Yoko Taro elogia molto Stellar Blade, afferma che “è molto meglio di NieR: Automata”

Yoko Taro, creatore di Drakengard e NieR, ha dato il suo timbro di approvazione per il prossimo gioco d'azione Stellar Blade di SHIFT UP Corporation.

In un'intervista congiunta di IGNIl direttore di NieR: Automata, Yoko Taro, si unisce al direttore creativo di Stellar Blade Hyung-Tae Kim mentre parlano di combattimento, design artistico e altro ancora nei giochi che hanno realizzato.

Credito immagine: Sony Interactive Entertainment

Uno dei punti salienti più notevoli dell'intervista è quanto Taro e Kim si elogiano a vicenda come creatori di giochi.

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“Stellar Blade è un gioco davvero fantastico. Direi che è molto meglio di NieR: Automata. Conosco i lavori di Kim dai tempi di Magna Carta: Tears of Blood”, ha detto Taro a Kim e IGN.

“Le tue illustrazioni sono di altissima qualità. Magna Carta: Tears of Blood è uscito prima di Drakengard, il primo gioco che ho diretto. Quindi, anche se io sono il più vecchio, per me in questo settore tu sei il più anziano.”

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“In Giappone sei conosciuto dai giocatori come uno sviluppatore leggendario! Quando uscì Blade & Soul, ricordo di essere rimasto stupito dalla sua grafica 3D. Penso che tu abbia diretto la grafica del gioco. Non solo le illustrazioni, ma anche i modelli 3D erano molto ben realizzati. Sono rimasto sorpreso dalla qualità dei giochi coreani quando l’ho visto.”

Più avanti nell'intervista, Taro ha spiegato di essere rimasto “stupito” dalla grafica e dalla direzione artistica di Stellar Blade, “la grafica è di qualità completamente di nuova generazione e la direzione del design dei personaggi è sorprendente”.

“I fantastici personaggi maschili e i simpatici personaggi femminili tipici dello stile di Mr. Kim sono davvero attraenti. I negozi nei giochi di ruolo hanno spesso un'inquadratura ravvicinata della negoziante (Lily Vignette), cosa che non mi piace perché penso che sia innaturale. Anche Stellar Blade ha uno scatto simile, ma il negoziante era così carino che non mi è dispiaciuto! La sua dolcezza sembrava più importante di qualsiasi scelta di design.

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Sentendo parlare di Lily, Kim è intervenuta e ha ammesso: “In realtà, questo è stato un problema per noi. Molti utenti dicono che la ragazza in quel negozio è più carina del personaggio principale… immagino che dovremmo renderla il personaggio principale nel nostro prossimo gioco.”

Taro ha risposto: “È solo una questione di gusti. Anche EVE, la protagonista di Stellar Blade, è davvero attraente.”

“Il tuo stile artistico piace davvero al pubblico giapponese”, ha aggiunto. “La grafica, l'ambientazione e i personaggi di Stellar Blade rappresentano davvero uno stile che penso sia amato dai giocatori giapponesi. Se dovessi mostrarlo a qualcuno che non ha alcuna conoscenza preliminare di NieR: Automata e Stellar Blade, penso che quasi tutti sceglierebbero Stellar Blade. Un personaggio dai capelli bianchi come 2B non è così convenzionale”.

Credito immagine: Square Enix

Kim ha risposto, sorpreso dal fatto di essere stato elogiato per il suo lavoro da una delle sue principali influenze creative, “Immagino che mi metterei nei guai se fossi d'accordo con questa affermazione. Scherzi a parte, per me NieR: Automata è come una santa grazia inviolabile. Le immagini e la storia sono così speciali che semplicemente non è possibile imitarle. Stellar Blade è il primo titolo per console di Shift Up. Per favore, vedeteci come un simpatico nuovo ragazzo nel quartiere.

“Dai suoi capelli bianchi alla benda sull'occhio e ai suoi vestiti neri con punti bianchi, tutto di lei mi attrae. All'epoca, il design del suo personaggio era molto diverso da quello che era di tendenza, ma divenne comunque amata da molti giocatori. Ora, sia il suo aspetto che la sua personalità hanno creato un nuovo flusso. È diventata un marchio tutto suo, il che è un vero risultato”, Kim ha spiegato ulteriormente i suoi pensieri su NieR: Automata's 2B.

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Nella parte successiva dell'intervista, Taro ha anche detto che Stellar Blade lo ha reso “piuttosto geloso”.

Parlando con Kim, Taro ha detto: “È un gioco con un'idea fantastica e una grafica straordinaria. Il prodotto mostra come tu e lo staff del tuo studio avete lavorato duramente insieme. Essendo qualcuno che lavora insieme agli studi di sviluppo come outsider, non è possibile condividere la mia visione e le mie idee per i dettagli allo stesso livello in cui puoi. Lo invidio davvero.

Il resto dell'intervista approfondisce vari altri argomenti sia su NieR che su Stellar Blade, nonché sulle esperienze di entrambi gli sviluppatori come progettisti di giochi.


Il rilascio di Stellar Blade è previsto per il 26 aprile 2024 per PlayStation 5. Una demo del gioco è ora disponibile sul PlayStation Store.

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