Un veterano di Bethesda afferma che sarà “quasi impossibile” per ES6 soddisfare le aspettative

The Elder Scrolls è uno dei franchise più importanti del gaming moderno, con titoli come Skyrim che stabiliscono nuovi standard per i giochi di ruolo. Come potrà Bethesda superare i suoi successi passati quando finalmente uscirà il nuovo capitolo?

Secondo l'ex designer di Bethesda Bruce Nesmith, che ha lavorato anche a titoli come Fallout e all'ultima uscita Starfield, sarà “quasi impossibile” soddisfare le aspettative dei giocatori a causa della storia dell'azienda, anche se sarà “senza dubbio” un “gioco fantastico”. Ecco cosa ha detto durante una recente intervista con Kiwi Talkz:

“Elder Scrolls 6 sarà senza dubbio un gioco fantastico, ma verrà paragonato a tutti i giochi precedenti realizzati da Bethesda. Proprio come i giochi di ogni studio verranno paragonati ai loro prodotti precedenti.”

Entra più nel dettaglio su come soddisfare queste elevate aspettative, sottolineando anche come i giochi “venuti dopo Skyrim” (elencando Fallout 4, Fallout 76 e Starfield) abbiano avuto gli stessi problemi, e che l'approccio migliore per gli sviluppatori è quello di “gestire le aspettative, cercare di stabilire aspettative” per le persone che acquistano il gioco.

“Sai, un trentenne che crea un'opera d'arte, un artista professionista, non può controllare le aspettative perché ha tutta questa storia, sai, è lì che gli piaccia o no, e lo stesso vale per i fan che vogliono acquistare Elder Scrolls 6, le loro aspettative saranno quasi impossibili da soddisfare.”

Nesmith continua ammettendo che “i dipartimenti marketing si prendono le mani in mano e piangono” in questo genere di situazioni perché poi “se non è perfetto, non ottiene un punteggio superiore a 95 su Metacritic”, un prodotto può essere accolto con critiche estreme e considerato un “fallimento”.

La pressione è probabilmente già in aumento con The Elder Scrolls 6, con l'annuncio originale risalente al 2018. Todd Howard ha ammesso in precedenza che la rivelazione anticipata è stata perché tutti avevano “le loro torce e i loro forconi fuori” in quel momento e avevano bisogno di essere rassicurati sul fatto che il capitolo successivo era ancora in arrivo.