 ore consecutive per salvare il mondo.

A causa del conto alla rovescia di 72 ore e della luna accigliata, il cui spettro incombe letteralmente su Termina, c'è una terribile sensazione di inevitabilità nel la maschera di Majora. In effetti, c'è una corrente sotterranea di potenti emozioni negative che percorrono l'intero gioco. In Woodfall la palude è avvelenata; nel Villaggio Goron, una tempesta infinita ricopre la terra di neve e ghiaccio; nella Grande Baia le acque sono contaminate e brulicano di mostri ripugnanti; e nel polveroso canyon di Ikana, i morti vagano per la terra e l'aria è densa di disperazione.

Non solo, ma i popoli di queste regioni – e quelli di Clock Town, il fulcro centrale del territorio – convivono con una crisi o l’altra, causata o esacerbata dai misfatti di Skull Kid. Tutto ciò crea un gioco atmosferico con molto da dire sull'amore, la lealtà, il rimpianto, la dualità del genere umano e, soprattutto, gli effetti debilitanti della solitudine e il potere redentore dell'amicizia. Mentre altro Zelda i giochi si eclissano la maschera di Majora in certe aree meccaniche, nulla gli si avvicina in termini di umore, tema e metafora.

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Niente può toccarlo nemmeno quando si tratta di missioni secondarie. La maggior parte di questi coinvolge 20 NPC colorati che necessitano di una sorta di assistenza durante il periodo di tre giorni. Per aiutare questi cittadini, Link deve partecipare a molte attività diverse, tra cui difendere un caseificio dagli invasori, reprimere una lite tra cittadini, insegnare ai ballerini una nuova routine, salvare un funzionario pubblico da se stesso e riunire una coppia di fidanzati.

Queste missioni sono gratificanti in due modi distinti. Per prima cosa, sono incredibilmente catartici, poiché porti pace, gioia o chiusura agli abitanti di Termina. In secondo luogo, sono piuttosto impegnativi dal punto di vista mentale. Per avviare una missione – per non parlare di risolverla – devi essere nel posto giusto al momento giusto (nel giorno giusto, niente meno) equipaggiato con gli oggetti giusti. Grazie al Quaderno dei Bombardieri, conoscerai le finestre temporali durante le quali potrai avanzare nella missione, ma il resto dipende da te. Nei panni del detective Link, dovrai ascoltare attentamente i personaggi, risolvere enigmi e scovare oggetti di interesse. Ci sono momenti di frustrazione quando arrivi a un vicolo cieco, certo, ma anche molti momenti di epifania. Inoltre, c'è un soddisfacente effetto a cascata ovunque, poiché le maschere e i ricordi guadagnati in una missione ti aiutano a fare progressi in un'altra, il che apre un'opportunità in un'altra ancora.

Mentre la struttura di 72 ore di la maschera di Majora è un veicolo perfetto per le missioni secondarie a tempo, non è esattamente l'ideale per le immersioni nei dungeon, motivo per cui il gioco ha solo quattro dungeon principali: i meno numerosi nel mondo. Zelda serie e meno della metà Ocarina del tempo. Nel bene e nel male, il gioco è semplicemente più interessato a missioni su scala ridotta che a castelli, fortezze e simili infestati da mostri. Tuttavia, i dungeon sono abbastanza buoni, in particolare Stone Tower Temple, un set ispirato che funge da “esame finale” del gioco.

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In definitiva, la natura ciclica del gioco offre sia vantaggi che svantaggi. Fornisce un'avventura insolitamente atmosferica e la migliore raccolta di missioni secondarie della serie, ma diminuisce anche l'importanza dei dungeon e, forse in modo più negativo, inietta una discreta dose di ripetizione nel procedimento. È semplicemente impossibile evitarlo. Mentre le maschere, i pezzi del cuore, gli oggetti importanti e alcuni parametri di progressione perdurano dopo aver invertito il flusso del tempo, altri risultati vengono completamente cancellati. Di conseguenza, dovrai sconfiggere i boss più di una volta, portare avanti le stesse conversazioni con i cittadini più volte e tornare sui tuoi passi ancora e ancora. Ha senso nella narrativa del loop temporale e crea diversi profitti intensamente gratificanti, ma introduce anche una manciata di situazioni noiose.

Nonostante la noia, la maschera di Majora è un'avventura straordinaria, che utilizza il suo predecessore Ocarina del tempo come trampolino di lancio e poi se ne discosta radicalmente, spesso con risultati straordinariamente entusiasmanti. IL Zelda serie, e Nintendo in generale, hanno una meravigliosa storia di reinvenzione, per cui i sequel, se dotati di un nuovo nome e protagonista, potrebbero essere scambiati per una IP completamente nuova. la maschera di Majora non esisterebbe senza Ocarina, eppure, a causa delle sue idee non ortodosse, delle riflessioni metaforiche e della trama triste e dolorosa, a volte sembra che provenga da un lignaggio completamente diverso. È meno concentrato su castelli, dungeon e draghi e più interessato alle storie umane, alle decisioni consequenziali e ai piccoli momenti che compongono una giornata. È una bella stranezza che è in contrasto con il Zelda franchising, ma rafforza anche la sua grandezza.

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Classifica aggiornata:

1. The Legend of Zelda: un collegamento con il passato
2. La leggenda di Zelda: Ocarina of Time
3. La leggenda di Zelda
4. La leggenda di Zelda: la maschera di Majora
5. La leggenda di Zelda: Link's Awakening DX
6. Zelda II: L'avventura di Link

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