Ys X: Paesi nordici (PS5)

di
Thomas Froehlicher
pubblicato 56 minuti fa / 125 Visualizzazioni

Ys X: Paesi nordici è il primo gioco Falcom che non acquisto tramite pre-ordine da molto tempo; non sembrava visivamente impressionante, al contrario di Sentieri attraverso l'alba; i suoi personaggi non sembravano promettenti; e la storia non sembrava poi così interessante. In altre parole, era la prima volta che un'uscita di Falcom non sembrava destinata a diventare un grande JRPG. Eppure, dopo averci giocato al Tokyo Game Show 2023, Paesi nordici il gameplay mi ha convinto a dargli almeno una possibilità.

Come al solito in inizi giocando come Adol, un giovane avventuriero che ha la tendenza a trovarsi nel posto sbagliato al momento sbagliato. In Nordicila nave su cui Adol sta salendo viene attaccata da guerrieri simili a vichinghi chiamati Normanni. Il nostro protagonista alla fine viene sbarcato nella città più vicina, ma in una sorprendente svolta degli eventi viene legato da una specie di filo magico a una giovane donna normanna chiamata Karja. Poiché i Normanni non sono in buoni rapporti con la gente del posto, le cose si complicano rapidamente per Adol e Karja, che scoprono di non poter stare più di cinque metri l'uno dall'altro.

La narrazione ha un inizio divertente, ma non sono del tutto convinto da ciò che accade dopo. La storia ti lancia goffamente addosso una fazione nota come Griegr, le cui azioni e intenzioni sono tenute molto vaghe fino alla loro fine, e Nordici non è molto più di una serie di tropi convenienti. Il finale, che gioca senza sofisticatezza con una vecchia maledizione, è così palesemente bizzarro che sembra scritto interamente durante una pausa caffè. Anche ora, mentre cerco di ricordare qualcosa di significativo che è successo, mi vengono in mente solo parti davvero ridicole. Nordici non riesce a fornire una storia JRPG seria, per non parlare di epica. È anche il gioco Falcom più breve a cui abbia mai giocato: ci ho messo circa 40 ore per finirlo, nonostante l'esplorazione intensa.

Sfortunatamente, i personaggi non illuminano davvero la prospettiva. Falcom fornisce solo Adol e Karja come protagonisti giocabili, un numero sorprendentemente basso per un editore che ha sempre fornito una squadra di almeno sei personaggi giocabili. Inutile dire che questo causa una certa mancanza di varietà rispetto ai precedenti titoli Falcom, sebbene il gameplay nel complesso regga abbastanza bene, come spiegherò in dettaglio di seguito. Anche i PNG non sono niente di speciale in generale; aiutano a fornire strutture alla nave ma sono generalmente interessanti quanto la cameriera della locanda locale. Ironicamente, l'unico PNG interessante (e la successiva missione del personaggio) È la cameriera della locanda locale, Rosa.

A parte lei, tutte le interazioni con i PNG sono disperatamente insipide. Ecco quanto Nordici è carente in termini di personaggi, il che è molto sorprendente per Falcom, un'azienda che di solito fa miracoli in questo campo. Per essere onesti, Karja è una grande eroina principale; ho amato tutto del suo design, della sua personalità, della sua storia passata e dell'elevato tempo sullo schermo che ottiene.

Nordici ha una nuova interpretazione dell'esplorazione. All'inizio della storia, Adol e Karja ottengono una nave tutta loro e possono navigare liberamente nelle acque vicine. La storia procede man mano che raggiungi nuove isole, ma tra i capitoli principali puoi girovagare per il mare come desideri. Il livello di libertà, così come la densità dei contenuti, è avvincente. La mappa del mare è piuttosto ampia e ci sono numerose isole in cui puoi atterrare ed esplorare, ognuna piena di segreti, sorprese e sotto-missioni nascoste da scoprire. Alcune missioni a lungo termine richiedono di cercare ogni centimetro di ogni isola remota.

Puoi anche partecipare a battaglie di corsa su fortezze sperdute nel vasto mare; si tratta di missioni di attacco a tempo che devono essere completate il più velocemente possibile e con pochi danni subiti per ottenere il grado massimo. Il design del mondo in Sì X è quindi fantastico e sicuramente ti cattura. Non è un mondo aperto di per sé, ma l'alto livello di libertà, la quantità di contenuti e la qualità di tali contenuti, tutto ciò rende Nordici sembra un JRPG open-world davvero fantastico.

Per quanto riguarda il gameplay di combattimento, dal momento che hai solo una squadra di due, il team di sviluppo ha dovuto escogitare qualcosa di veramente speciale per giustificare il basso numero di membri del gruppo. Adol e Karja rimangono legati tra loro e devono necessariamente combattere fianco a fianco. È un action-RPG, quindi combatti in tempo reale usando combo e abilità di attacco speciali come mosse finali. Puoi passare da Adol a Karja in qualsiasi momento, e dovresti farlo: quando uno dei due personaggi è controllato dal giocatore, l'altro recupera HP.

