Until Dawn Enhanced Version uscirà il 4 ottobre per PS5 e PC

di
Guglielmo D'Angelo
pubblicato 1 ora fa / 189 Visualizzazioni

L'editore Sony Interactive Entertainment e lo sviluppatore Ballistic Moon hanno annunciato la versione migliorata di Fino all'alba verrà lanciato per PlayStation 5 e PC il 4 ottobre.

Guarda il trailer comparativo qui sotto:

Leggi i dettagli sul gioco qui sotto:

Grafica revisionata e ricostruita in Unreal Engine 5

La nostra nuova esperienza Until Dawn è stata creata da zero utilizzando Unreal Engine 5. Abbiamo aggiornato i modelli dei personaggi, gli ambienti, gli oggetti di scena interattivi, gli effetti visivi e le animazioni, tutti progettati per massimizzare l'esperienza Until Dawn sia su PS5 che su PC.

Abbiamo completamente ridisegnato il gioco per sfruttare al meglio le funzionalità di rendering dell'Unreal Engine 5, tra cui il raytracing e i materiali migliorati, concentrandoci su un'esperienza più suggestiva e “horror moderno”.

Uno dei nostri principali miglioramenti visivi per Until Dawn è stato quello di rivisitare i modelli dei personaggi e di allinearli ai moderni progressi nella modellazione e nel rendering dei personaggi. I miglioramenti alle texture, ai materiali, al rendering e alle prestazioni dell'animazione hanno contribuito a personaggi più fedeli che speriamo possano trovare riscontro sia nei nuovi giocatori che nei fan esistenti del gioco.

Abbiamo utilizzato moderne tecniche di simulazione pre-rendering per creare fluidi in tempo reale più realistici e puoi vedere tutta la gloria sanguinosa di questo in particolare nelle nostre morti dei personaggi aggiornate. Abbiamo anche aggiornato il nostro sistema di maschere per le ferite che ci consente di aggiungere elementi come tagli, lividi, lacrime, neve e acqua ai corpi dei personaggi.

Cinematografia rivista, scenografia e nuovo meccanismo di controllo della telecamera

Utilizzando una combinazione di visuali fisse e da sopra le spalle, ora puoi vedere il mondo di Until Dawn da prospettive completamente nuove. Unendo la cinematografia dell'originale con l'introduzione di una moderna telecamera in terza persona, speriamo di dare nuova vita a personaggi e luoghi. La flessibilità della telecamera ci consente di porre nuova enfasi su momenti importanti e raccontare la storia da una prospettiva più vicina ai personaggi.

Prologo rielaborato

Sebbene ci siamo impegnati a mantenere intatta la narrazione originale, abbiamo pensato che il Prologo avrebbe tratto beneficio da alcuni aggiustamenti al ritmo narrativo. Abbiamo dato ai Washington più tempo sullo schermo per esplorare il loro stretto legame familiare e conoscerli un po' meglio. Abbiamo anche riformulato alcune delle scene originali e sviluppato il contesto attorno al famigerato scherzo. Speriamo che questo ne migliori l'impatto emotivo.

Nuovi oggetti da collezione

Per i collezionisti e gli esploratori tra voi, tenete gli occhi aperti perché abbiamo ricollocato tutti i totem originali per ritrovarli tutti di nuovo. Abbiamo anche aggiunto i totem della Fame, un nuovo tipo speciale di totem che ha un tipo di visione diverso dagli altri. Il gioco è stato anche cosparso di nuove interazioni e piccole nuove aree che li contengono. Ciò aggiunge contesto e dettagli extra al mondo di Until Dawn e premia l'esplorazione dei giocatori.

Impostazioni personalizzabili

Siamo orgogliosi di implementare nuove impostazioni di accessibilità e usabilità che aiuteranno più giocatori a divertirsi con il gioco. Inoltre, abbiamo creato una nuova alternativa opzionale per la meccanica Don't Move chiamata Stay Calm. Stay Calm è per periferiche di terze parti che non dispongono di un giroscopio o per giocatori che preferiscono una sfida diversa.


Un giocatore accanito e per tutta la vita, Guglielmo D'Angelo è stato introdotto per la prima volta a VGChartz nel 2007. Dopo anni di supporto al sito, è stato assunto nel 2010 come analista junior, facendosi strada fino a diventare analista capo nel 2012 e assumendo la responsabilità delle stime hardware nel 2017. Ha ampliato il suo coinvolgimento nella comunità di gioco producendo contenuti in proprio Canale YouTube E Canale Twitch. Puoi contattare l'autore su Twitter @TrunksWD.

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