di
Evan Norris
pubblicato 22 minuti fa / 107 Visualizzazioni
A prima vista, potrebbe non avere molto senso trasformarsi La vendetta di Yarsuno sparatutto a schermo singolo del 1982, in un moderno Metroidvania. Eppure, più si guarda in profondità, più tutto torna. Nonostante la sua meccanica semplice e il breve ciclo di gioco, il best-seller dell'Atari 2600 aveva una storia di fondo insolitamente estesa. Infatti, era persino allegato a un fumetto che spiegava le origini extraterrestri degli eroici Yars simili a mosche e del loro temibile nemico, il Qotile. Prendendo in prestito quella mitologia e appoggiandosi alla sua competenza con i giochi d'azione a scorrimento laterale, lo sviluppatore WayForward ha creato Yars in ascesache capovolge la formula del gioco originale.
Yars in ascesa segue Emi Kimura, una giovane hacker che si fa chiamare Yar. Assunta da un misterioso mecenate per hackerare i file di dati della losca corporazione QoTech, Emi si ritrova presto al centro di una cospirazione intergalattica.
Se non altro, WayForward merita il merito di aver integrato la storia di Yars in ascesa nella mitologia più ampia del franchise. Il gioco sembra un'estensione logica della narrazione stabilita nel 1982. Tuttavia, giudicato come una storia a sé stante, non riesce a lasciare una forte impressione. Emi è un'eroina affascinante, anche se eccessivamente loquace, ma gli eventi e le personalità che la circondano sembrano molto superficiali. C'è una mancanza di gravità e urgenza nel gioco, il che è strano considerando le sue puntate apocalittiche. In generale, le cose sono giocate per far ridere.
Questo va bene, per un po'. Il primo meta-commento di Emi sui costrutti dei videogiochi è piuttosto divertente. “Un sacco di prese d'aria in questo posto”, riflette, mentre si aggira furtivamente per QoTech senza farsi scoprire. Ma dopo diverse ore, le osservazioni sarcastiche e ironiche si assottigliano. Anche quando il gioco osa diventare mortalmente serio, come fa a circa due terzi, seppellisce rapidamente ogni trauma e procede imperterrito. È un po' troppo superficiale per il suo bene.
Yars in ascesa prende i suoi sistemi di gioco più seriamente, anche se i risultati sono altrettanto contrastanti. Un vero Metroidvania, il gioco chiede al giocatore di esplorare una mappa in espansione e interconnessa, notando ostacoli e sezioni chiuse lungo il percorso, e poi rivisitando quelle zone riservate una volta armato di nuove abilità. Quando si concentra su questo ciclo di backtracking e sugli altri pilastri del sottogenere (piattaforme e azione run-and-gun), se la cava abbastanza bene. I controlli sono scattanti e reattivi, come ci si aspetterebbe da una produzione WayForward; è veloce e facile muoversi in ogni stanza; e i combattimenti sono superficiali ma soddisfacenti.
Purtroppo, il gioco spesso si mette in mezzo, concentrandosi troppo intensamente su meccaniche meno interessanti, tra cui stealth e hacking. I segmenti stealth non sono davvero discutibili, solo superficiali. Non richiedono molta lungimiranza, pianificazione o energia mentale. Il gameplay di hacking, che si presenta sotto forma di decine di minigiochi basati sull'originale La vendetta di Yarsè una bella idea in teoria ma una seccatura in pratica. I giochi non sono così divertenti e finiscono per bloccare il tuo slancio.
È del tutto comprensibile che WayForward volesse un modo per colmare il divario di gameplay tra il gioco 2600 e questo Metroidvania di nona generazione, ma ecco il punto: lo hanno già fatto senza i minigiochi. Ognuno dei potenziamenti di Emi si basa su una meccanica di La vendetta di Yars o arricchiti da un tema insettoide, tra cui il colpo di Zorlon, che le garantisce attacchi a proiettile; il Morso Trionico, che le consente di dissolvere le barriere energetiche; e le Gambe da Cavalletta, che le consentono di saltare con eleganza dai muri.