La gestione degli HP tra i due è essenziale perché gli oggetti curativi sono scarsi (una soluzione solida rispetto all'incredibilmente indulgente Anno IX) e i colpi ricevuti colpiscono duro. Ma il vantaggio principale di Gli Ys X La particolarità del roster di due personaggi è che puoi controllare entrambi i protagonisti contemporaneamente: tenendo premuto un pulsante specifico, Adol e Karja devono adottare una posizione difensiva che annulla la maggior parte dei danni per un breve periodo, consentendoti poi di lanciare attacchi combinati colorati e potenti, in cui entrambi i personaggi colpiscono simultaneamente.

Inoltre, ci sono due tipi di counter, rappresentati da un codice colore. Quando un nemico intende un attacco “blu”, correndo verso di lui il tuo personaggio eviterà il danno e infliggerà un counter pesante. E quando stai per essere colpito da un attacco “rosso”, se ti difendi con tempismo preciso, colpirai un counter ancora più potente. In questi casi, una scena di taglio elaborata illustra l'azione, eseguita da entrambi i personaggi di concerto. Ovviamente, anche il miglior sistema di combattimento del mondo non significa nulla senza un buon livello di sfida, e direi Nordici trova il giusto equilibrio.

Come al solito, il gioco presenta vari livelli di difficoltà, ma ho trovato la modalità difficile particolarmente gratificante. Offre avversari difficili e battaglie davvero accese senza mai essere scoraggiantemente difficile. La storia presenta anche una discreta quantità di combattimenti contro i boss, con schemi e trucchi molto diversi da imparare ogni volta. L'estetica dei combattimenti è semplicemente meravigliosa, così come le sensazioni di combattimento. Quindi, nonostante Nordici avendo meno personaggi, il gameplay di battaglia rappresenta in realtà un notevole balzo in avanti in termini di qualità.

Non si naviga semplicemente in mare Nordici o. A intervalli regolari devi prendere parte a combattimenti navali contro le flotte nemiche. Controlli la nave e puoi sparare vari tipi di munizioni, e persino un cannone laser magico! La nave deve essere modificata usando materiali e denaro per migliorare potenza di fuoco, difesa e manovrabilità. Detto questo, tale azione navale serve a malapena come un mini-gioco medio, poiché è abbastanza facile e poco eccitante in termini di controlli o meccaniche.

Mostra anche quanto sia modesta la grafica: il rendering sia dell'acqua che della terra è approssimativo e il livello di dettaglio è davvero minimo. Questa mancanza di attenzione al dettaglio è particolarmente evidente anche durante l'esplorazione, poiché la maggior parte delle isole ha tipi di paesaggi simili; non vedrai molto oltre all'erba verde e alle grotte dall'aspetto comune. Tutto questo è un chiaro passo indietro rispetto a Anno VIII E Anno IXD'altro canto, la modellazione dei personaggi vede molto più impegno rispetto ai paesaggi; Nordici vanta modelli di personaggi puliti e belli che sono persino migliori di Gli Ys IX. Anche il minigioco di pesca è molto divertente, perché è un po' più impegnativo e dinamico del solito quando si tratta di titoli Falcom.

Ho sentimenti profondamente contrastanti nei confronti Ys X: Paesi nordicia tal punto che risulta difficile dare un punteggio. La parte di me che ha davvero apprezzato il sistema di combattimento e il senso di esplorazione, entrambi migliori che mai in una versione Falcom, opterebbe per un punteggio alto; la parte di me che è delusa dai personaggi, dalla narrazione e dagli elementi visivi gli darebbe un punteggio più basso. Il primo “me” probabilmente vince alla fine, perché la mia impressione di Nordici è comunque molto positivo nel complesso, ma ho la sensazione che Falcom non abbia dedicato il massimo impegno al gioco.



Dopo essersi laureato in una scuola di commercio francese, Thomas ha sentito una forza irresistibile che lo spingeva a studiare giapponese, il che lo ha portato a conseguire il Japanese Profeciency Test di livello 1 nel 2012. Di giorno, Thomas è un normale account manager. Ma di notte diventa Ryuzaki57, un giocatore otaku estremo affamato di giochi giapponesi (preferibilmente con belle ragazze nel ruolo principale). La sua conoscenza ora gli consente di importare giochi in uscita in Giappone a prezzi impensabili e poi raccontarli a tutti. Puoi anche trovarlo sui media francesi dedicati ai videogiochi. Sentiti libero di contattarlo su Twitter all'indirizzo @Ryuz4ki57

Questa recensione si basa su una copia digitale di Ys X: Nordics per PS5

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