Se entri nel menu di pausa, troverai un altro richiamo al 1982, anche se questo è molto più ornamentale: un puzzle a blocchi nella forma pixelata dello sprite originale di Yar. È qui che attiverai tutti i tuoi vantaggi, o “Biohack” nel gergo del gioco. Ce ne sono 45 sparsi nel mondo di Emi, ognuno fuori dai sentieri battuti e bloccato dietro una sfida di hacking. Mentre il processo di hacking può, ancora una volta, rivelarsi noioso, l'atto di dare la caccia a questi segreti è forse la parte più gratificante del gioco. Alcuni garantiscono a Emi dei doni in combattimento, alcuni aumentano la sua salute e alcuni le danno una marcia in più nei futuri minigiochi di hacking. Hunger.exe, ad esempio, consente allo Yar di Emi di divorare le barriere più rapidamente.
Anche l'atto di attivare i vantaggi è un gioco a sé stante, poiché lo sprite Yar funziona in modo simile alla valigetta in Cattivo residente 4. I Biohack più utili sono più grandi o dalla forma più strana, quindi dovrai ruotarli (e lasciarne fuori altri) per far combaciare il puzzle. È una piccola aggiunta divertente.
Anche senza i potenziamenti offensivi e difensivi attivati da Biohacks, dovresti riuscire a rovesciare la campagna senza troppi problemi. Questo è un gioco facile, troppo facile, in realtà, con un platforming diretto, scontri nemici prevedibili e battaglie con i boss facili. C'è un tratto impegnativo verso la fine in cui Emi deve navigare in un labirinto pieno di laser e muri schiaccianti, ma questa è decisamente l'eccezione alla regola.
Una volta completato il gioco, il che dovrebbe richiedere dalle sette alle nove ore a seconda di quanto backtracking fai, sbloccherai la modalità Professionale, che fortunatamente aumenta il livello di difficoltà. Puoi anche giocare a uno qualsiasi dei minigiochi di hacking che hai sbloccato dal menu principale e puntare a punteggi elevati. In generale, Yars in ascesa ha una discreta quantità di contenuti.
Anche la direzione artistica e la musica sono discrete. Yars in ascesa non è il gioco dall'aspetto più lussuoso, ma la sua luminosa estetica da cartone animato del sabato mattina funziona abbastanza bene. Molti dei corridoi e delle stanze sono tutti uguali e alcuni sfondi non sono convincenti, ma in generale va bene. Per quanto riguarda la playlist, è assolutamente enorme, con 16 compositori diversi coinvolti. Come ci si aspetterebbe, alcune canzoni sono migliori di altre. La disco-funky “So Alive”, del pilastro di WayForward Megan McDuffee, è probabilmente il pezzo forte.
Per quanto riguarda le prestazioni, Yars in ascesa è notevolmente affidabile, con un colpo di scena inaspettato. Ha molti di schermate di caricamento. Le schermate non durano a lungo, solo pochi secondi ciascuna, ma sono assolutamente ovunque, almeno su Switch. Diventano noiose in fretta.
Trasformare uno sparatutto a schermo singolo old school con protagonista una mosca pixelata in un moderno Metroidvania con un hacker della Gen Z potrebbe sembrare strano, ma è meno forzato di quanto si possa pensare. L'originale La vendetta di Yars aveva una narrazione insolitamente profonda per il suo tempo, dopotutto, e WayForward ha trovato un modo per espanderla in modo organico. Sfortunatamente, il prodotto finale non fa molto per elevare il Anni franchise, a causa di un tono eccessivamente superficiale, di un eccessivo affidamento su meccanismi di furtività e hacking insoddisfacenti e di un gameplay generalmente semplice e poco sorprendente. I controlli sono solidi, i potenziamenti sono interessanti e l'esplorazione è gratificante, ma non è abbastanza per salvare il gioco dalla mediocrità.
Questa recensione si basa su una copia digitale di Yars Rising per NS, fornita dall'editore.